Detaillierte Erläuterung des Erstellermusters von Designmustern
Definition (Aus der Baidu-Enzyklopädie):
Die Kernidee besteht darin, einen „komplexen Objektkonstruktionsalgorithmus“ von seinen „Komponenten und Montagemethoden“ zu trennen, damit der Komponentenalgorithmus und die Montagemethode dies können Reagieren Sie unabhängig auf Änderungen;
Durch die Wiederverwendung desselben Konstruktionsalgorithmus können unterschiedliche Darstellungen erstellt werden, und verschiedene Konstruktionsprozesse können dieselbe Komponentenmontagemethode wiederverwenden
UML-Klassendiagramm :
Spezifischer Code:
public class Client {public static void main(String[] args) { Director d = new Director(new ConcreteBuilder()); d.construct(); } }public class Director { Builder builder; Director(Builder builder){this.builder = builder; }void construct(){ builder.buildPart(); } }public class ConcreteBuilder implements Builder {private Product product;public Product getResult() {return product; } @Overridepublic void buildPart() { } }public class Product { }
Zum Beispiel:
A Ein Auto besteht aus vielen Teilen, vom Motor bis zum Rückspiegel. Es ist offensichtlich unrealistisch, ein Auto zusammenzubauen und es dem Benutzer zu geben. Es ist mir egal, wie du es baust.
Wenn ich zum Beispiel einen Audi möchte, wie im obigen Beispiel, sage ich dem Direktor, dass ich einen Audi bauen möchte.
Dann findet Director die Builder-Schnittstelle (ConcreteBuilder-Instanz), die Audi entspricht.
Zum Beispiel: Bauen Sie zuerst einen großen Rahmen, wählen Sie dann einen Motor aus und wählen Sie dann die entsprechenden Reifen aus. und schließlich drücken Sie einen Rückspiegel, diese Schritte sind der Prozess von buildPart Kurz gesagt, es ist ein komplizierter Prozess,
aber für Benutzer ist es Audi und kümmert sich nicht um diese komplizierten Prozesse.
Außerdem scheint dieses Beispiel der abstrakten Fabrik sehr ähnlich zu sein, es gibt jedoch einen wichtigen Unterschied: Die Fabrik ist nur für die Produktion der verschiedenen Teile des Autos verantwortlich und nicht für die Montage.
Dies ist ein wichtiger Teil zur Unterscheidung zwischen den beiden Modi.
Komponenten:
Builder: Stellt eine abstrakte Schnittstelle zur Standardisierung der Konstruktion jeder Komponente des Produktobjekts bereit. Diese Schnittstelle gibt an, welche Teile des komplexen Objekts erstellt werden sollen, und beinhaltet nicht die Erstellung spezifischer Objektkomponenten.Dem obigen Beispiel entspricht die Montage verschiedener Teile des Autos, einschließlich des Motors usw.
ConcreteBuilder: Implementiert die Builder-Schnittstelle und erstellt konkret jeden Teil eines komplexen Objekts für unterschiedliche Geschäftslogiken. Stellen Sie nach Abschluss des Bauprozesses Beispiele für das Produkt bereit.
Entsprechend dem oben Gesagten ist der Builder, der Audi zusammenbaut und Schritt für Schritt die Räder landwirtschaftlicher Maschinen hinzufügt ...
Direktor: Ruft bestimmte Builder auf, um verschiedene Teile komplexer Objekte zu erstellen, und bezieht keine spezifischen Produktinformationen mit ein Im Regisseur ist er lediglich dafür verantwortlich, dass alle Teile des Objekts vollständig bzw. in einer bestimmten Reihenfolge erstellt werden.
Das Wort „Direktor“ bedeutet Direktor, und auch seine Aufgaben sind ganz klar: Terminplanung. Wenn meine Idee als Produzent im obigen Beispiel darin besteht, Audi zu verwenden, wird der Regisseur ConcreteBuilder dazu auffordern, dies zu tun.
Produkt: Das zu erstellende komplexe Objekt.
Das oben stehende ist Audi.
Vor- und Nachteile: Vorteile:
Lose Kopplung: Durch die Aufteilung der Entstehungsschritte komplexer Produkte in verschiedene Methoden wird der Entstehungsprozess übersichtlicher und wir können präziser vorgehen um den Generierungsprozess komplexer Objekte zu steuern.
Bessere Wiederverwendbarkeit: Bauprodukte sowie das Zusammensetzen und Teilen machen Bauprodukte wiederverwendbar.
Nachteile:
Die im Builder-Modus erstellten Produkte haben im Allgemeinen mehr Gemeinsamkeiten und ihre Komponenten sind ähnlich. Wenn die Unterschiede zwischen den Produkten groß sind, ist der Builder-Modus nicht geeignet Sein Anwendungsbereich unterliegt gewissen Einschränkungen.
Wenn die internen Änderungen des Produkts komplex sind, kann es dazu führen, dass viele spezifische Builder-Klassen definiert werden müssen, um solche Änderungen umzusetzen, was dazu führt, dass das System sehr groß wird.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Erläuterung des Erstellermusters von Designmustern. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Im Java-Framework besteht der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern darin, dass Entwurfsmuster abstrakte Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign definieren und sich dabei auf die Interaktion zwischen Klassen und Objekten konzentrieren, beispielsweise Fabrikmuster. Architekturmuster definieren die Beziehung zwischen Systemstrukturen und Modulen und konzentrieren sich auf die Organisation und Interaktion von Systemkomponenten, wie z. B. eine geschichtete Architektur.

1. Factory-Muster: Trennen Sie Objekterstellung und Geschäftslogik und erstellen Sie Objekte bestimmter Typen über Factory-Klassen. 2. Beobachtermuster: Ermöglicht Subjektobjekten, Beobachterobjekte über ihre Zustandsänderungen zu benachrichtigen, wodurch eine lose Kopplung und ein Beobachtermuster erreicht werden.

Das Dekoratormuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das das dynamische Hinzufügen von Objektfunktionen ermöglicht, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern. Es wird durch die Zusammenarbeit von abstrakten Komponenten, konkreten Komponenten, abstrakten Dekoratoren und konkreten Dekoratoren implementiert und kann Klassenfunktionen flexibel erweitern, um sich ändernden Anforderungen gerecht zu werden. In diesem Beispiel werden Milch- und Mokka-Dekoratoren zu Espresso für einen Gesamtpreis von 2,29 $ hinzugefügt, was die Leistungsfähigkeit des Dekoratormusters bei der dynamischen Änderung des Verhaltens von Objekten demonstriert.

Entwurfsmuster lösen Herausforderungen bei der Codewartung, indem sie wiederverwendbare und erweiterbare Lösungen bereitstellen: Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn sie auftreten. Factory-Muster: Bietet eine zentralisierte Möglichkeit, Objekte zu erstellen, ohne auf konkrete Klassen angewiesen zu sein. Singleton-Muster: stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat, die zum Erstellen global zugänglicher Objekte verwendet wird.

TDD wird verwendet, um hochwertigen PHP-Code zu schreiben. Die Schritte umfassen: Testfälle schreiben, die erwartete Funktionalität beschreiben und sie zum Scheitern bringen. Schreiben Sie Code so, dass nur die Testfälle ohne übermäßige Optimierung oder detailliertes Design erfolgreich sind. Nachdem die Testfälle bestanden wurden, optimieren und überarbeiten Sie den Code, um die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit zu verbessern.

Das Guice-Framework wendet eine Reihe von Entwurfsmustern an, darunter: Singleton-Muster: Durch die @Singleton-Annotation wird sichergestellt, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Factory-Methodenmuster: Erstellen Sie eine Factory-Methode über die Annotation @Provides und rufen Sie die Objektinstanz während der Abhängigkeitsinjektion ab. Strategiemodus: Kapseln Sie den Algorithmus in verschiedene Strategieklassen und geben Sie die spezifische Strategie über die Annotation @Named an.

Das Adaptermuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das die Zusammenarbeit inkompatibler Objekte ermöglicht. Es wandelt eine Schnittstelle in eine andere um, sodass die Objekte reibungslos interagieren können. Der Objektadapter implementiert das Adaptermuster, indem er ein Adapterobjekt erstellt, das das angepasste Objekt enthält, und die Zielschnittstelle implementiert. In einem praktischen Fall kann der Client (z. B. MediaPlayer) über den Adaptermodus Medien im erweiterten Format (z. B. VLC) abspielen, obwohl er selbst nur normale Medienformate (z. B. MP3) unterstützt.

Das SpringMVC-Framework verwendet die folgenden Entwurfsmuster: 1. Singleton-Modus: verwaltet den Spring-Container; 2. Fassadenmodus: koordiniert Controller-, Ansichts- und Modellinteraktion; 3. Strategiemodus: wählt einen Anforderungshandler basierend auf der Anforderung aus; : Veröffentlicht und wartet auf Anwendungsereignisse. Diese Entwurfsmuster verbessern die Funktionalität und Flexibilität von SpringMVC und ermöglichen Entwicklern die Erstellung effizienter und wartbarer Anwendungen.
