Heim Backend-Entwicklung Python-Tutorial Teilen Sie ein Implementierungsbeispiel für einen Pygame-Hüpfball

Teilen Sie ein Implementierungsbeispiel für einen Pygame-Hüpfball

Jul 03, 2017 am 09:38 AM
pygame variable Geschwindigkeit 实现

Erwartung:

1. Die Kugel springt nach dem Kontakt mit dem Rahmen

2. Stellen Sie die Geschwindigkeitstaste ein und ändern Sie die Geschwindigkeit und den Farbzustand der Kugel, nachdem Sie darauf gedrückt haben

Spezifische Umsetzung:

 1 import pygame 2 
 from pygame.locals import * 3 
 import sys, random 4  5  6 class Circle(object): 7     
 #   设置Circle类属性 8     def __init__(self): 9         
 self.vel_x = 110         self.vel_y = 111         
 self.radius = 2012         
 self.pos_x, self.pos_y = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)13         
 self.width = 014         self.color = 0, 0, 015 16     
 #   球体颜色速度改变方法17     def change_circle(self, number):18         
 self.color = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)19         
 #   防止球体速度方向发生改变20         if self.vel_x < 0:21             
 self.vel_x = -number22         else:23             self.vel_x = number24         
 if self.vel_y < 0:25             self.vel_y = -number26         else:27             
 self.vel_y = number28         
 #   self.vel_x, self.vel_y = number, number  如果仅此句,速度方向会发生改变   
 def circle_run(self):31         #   防止球体超出游戏界面框体32         
 if self.pos_x > 580 or self.pos_x < 20:33             self.vel_x = -self.vel_x    
 if self.pos_y > 480 or self.pos_y < 20:36             self.vel_y = -self.vel_y37         
 self.pos_x += self.vel_x38         self.pos_y += self.vel_y39         
 pos = self.pos_x, self.pos_y40         
 ygame.draw.circle(screen, self.color, pos, self.radius, self.width)41 42 pygame.init()43 
 screen = pygame.display.set_mode((600, 500))44 
 #   Circle实例45 circle1 = Circle()46 47 while True:48     
 for event in pygame.event.get():49         if event.type == QUIT:50             
 sys.exit()51         elif event.type == KEYUP:52             
 if event.key == pygame.K_1:53                 
 circle1.change_circle(1)54             
 elif event.key == pygame.K_2:55                 
 circle1.change_circle(2)56             
 elif event.key == pygame.K_3:57                 
 circle1.change_circle(3)58             
 elif event.key == pygame.K_4:59                 
 circle1.change_circle(4)60 61     
 screen.fill((0, 0, 100))62 63     
 circle1.circle_run()64 65     
 pygame.display.update()
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