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Wie man Schnittstellen und Polymorphismus in objektorientiertem PHP versteht

伊谢尔伦
Freigeben: 2023-03-11 21:52:01
Original
1252 Leute haben es durchsucht

Schnittstelle ist eine spezielle abstrakte Klasse, und abstrakte Klasse ist eine spezielle Klasse

Der Code lautet wie folgt:

<?php 
/* 接口技术 
* 
* 接口是一种特殊的抽象类,抽象类又是一种特殊的类 
* 
* 接口和抽象类是一样的作用 
* 
* 因为在PHP是单继承的,如果使用抽象类,子类实现抽象类就不能再去继承其他的类了 
* 
* 如果既想实现一些规范,又想继承其他类。就要使用接口。 
* 
* 接口和抽象类的对比 
* 
* 1.作用相同,都不能
创建对象
,都需要子类去实现 
* 
* 2.接口的声明和抽象类不一样 
* 
* 3.接口被实现方式不一样 
* 
* 4.接口中的所有方法必须是抽象方法,只能声明抽象方法(不用使用abstract修饰) 
* 
* 5.接口中的成员属性,只能声明常量,不能声明变量 
* 
* 6.接口中的成员访问权限,都必须是public,抽象类中最低的权限protected 
* 
* 声明接口: interface 接口名{ }; 
* 
* 7.使用一个类去实现接口,不是使用
extends
,而是使用implements关键字 
* 
* 如果子类是重写父接口中抽象方法,则使用implements(实现),类--接口,抽象类--接口 使用implements,接口--接口 使用extends(继承) 
* 
* 可以使用抽象类去实现接口中的部分方法 
* 如果想让子类可以创建对象,则必须实现接口中的所有方法 
* 可以定义一个接口去继承另一个接口 
* 一个类可以去实现多个接口(按多个规范开发子类),使用逗号分隔多个接口名称 
* 一个类可以在继承一个类的同时,去实现一个或多个接口 
* 
* 使用implements的两个目的: 
* 
* 1.可以实现多个接口,而extends词只能继承一个父类 
* 
* 2.没有使用extends词,可以去继承一个类,所以两个可以同时使用 
* 
* 多态:多态是
面向对象
的三大特性之一 
* 
* “多态”是面向对象设计的重要特性,它展现了动态绑定(dynamic binding)的功能,也称为“同名异式”(Polymorphism)。多态的功能可让软件在开发和维护时,达到充分的延伸性(extension)。事实上,多态最直接的定义就是让具有继承关系的不同类对象,可以对相同名称的成员
函数
调用,产生不同的反应效果。 
* 
* 
* 
* 
* 
*/ 
//声明接口 
interface Demo{ 
const HOST="localhost"; 
const USER="admin"; 
function fun1();//声明方法不用加abstract,默认就是。权限是public 
function fun2(); 
} 
//接口的继承 
interface Demo2 extends Demo { 
function fun3(); 
function fun4(); 
} 
interface Demo3{ 
function fun5(); 
function fun6(); 
} 
interface Demo4{ 
function fun7(); 
} 
echo Demo::HOST;//可以访问接口中的常量 
class Hello{ 
function fun8(){ 
} 
} 
//子类必须实现接口中的所有方法 
class UTest extends Hello implements Demo2,Demo3,Demo4 { //实现多个接口 
function fun1(){ 
} 
function fun2(){ 
} 
function fun3(){ 
} 
function fun4(){ 
} 
function fun5(){ 
} 
function fun6(){ 
} 
function fun7(){ 
} 
} 
/*-------------------多态---------------*/ 
interface Test{ 
function fun1(); 
function fun2(); 
} 
class One implements Test{ 
function fun1(){ 
echo "aaaaaaaaa"; 
} 
function fun2(){ 
echo "bbbbbbbbbbbb"; 
} 
} 
class Two implements Test{ 
function fun1(){ 
echo "11111111"; 
} 
function fun2(){ 
echo "2222222222"; 
} 
} 
//同一个接口,实现同一个方法,不同对象,输出不同。这就是多态的表现与应用 
$test=new One; 
$test->fun1();//输出一行 a 
$test->fun2();//输出一行 b 
$test=new Two; 
$test->fun1();//输出一行 1 
$test->fun2();//输出一行 2 
?> 
<?php 
/*--------------多态的一个应用实例 模拟USB设备的使用------------------*/ 
//一个USB的接口 
interface USB{ 
function mount();//装载USB的方法 
function work();//USB工作的方法 
function unmount();//卸载USB的方法 
} 
//定义一个USB设备 U盘 
class Upan implements USB{//实现USB接口 
function mount(){ 
echo " U盘 装载成功<br/>"; 
} 
function work(){ 
echo "U盘 开始工作<br/>"; 
} 
function unmount(){ 
echo "U盘 卸载成功<br/>"; 
} 
} 
//定义一个USB设备 USB鼠标 
class Umouse implements USB{//实现USB接口 
function mount(){ 
echo " USB键盘 装载成功<br/>"; 
} 
function work(){ 
echo "USB键盘 开始工作<br/>"; 
} 
function unmount(){ 
echo "USB键盘 卸载成功<br/>"; 
} 
} 
//定义一个电脑类 
class Computer{ 
//使用USB设备的方法 
function useUSB ($usb){//$usb参数表示 使用哪种USB设备 
$usb->mount();//调用设备的 装载方法 
$usb->work();//调用设备的 工作方法 
$usb->unmount();//调用设备的卸载方法 
} 
} 
//定义一个电脑的使用者的类 
class PcUser{ 
//
安装
USB的方法 
function install(){ 
//首先拿来一台电脑 
$pc=new Computer; 
//拿来一些USB设备 
$up=new Upan;//拿来一个U盘 
$um=new Umouse;//拿来一个USB鼠标 
//把USB设备插入电脑, 使用电脑中使用USB设备的方法 来调用 要插入的设备 
$pc->useUSB($up);//插入U盘 
$pc->useUSB($um);//插入USB鼠标 
} 
} 
//实例化一个电脑用户 
$user=new PcUser; 
$user->install();//安装设备 
/*-------------输出内容-------------- 
U盘 装载成功 
U盘 开始工作 
U盘 卸载成功 
USB键盘 装载成功 
USB键盘 开始工作 
USB键盘 卸载成功 
-----------------------------------*/ 
?>
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