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Detaillierte Erläuterung der Probleme bei der js-Gleitkommaberechnung

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Freigeben: 2017-06-30 10:18:09
Original
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Analyse

JavaScript hat nur einen Zahlentyp Number und alle Zahlen in Javascript werden im IEEE-754-Standardformat dargestellt. Das Präzisionsproblem von Gleitkommazahlen betrifft nicht nur JavaScript, da einige Dezimalzahlen unendlich viele Ziffern haben, die binär ausgedrückt werden:

0.1              0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001101
0.2              0.001100110011001100110011001100110011001100110011001101
0.3              0.010011001100110011001100110011001100110011001100110011
0.5              0.1
0.6              0.10011001100110011001100110011001100110011001100110011
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So kann das Programm beispielsweise 1.1 nicht tatsächlich verwenden Eigentlich bedeutet es „1.1“, aber es kann nur bis zu einem gewissen Grad genau sein. Dies ist ein unvermeidlicher Verlust an Präzision:

1.09999999999999999
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In JavaScript ist das Problem komplizierter. Hier sind nur einige Testdaten in Chrome:

 输入               输出1.0-0.9 == 0.1     False1.0-0.8 == 0.2     False1.0-0.7 == 0.3     False1.0-0.6 == 0.4     True1.0-0.5 == 0.5     True1.0-0.4 == 0.6     True1.0-0.3 == 0.7     True1.0-0.2 == 0.8     True1.0-0.1 == 0.9     True
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Lösung

So vermeiden Sie diese Art von Nicht-Fehlertyp „1.0-0.9 != 0.1“. Probleme durch Wolltuch? Das Folgende ist eine häufig verwendete Lösung, bevor das Ergebnis der Gleitkommaoperation beurteilt wird, da der Präzisionsreduzierungsprozess immer automatisch gerundet wird:

(1.0-0.9).toFixed(digits)     // toFixed() 精度参数须在 0 与20 之间(1.0-0.9).toFixed(10)== 0.1   // 结果为True(1.0-0.8).toFixed(10)== 0.2   // 结果为True(1.0-0.7).toFixed(10)== 0.3   // 结果为True(11.0-11.8).toFixed(10) == -0.8   // 结果为TrueparseFloat((1.0-0.9).toFixed(10)) === 0.1   // 结果为TrueparseFloat((1.0-0.8).toFixed(10)) === 0.2   // 结果为TrueparseFloat((1.0-0.7).toFixed(10)) === 0.3   // 结果为TrueparseFloat((11.0-11.8).toFixed(10)) === -0.8   // 结果为True
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Methode Verfeinerung

// 通过isEqual工具方法判断数值是否相等function isEqual(number1, number2, digits){
    digits = digits || 10; // 默认精度为10return number1.toFixed(digits) === number2.toFixed(digits);
}

isEqual(1.0-0.7, 0.3);  // return true// 原生扩展方式,更喜欢面向对象的风格Number.prototype.isEqual = function(number, digits){
    digits = digits || 10; // 默认精度为10return this.toFixed(digits) === number.toFixed(digits);
}

(1.0-0.7).isEqual(0.3); // return true
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