Vergleichen Sie die Nutzungsunterschiede zwischen == und ===
1. Für Grundtypen wie Zeichenfolge und Zahl gibt es einen Unterschied zwischen == und ===
Manchmal werden drei Gleichheitszeichen (===) verwendet, wenn beurteilt wird, ob zwei Objekte gleich sind der Unterschied zwischen ihm und zwei Gleichheitszeichen (==)? Einfach ausgedrückt: Wenn bei Verwendung von „==" die Typen beider Seiten unterschiedlich sind, konvertiert die js-Engine sie in denselben Typ und vergleicht sie dann, während „===" keine Typkonvertierung durchführt Die beiden Seiten gehören nicht zum gleichen Typ, definitiv nicht gleich. Zum Beispiel:
var a = 0, b = '0'; alert((a == b) + '--' + (a === b))
Das Ergebnis, das Sie zu diesem Zeitpunkt sehen, ist „wahr–falsch“.
=== Beurteilungsregeln
Wenn die Typen unterschiedlich sind, [nicht gleich]
Wenn beide numerische Werte sind , und den gleichen Wert haben, dann ist [gleich] (!Ausnahme): Wenn mindestens einer von ihnen NaN ist, dann ist [nicht gleich]. (Um festzustellen, ob ein Wert NaN ist, können Sie nur isNaN() verwenden)
Wenn beide Zeichenfolgen sind und die Zeichen an jeder Position gleich sind, dann [equal]; Ansonsten [nicht gleich].
Wenn beide Werte wahr oder beide falsch sind, dann [gleich].
Wenn sich zwei Werte auf dasselbe Objekt oder dieselbe Funktion beziehen, dann [gleich], andernfalls [ungleich].
Wenn beide Werte null sind oder beide undefiniert sind, dann [gleich].
== Beurteilungsregel:
Wenn die beiden Werttypen gleich sind, führen Sie einen ===-Vergleich durch.
Wenn zwei Werte unterschiedlichen Typs sind, können sie gleich sein. Führen Sie eine Typkonvertierung durch und vergleichen Sie sie dann gemäß den folgenden Regeln:
Wenn einer null und der andere undefiniert ist, dann [gleich].
Wenn einer eine Zeichenfolge und der andere ein numerischer Wert ist, konvertieren Sie die Zeichenfolge in einen numerischen Wert und vergleichen Sie ihn dann.
Wenn ein Wert wahr ist, konvertieren Sie ihn in 1 und vergleichen Sie ihn. Wenn ein Wert falsch ist, konvertieren Sie ihn in 0 und vergleichen Sie ihn.
Wenn eines ein Objekt und das andere ein numerischer Wert oder eine Zeichenfolge ist, konvertieren Sie das Objekt in einen Wert des Basistyps und vergleichen Sie es dann. Das Objekt wird mithilfe seiner toString- oder valueOf-Methode in den Basistyp konvertiert. Integrierte JS-Kernklassen versuchen valueOf vor toString; die Ausnahme ist Date, das die toString-Konvertierung verwendet. Für Nicht-JS-Kernobjekte ist jede andere Kombination von
[ungleich].
Besonderes Augenmerk muss auf die Konvertierung von wahr und falsch gelegt werden, zum Beispiel:
alert(true == 1); //ture alert(true == 2); //false, true会转换成number,也就是1,当然 1 不等于 2 //可以使用 !! 来把一个数据类型转换为boolean型 alert(true == !!2) //true,!2 === false !(!=2) = !false = true
Außerdem in js, wenn eine Variable in verwendet wird Eine logische Operation. Wenn eine Variable keinen Anfangswert hat oder ihr Wert 0, -0, null, „“, falsch, undefiniert oder NaN ist, ist ihr Wert falsch. Ansonsten ist sein Wert wahr.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonVergleichen Sie die Nutzungsunterschiede zwischen == und ===. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.

Char und Unsigned char sind zwei Datentypen, die Charakterdaten speichern. Der Hauptunterschied ist der Weg, um mit negativen und positiven Zahlen umzugehen: Wertebereich: char signiert (-128 bis 127) und nicht signiertes char nicht signiert (0 bis 255). Negative Zahlenverarbeitung: char kann negative Zahlen speichern, unsigned char kann nicht. Bitmodus: char Das höchste Bit repräsentiert das Symbol, nicht signiertes char unsigned Bit. Arithmetische Operationen: SHOR und unsigned char sind signierte und nicht signierte Typen, und ihre arithmetischen Operationen sind unterschiedlich. Kompatibilität: SHAR und nicht signiertes Zeichen

C -Sprachfunktionen sind die Grundlage für die Code -Modularisierung und das Programmaufbau. Sie bestehen aus Deklarationen (Funktionsüberschriften) und Definitionen (Funktionskörper). C Sprache verwendet standardmäßig Werte, um Parameter zu übergeben, aber externe Variablen können auch mit dem Adresspass geändert werden. Funktionen können oder haben keinen Rückgabewert, und der Rückgabewerttyp muss mit der Deklaration übereinstimmen. Die Benennung von Funktionen sollte klar und leicht zu verstehen sein und mit Kamel oder Unterstrich die Nomenklatur. Befolgen Sie das Prinzip der einzelnen Verantwortung und behalten Sie die Funktion ein, um die Wartbarkeit und die Lesbarkeit zu verbessern.

H5. Der Hauptunterschied zwischen Mini -Programmen und App ist: Technische Architektur: H5 basiert auf Web -Technologie, und Mini -Programme und Apps sind unabhängige Anwendungen. Erfahrung und Funktionen: H5 ist leicht und einfach zu bedienen, mit begrenzten Funktionen; Mini -Programme sind leicht und haben eine gute Interaktivität. Apps sind leistungsstark und haben reibungslose Erfahrung. Kompatibilität: H5 ist plattformübergreifend, Applets und Apps werden von der Plattform eingeschränkt. Entwicklungskosten: H5 verfügt über niedrige Entwicklungskosten, mittlere Mini -Programme und die höchste App. Anwendbare Szenarien: H5 eignet sich für Informationsanzeigen, Applets eignen sich für leichte Anwendungen und Apps eignen sich für komplexe Funktionen.

Obwohl C und C# Ähnlichkeiten haben, sind sie völlig unterschiedlich: C ist eine prozessorientierte, manuelle Speicherverwaltung und plattformabhängige Sprache, die für die Systemprogrammierung verwendet wird. C# ist eine objektorientierte, Müllsammlung und plattformunabhängige Sprache, die für Desktop-, Webanwendungs- und Spielentwicklung verwendet wird.

Multithreading ist eine wichtige Technologie in der Computerprogrammierung und wird zur Verbesserung der Programmausführungseffizienz verwendet. In der C -Sprache gibt es viele Möglichkeiten, Multithreading zu implementieren, einschließlich Threadbibliotheken, POSIX -Threads und Windows -API.
