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Es gibt drei Vererbungsmethoden zwischen Javascript-Objekten

零下一度
Freigeben: 2018-05-18 09:59:20
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Dieses Objekt, nicht dieses Objekt, das dritte!

Es wird eine Vererbung zwischen Objekten geben, also sprechen wir über die drei Vererbungsmethoden zwischen ihnen:

 1. Vorgeben, zu erben

 1         //创建了孙悟空构造函数 
 2             function Sun(change,weapon,gf){ 
 3                 this.change = change; 
 4                 this.weapon = weapon; 
 5                 this.gf = gf; 
 6                 this.bianshen = function(){ 
 7                     alert("吃俺老孙一棒"); 
 8                 } 
 9             }
 10             
 11             //给原型上添加一个方法
 12             /*Sun.prototype.bianshen = function(){
 13                 alert("吃俺老孙一棒");
 14             }*/
 15             
 16             //创建猪八戒构造函数
 17             function Zhubajie(name){//name是猪八戒自己单独有的属性
 18                 this.name = name;
 19                 //创建一个属性,属性值是Sun构造函数
 20                 this.sun = Sun;
 21                 this.sun("仙桃","金箍棒","紫霞仙子");
 22                 delete this.sun;//删除掉这个属性
 23             }
 24             
 25             var zbj = new Zhubajie("猪八戒");
 26             
 27             
 28             zbj.bianshen();//方法可以使用
 29             alert(zbj.weapon);
 30             
 31             
 32             //zbj 和Sun  不是同一类型的
 33             alert(zbj instanceof Sun); //false
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Dies ist die erste Art von Nachlass.

 【Hinweis】Nachteile der Nachahmung der Vererbung: Sie können keine Methoden und Eigenschaften für den Prototyp verwenden. Vorteile: Sie können Parameter übergeben

 2. Prototypische Vererbung

 1        function Dan(car,money,home){ 
 2                 this.car = car; 
 3                 this.money = money; 
 4                 this.home = home; 
 5             } 
 6              
 7             //发方法声明在原型对象上 
 8             Dan.prototype.shoping = function (){ 
 9                 alert("买买买");
 10             }
 11             Dan.prototype.money = "5亿";
 12             
 13             //这个实例化对象是Dan的儿子,可以使用Dan的属性和方法
 14             var son = new Dan("劳斯莱斯幻影","10亿","四合院");
 15             
 16             
 17             //创建一个乞丐构造函数
 18             function S(name){
 19                 this.name = name;
 20             }
 21             
 22             //让乞丐继承富豪的属性和方法
 23             //把乞丐的构造函数原型修改成干爹的原型,这样,乞丐实例化对象就可以使用干爹的属性和方法。(两种方法)
 24 //            S.prototype = Dan.prototype;
 25             S.prototype = new Dan();
 26             
 27             //把S的原型对象constructor指针指回自己,否则会出问题
 28             S.prototype.constructor = S;           
 29             var s = new S("苏乞儿");
 30             s.shoping();
 31             alert(s.money);
 32             
 33             //判断s的爸爸是不是  Dan
 34             alert(s instanceof Dan);//true  s 和  Dan不是一个东西
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Der Weg besteht darin, das neu erstellte übergeordnete Klassenobjekt dem Prototyp des Unterklassenkonstruktors zuzuweisen.

[Hinweis] Nachteile der Prototypenkettenvererbung: Parameter können nicht übergeben werden Vorteile: Methoden auf dem Prototyp können verwendet werden

3. Gemischte Vererbung

 1       function Person(name,id,sex){ 
 2                 this.name = name; 
 3                 this.id = id; 
 4                 this.sex = sex; 
 5                 this.think = function(ss){ 
 6                     alert(ss); 
 7                 } 
 8             } 
 9             
 10             Person.prototype.eat = function(){
 11                 alert("呵呵");
 12             }
 13             
 14             
 15             
 16             function XM(name,id,sex,clas){
 17                 this.clas = clas;
 18                 //call方法是用来继承用的。你想继承那个对性的属性,就要把属性传递进来;
 19 //                Person.call(this,name,id,sex);
 20                 
 21                 //apply和call功能相同;
 22                 //区别  call方法  参数要一个一个传,  apply方法可以传参数数组
 23                 //优先选择apply方法使用
 24                 Person.apply(this,arguments);
 25             }
 26             
 27             //原型链继承  +  call/apply   叫混合继承
 28             XM.prototype = new Person();
 29             XM.prototype.constructor = XM;
 30             
 31             
 32             var xiaoming = new XM("小明","12312112112332","男","一年级二班");
 33             alert(xiaoming.name);//打印小明名字属性
 34             xiaoming.think("坎坎坷坷");
 35             
 36             //现在有一个需要,让小明可以使用Person对象原型上的方法
 37             xiaoming.eat();
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Der dritte Der Weg besteht darin, durch Identitätswechsel und Prototypenvererbung nicht nur den Prototyp der übergeordneten Klasse zu erben und ihn vollständig wiederzuverwenden, sondern auch Parameter an die übergeordnete Klasse zu übergeben.

Das war's mit allen JavaScript-Inhalten. Ich hoffe, es kann allen helfen! ! ! ! ! !

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEs gibt drei Vererbungsmethoden zwischen Javascript-Objekten. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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