Schnittstelle ist eine spezielle abstrakte Klasse, und abstrakte Klasse ist eine spezielle Klasse
Der Code lautet wie folgt:
<?php /* 接口技术 * * 接口是一种特殊的抽象类,抽象类又是一种特殊的类 * * 接口和抽象类是一样的作用 * * 因为在PHP是单继承的,如果使用抽象类,子类实现抽象类就不能再去继承其他的类了 * * 如果既想实现一些规范,又想继承其他类。就要使用接口。 * * 接口和抽象类的对比 * * 1.作用相同,都不能 创建对象 ,都需要子类去实现 * * 2.接口的声明和抽象类不一样 * * 3.接口被实现方式不一样 * * 4.接口中的所有方法必须是抽象方法,只能声明抽象方法(不用使用abstract修饰) * * 5.接口中的成员属性,只能声明常量,不能声明变量 * * 6.接口中的成员访问权限,都必须是public,抽象类中最低的权限protected * * 声明接口: interface 接口名{ }; * * 7.使用一个类去实现接口,不是使用 extends ,而是使用implements关键字 * * 如果子类是重写父接口中抽象方法,则使用implements(实现),类--接口,抽象类--接口 使用implements,接口--接口 使用extends(继承) * * 可以使用抽象类去实现接口中的部分方法 * 如果想让子类可以创建对象,则必须实现接口中的所有方法 * 可以定义一个接口去继承另一个接口 * 一个类可以去实现多个接口(按多个规范开发子类),使用逗号分隔多个接口名称 * 一个类可以在继承一个类的同时,去实现一个或多个接口 * * 使用implements的两个目的: * * 1.可以实现多个接口,而extends词只能继承一个父类 * * 2.没有使用extends词,可以去继承一个类,所以两个可以同时使用 * * 多态:多态是 面向对象 的三大特性之一 * * “多态”是面向对象设计的重要特性,它展现了动态绑定(dynamic binding)的功能,也称为“同名异式”(Polymorphism)。多态的功能可让软件在开发和维护时,达到充分的延伸性(extension)。事实上,多态最直接的定义就是让具有继承关系的不同类对象,可以对相同名称的成员 函数 调用,产生不同的反应效果。 * * * * * */ //声明接口 interface Demo{ const HOST="localhost"; const USER="admin"; function fun1();//声明方法不用加abstract,默认就是。权限是public function fun2(); } //接口的继承 interface Demo2 extends Demo { function fun3(); function fun4(); } interface Demo3{ function fun5(); function fun6(); } interface Demo4{ function fun7(); } echo Demo::HOST;//可以访问接口中的常量 class Hello{ function fun8(){ } } //子类必须实现接口中的所有方法 class UTest extends Hello implements Demo2,Demo3,Demo4 { //实现多个接口 function fun1(){ } function fun2(){ } function fun3(){ } function fun4(){ } function fun5(){ } function fun6(){ } function fun7(){ } } /*-------------------多态---------------*/ interface Test{ function fun1(); function fun2(); } class One implements Test{ function fun1(){ echo "aaaaaaaaa"; } function fun2(){ echo "bbbbbbbbbbbb"; } } class Two implements Test{ function fun1(){ echo "11111111"; } function fun2(){ echo "2222222222"; } } //同一个接口,实现同一个方法,不同对象,输出不同。这就是多态的表现与应用 $test=new One; $test->fun1();//输出一行 a $test->fun2();//输出一行 b $test=new Two; $test->fun1();//输出一行 1 $test->fun2();//输出一行 2 ?> <?php /*--------------多态的一个应用实例 模拟USB设备的使用------------------*/ //一个USB的接口 interface USB{ function mount();//装载USB的方法 function work();//USB工作的方法 function unmount();//卸载USB的方法 } //定义一个USB设备 U盘 class Upan implements USB{//实现USB接口 function mount(){ echo " U盘 装载成功<br/>"; } function work(){ echo "U盘 开始工作<br/>"; } function unmount(){ echo "U盘 卸载成功<br/>"; } } //定义一个USB设备 USB鼠标 class Umouse implements USB{//实现USB接口 function mount(){ echo " USB键盘 装载成功<br/>"; } function work(){ echo "USB键盘 开始工作<br/>"; } function unmount(){ echo "USB键盘 卸载成功<br/>"; } } //定义一个电脑类 class Computer{ //使用USB设备的方法 function useUSB ($usb){//$usb参数表示 使用哪种USB设备 $usb->mount();//调用设备的 装载方法 $usb->work();//调用设备的 工作方法 $usb->unmount();//调用设备的卸载方法 } } //定义一个电脑的使用者的类 class PcUser{ // 安装 USB的方法 function install(){ //首先拿来一台电脑 $pc=new Computer; //拿来一些USB设备 $up=new Upan;//拿来一个U盘 $um=new Umouse;//拿来一个USB鼠标 //把USB设备插入电脑, 使用电脑中使用USB设备的方法 来调用 要插入的设备 $pc->useUSB($up);//插入U盘 $pc->useUSB($um);//插入USB鼠标 } } //实例化一个电脑用户 $user=new PcUser; $user->install();//安装设备 /*-------------输出内容-------------- U盘 装载成功 U盘 开始工作 U盘 卸载成功 USB键盘 装载成功 USB键盘 开始工作 USB键盘 卸载成功 -----------------------------------*/ ?>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie man Schnittstellen und Polymorphismus in objektorientiertem PHP versteht. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!