


Ausführliche Erläuterung der Beispiele für Speicherprototypen virtueller Java-Maschinen
Die sechs Teile des Java Virtual Machine-Speicherprototyps:
1. Registrieren: Wir haben keine Kontrolle über das Programm
2. Stapel: Speichert grundlegende Datentypen und Objektreferenzen. aber Das Objekt selbst wird nicht auf dem Stapel gespeichert, sondern im Heap
3. Heap: speichert die mit new generierten Daten
4. Statische Domäne: wird im mit definierten Objekt gespeichert statisches Mitglied
5. Konstantenpool: Konstanten speichern
6. Nicht-RAM-Speicher: permanenter Speicherplatz wie Festplatte
Java-Speicherzuweisung Der Stapel
Die Grundeinheit des Stapels ist der Frame (oder Stapelrahmen): Immer wenn ein Java-Thread ausgeführt wird, weist die Java Virtual Machine dem Thread einen Java-Stack zu. Wenn der Thread eine bestimmte Java-Methode ausführt, schiebt er einen Frame in den Java-Stack. Dieser Frame wird zum Speichern von Parametern, lokalen Variablen, Operanden, Zwischenergebnissen usw. verwendet. Wenn die Ausführung dieser Methode abgeschlossen ist, wird der Frame vom Stapel entfernt. Wenn eine Variable in einem Codeblock definiert wird, weist Java der Variablen Speicherplatz auf dem Stapel zu. Wenn die Variable den Gültigkeitsbereich verlässt, gibt Java automatisch den für die Variable zugewiesenen Speicherplatz frei und der Speicherplatz kann sofort verwendet werden. für andere Zwecke verwendet werden. Bei der Arbeit müssen wir jedoch auf die folgenden Punkte achten:
1. Alle Daten auf dem Java-Stack sind privat und andere Threads können nicht auf die Stapeldaten dieses Threads zugreifen.
2. Alle Objekte werden gespeichert und jedes Objekt enthält Informationen über eine entsprechende Klasse (der Zweck der Klasse besteht darin, Betriebsanweisungen zu erhalten).
3. JVM hat nur einen Heap-Bereich (Heap). ) und wird von allen Threads gemeinsam genutzt. Im Heap werden nur das Objekt selbst und das Array selbst gespeichert Speicherzuweisung
Der Heap in der Java Virtual Machine wird zum Speichern von neu erstellten Objekten und Arrays verwendet. Der im Heap zugewiesene Speicher wird vom automatischen Garbage-Collection-Mechanismus der Java Virtual Machine verwaltet.
Tatsächlich bezieht sich der Zeiger in Java auf die Variable im Stapel, die auf die Variable im Heap-Speicher zeigt. Der Vorteil des Stapels besteht darin, dass die Zugriffsgeschwindigkeit schneller ist als die des Heaps, gleich nach dem Register Der Nachteil besteht jedoch darin, dass die Datengröße und -lebensdauer gemeinsam genutzt werden können und es an Flexibilität mangelt. Der Stapel speichert hauptsächlich einige grundlegende Arten variabler Daten (int, short, long, byte, float, double, boolean). char) und Objekthandles (Referenzen). Eine sehr wichtige Besonderheit des Stapels ist, dass die im Stapel gespeicherten Daten gemeinsam genutzt werden können:
inta=3
intb=3;
Der Compiler verarbeitet zuerst inta=3; zuerst erstellt er einen Verweis auf die Variable a auf dem Stapel und prüft dann, ob der Wert 3 auf dem Stapel vorhanden ist. Wenn er nicht gefunden wird, speichert er 3 und zeigt dann a bis 3. . Verarbeiten Sie dann intb=3; nachdem Sie die Referenzvariable von b erstellt haben, wird b direkt auf 3 verwiesen, da sich bereits ein Wert von 3 auf dem Stapel befindet. Auf diese Weise gibt es eine Situation, in der a und b gleichzeitig auf 3 zeigen.
Wenn zu diesem Zeitpunkt erneut a=4 gesetzt ist, sucht der Compiler erneut, ob ein 4-Wert im Stapel vorhanden ist. Wenn nicht, speichert er 4 und setzt einen Punkt auf 4. Wenn es bereits vorhanden ist, verweisen Sie a direkt auf diese Adresse. Daher haben Änderungen im Wert von a keinen Einfluss auf den Wert von b.
Es ist zu beachten, dass sich diese Art der Datenfreigabe von der Freigabe unterscheidet, bei der die Referenzen zweier Objekte gleichzeitig auf ein Objekt verweisen, da in diesem Fall die Änderung von a keine Auswirkungen auf b hat Wird vom Compiler vollständig bestimmt und hilft, Platz zu sparen. Wenn eine Objektreferenzvariable den internen Zustand des Objekts ändert, wirkt sich dies auf eine andere Objektreferenzvariable aus.
Konstanter Pool (Konstantpool)
Der Konstantenpool bezieht sich auf einige Ressourcen, die während der Kompilierung ermittelt und in den kompilierten .class-Dateidaten gespeichert werden. Zusätzlich zu den konstanten Werten (final), die verschiedene im Code definierte Grundtypen (z. B. int, long usw.) und Objekttypen (z. B. String und Arrays) enthalten, enthält er auch einige Symbolreferenzen in Textform , wie zum Beispiel:
1. Vollständig qualifizierte Namen von Klassen und Schnittstellen;
2. Namen und Deskriptoren von Feldern;
3. Methoden, Namen und Deskriptoren.
Die virtuelle Maschine muss für jeden geladenen Typ einen konstanten Pool verwalten. Bei String-Konstanten liegen ihre Werte im Konstantenpool. Der Konstantenpool ist ein geordneter Satz von Konstanten, die von diesem Typ verwendet werden, einschließlich direkter Konstanten (String-, Ganzzahl- und Gleitkommakonstanten) und symbolischer Verweise auf andere Typen, Felder und Methoden. Der Konstantenpool in der JVM liegt in Form einer Tabelle im Speicher vor. Für den String-Typ gibt es eine Tabelle fester Länge, die zum Speichern literaler String-Werte verwendet wird, keine Symbole .
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAusführliche Erläuterung der Beispiele für Speicherprototypen virtueller Java-Maschinen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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