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Zusammenfassung der Java-Grundkenntnisse

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Freigeben: 2017-06-28 09:47:53
Original
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Lernen Sie Java und schreiben Sie Ihre eigenen Erfahrungen oder Zusammenfassungen auf.

Java-Bezeichner

Bezeichner bestehen aus Buchstaben, Unterstrich (_), Dollarzeichen ($) und Zahlen.

Bezeichner dürfen nicht mit einer Zahl beginnen. Der Bezeichner

darf nicht das Java-Schlüsselwort sein.

Bei Bezeichnern wird die Groß-/Kleinschreibung beachtet.

Gemeinsame Java-Schlüsselwörter

Schlüsselwörter

Zweck

boolean, byte, char, double, float, int, long, short, void

Grundtypen

neu, super, dies, Instanz von, null

Objekterstellung, Referenz

if, else, switch, case, default

Anweisung auswählen

do , while, for

Schleifenanweisung

break, continue, return

Kontrollübertragung

versuchen, fangen, schließlich werfen, werfen, behaupten

Ausnahmebehandlung

synchronisiert

Thread-Synchronisation

abstrakt, endgültig, privat, geschützt, öffentlich, statisch

Änderung Beschreibung

Klasse, erweitert, Schnittstelle, implementiert, Import, Paket

Klasse, Vererbung, Schnittstelle, Paket

nativ, vorübergehend, flüchtig

Andere Methoden

wahr, falsch

Boolesche Konstanten                                                 

Hinweis:

Die Schlüsselwörter in Java sind alle Kleinbuchstaben, TRUE, NULL usw. sind keine Schlüsselwörter.

Obwohl goto und const in Java verwendet werden, sind sie in Java immer noch Schlüsselwörter.

Java-Kommentar

Einzeiliger Kommentar: //

//这是单行注释符
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Mehrzeiliger Kommentar: /*……*/

/*这是多行注释符*/
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Dokumentationskommentar: /**

/**
  * 文档注释能被java文档化工具javadoc识别处理,在自动生成文档是有用  */
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*/
/*** Create by libra*/public class VariablesDemo {/**变量的取值范围*/public static void main(String[] args) {
        System.out.println("数据的取值范围:");
        System.out.println("字节型: " + Byte.MIN_VALUE + " ~ " + Byte.MAX_VALUE);
        System.out.println("短整型: " + Short.MIN_VALUE + " ~ " + Short.MAX_VALUE);
        System.out.println("整型型: " + Integer.MIN_VALUE + " ~ " + Integer.MAX_VALUE);
        System.out.println("长整型: " + Long.MIN_VALUE + " ~ " + Long.MAX_VALUE);
        System.out.println("单精度浮点型: " + Float.MIN_VALUE + " ~ " + Float.MAX_VALUE);
        System.out.println("双精度浮点型: " + Double.MIN_VALUE + " ~ " + Double.MAX_VALUE);

    }
}
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Java-Datentypen

Java-Datentypen umfassen einfache Datentypen (Basistypen) und zusammengesetzte Datentypen (Referenztypen)

Basistypen: stellen grundlegende Daten dar, die die Sprache verarbeiten kann. Merkmale: Der belegte Speicherplatz ist fest vorgegeben.

Ganzzahltypen: Byte, Short, Int, Long

Gleitkommatypen: Float, Double

Zeichentyp: char

Boolescher Typ: boolean

Referenztyp: normalerweise bestehend aus mehreren Basisdatentypen oder Referenztypen.

Klasse: Klasse

Schnittstelle: Schnittstelle

Array

【 Hinweis: Javas String ist eigentlich eine Konstante der String-Klasse und kein Java-Datentyp.

Schlüsselwörter

Datentyp

Bytes belegt

Standardwert

Wertebereich

Byte

Byte

1

0

-2^ 7 ~ 2^7- 1

kurz

kurz

2

0

-2^15 ~ 2^15-1

int

Ganzzahl

4

0

-2^31 ~ 2^31-1

lang

Lang

8

0

-2^ 63 ~ 2^63-1

Float

Gleitkomma mit einfacher Genauigkeit

4

0,0F

1,4e^-45 ~ 1,4e^-45- 1

double

Gleitkomma mit doppelter Genauigkeit

8

0,0D

4,9e^-324 ~ 1,798e^+308

char

Charakter

2

0

0 ~ 65535

boolean

Boolescher Wert

1

falsch

wahr, falsch

Konstanten

Boolesche Konstanten: wahr, falsch

Integer-Konstanten: Es gibt vier Typen: Byte, Short, Int und Long. Es gibt vier Darstellungsformen: dezimal, oktal, hexadezimal und binär.

Gleitkommakonstanten: Es gibt Float- und Double-Typen. Es gibt zwei Arten: Dezimalpunktform und Exponentialform.

Zeichenkonstante: Ein einzelnes Zeichen, das in ein Paar einfache Anführungszeichen eingeschlossen ist, oder ein Escape-Zeichen, das mit einem Backslash () beginnt. Zum Beispiel „j“, „4“.

Häufig verwendete Escape-Zeichen

tr>b Tabelle>

 

字符串常量:有双引号括起来的由0个或多个字符组成的字符序列。字符串可以包含转义字符。

 

变量的取值范围

/*** Create by libra*/public class VariablesDemo {/**变量的取值范围*/public static void main(String[] args) {
        System.out.println("数据的取值范围:");
        System.out.println("字节型: " + Byte.MIN_VALUE + " ~ " + Byte.MAX_VALUE);
        System.out.println("短整型: " + Short.MIN_VALUE + " ~ " + Short.MAX_VALUE);
        System.out.println("整型型: " + Integer.MIN_VALUE + " ~ " + Integer.MAX_VALUE);
        System.out.println("长整型: " + Long.MIN_VALUE + " ~ " + Long.MAX_VALUE);
        System.out.println("单精度浮点型: " + Float.MIN_VALUE + " ~ " + Float.MAX_VALUE);
        System.out.println("双精度浮点型: " + Double.MIN_VALUE + " ~ " + Double.MAX_VALUE);

    }
}
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输出结果:

强制转换

格式:变量 = (数据类型) 表达式

基本数据类型自动转换顺序:byteàshortàcharàintàlongàfloatàdouble.

【注意】布尔类型不能与其他类型转换。

运算符

运算符(双目单目)稍微提下,位运算符。

算数运算符:

转义字符

描述

'

单引号字符

''

双引号字符

\

反斜杠

r

回车

n

换行

f

走纸换页

t

横向跳格

b

退格

Escape-Zeichen
Beschreibung
'

Einfaches Anführungszeichen

'' td >

Doppeltes Anführungszeichen

\

Backslash

r

Enter

Zeilenumbruch

f

Papiervorschub

t

Horizontaler Tab

Backspace

算数运算符

双目运算符

单目运算符

+, -, *, /, %

++, --, -(负号)

Relationale Operatoren: (==,--) > > , &&, ||, ||

Häufig verwendete mathematische Funktionen Mathematikunterricht

Ermitteln Sie den Absolutwert einer GanzzahlFinden Sie die kleinste ganze Zahl, die nicht kleiner als d istFinden Sie die größte ganze Zahl, die nicht größer als d istFinden Sie das Maximum von zwei ganzen ZahlenFinden Sie das Minimum von zwei ganzen ZahlenZufallszahl von 0 bis 1Finden Sie die ganze Zahl, die f am nächsten kommtFinden Sie die lange ganze Zahl, die d am nächsten kommtFinde die Quadratwurzel

Methode

Funktion

int abs(int i)

doppelte Decke (doppeltes d)

doppelter Boden (doppeltes d)

int max(int ​​​​i1, int i2)

int min(int i1, int i2)

double random()

int Round(float f)

lange Runde (Doppel-d)

double sqrt(double a)

double cos(double d)

Finden Sie die Kosinusfunktion von d

doppelter Logarithmus (doppeltes d)

Finden Sie den natürlichen Logarithmus

double exp(double x)

Finden Sie die x-Potenz von e (e^x)

double pow(double a, double b)

Finde die Kraft von a

输入输出

标准输出流System.out提供三种输出:

print():输出后不换行

println():输出后换行

printf():类似于c语言中的printf()用法

 

标准输入流System.in提供read()等方法。写一个程序便于说明及理解。

import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;public class Input {public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("==============字符==============");char ch = (char) System.in.read();
        System.out.println("读入的字符为:" + ch);      
        System.out.println("==============字符串==============");
        BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        String s = in.readLine();
        System.out.println("读入的字符串为:" + s);    
        System.out.println("==============数字==============");
        String x = "123";int m = Integer.parseInt(x);
        String y = "123.123";float n = Float.parseFloat(y);
        System.out.println("x = " + x);
        System.out.println("y = " + y);
    }
}
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输出结果:

还可以使用java.util.Scanner类输入:

import java.util.Scanner;public class Input {public static void main(String[] args) throws IOException {
        Scanner s = new Scanner(System.in);       
        System.out.println("请输入数据:");
        System.out.println("请输入数据:");short a = s.nextShort();    //输入短整数int b = s.nextInt();    //输入整数long c = s.nextLong();    //输入长整数float d = s.nextFloat();    //输入单精度浮点型double e = s.nextDouble();    //输入双精度浮点型String f = s.nextLine();    //输入字符串  System.out.println("a = " + a);
        System.out.println("b = " + b);
        System.out.println("c = " + c);
        System.out.println("d = " + d);
        System.out.println("e = " + e);
        System.out.println("f = " + f);
    }
}
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输出结果:

在Scanner中还有很多输入。

 

流程控制语句和c/c++没有太大区别。

【注意】循环结构体中可以用break 标号名; 和continue 标号名; 来跳出循环。

数组

一维数组声明有两种格式:

1.数组元素类型 数组名[];

2.数组元素类型[] 数组名;

建议用第二种声明方式

【建议】二维数组及多维数组声明方式类似于一维数组,不过建议大家用第二种数组声明方式,[]也是数组声明的组成部分。

【注意】

1.java数组和c/c++数组不同,java数组理解为数组的数组,数组的每一维的大小不一定相同。

例如:

int[][] a = new int[2][];
a[0] = new int[3];
a[1] = new int[4];
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上面这段代码声明了一个二维数组,但是第0维和第1维的大小不相同。

2.求一维数组a长度经常用到的方法是a.length。若是多维数组也可以这样用:a[i].length,a[i][j].length ……。

 

对象

对象的初始化和构造方法以及变量的作用域在一个例子中说明。

public class Scope {//成员变量的作用域是整个类体int x;int y;/*对象的初始化*/{
        x = 2;
        y = 1;
    }/*对象的构造方法*/public Scope {
        x = 2;
        y = 1;
    }//方法参数a的作用域是整个方法public void method(int a) {int x = 5;for (int i = 1; i < a; i++) {//局部变量i的作用域是for循环内x = x + i;
        }
        System.out.println("x = " + x + ", y = " + y + ", a = " + a);
    } public static void main(String[] args) {//局部变量x的作用域从它的声明点扩展到它被定义的代码块结束Scope x = new Scope();
        x.method(6);
    }
}
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【注意】构造方法的名称必须与类名相同;构造方法无返回类型;一个类可以提供多个构造方法,系统自动调用参数匹配的构造方法。

静态变量和静态方法

用static修饰的成员变量叫静态变量,也叫类变量。

访问:

在本类中直接访问。

通过类名访问。

通过类的一个对象访问。

【注意】静态变量的在存储上归属类空间,但是不依赖任何对象;(通过对象访问静态变量实质上还是访问类空间的变量)

【建议】在类外访问静态变量时通过类名访问以防混淆。

赋初值:即可以通过下面代码块赋初值,也可在定义时赋初值。

static {//code}
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【注意】静态代码块只能访问静态变量;对象的创建不会执行static代码块。注意区分静态空间和对象空间。

class TalkPlace {static String talkArea = "";
}public class User {static int count = 0;
    String username;int age;    public User(String name, int yourage) {
        username = name;
        age = yourage;
    } void Login() {//直接访问同一类中的静变量count++;
        System.out.println("you are no " + count + " user");
    }void Speak(String words) {//访问其他类的类变量,通过类名访问类变量TalkPlace.talkArea = TalkPlace.talkArea + username + "说: " + words + "\n";
    }public static void main(String[] args) {
        User x1 = new User("张三", 20);
        x1.Login();
        x1.Speak("hello");       
        User x2 = new User("李四", 16);
        x2.Login();
        x2.Speak("good morning");
        x1.Speak("bye");
        System.out.println("-----讨论区内容如下:");
        System.out.println(TalkPlace.talkArea);
    }
}
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用static修饰的方法叫静态方法,也叫类方法。

调用:

一般用类名做前缀调用。

通过对象调用

【注意】静态方法也不依赖任何对象;静态方法中只能处理静态变量和其他静态方法,绝不能访问任何归属对象空间的变量和方法。

public class FindPrime2 {public static boolean prime(int n) {for (int k = 2; k <= Math.sqrt(n); k++) {           if (n % k == 0) {return false;
            }
        }return true;
    }public static void main(String[] args) {// FindPrime2 a = new FindPrime2();for (int m = 10; m <= 100; m++) {//prime为静态方法,则可直接调用if (prime(m)) {
                   System.out.print(m + " ");
            }
        }
    }
}
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