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Detaillierte Einführung in HTML5-Server-Push

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Freigeben: 2017-07-16 16:23:25
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In verschiedenen BS-Architekturanwendungen wird häufig erwartet, dass der Server verschiedene Nachrichten aktiv an den Client weiterleiten kann, um Benachrichtigungen wie E-Mails, Nachrichten, Aufgaben usw. zu erhalten.

Das Problem mit der BS-Architektur selbst besteht darin, dass der Server immer einen Frage-und-Antwort-Mechanismus verwendet hat. Das heißt, wenn der Client keine Nachrichten aktiv an den Server sendet, hat der Server keine Möglichkeit zu wissen, wie er Nachrichten an den Client weiterleitet.

Mit der Entwicklung verschiedener Technologien und Standards wie HTML und Browser wurden verschiedene Mittel und Methoden generiert, um dem Server das aktive Pushen von Nachrichten zu ermöglichen. Dies sind: AJAX, Comet, ServerSent und WebSocket.

Dieser Artikel bietet eine einfache Erklärung der verschiedenen oben genannten technischen Methoden.

AJAX

Eine normale Seite funktioniert in einem Browser so:

Der Benutzer gibt dem Browser eine Adresse, auf die zugegriffen werden muss

Der Browser greift basierend auf dieser Adresse auf den Server zu und stellt eine TCP-Verbindung (HTTP-Anfrage) mit dem Server her.

Der Server erstellt einen HTML-Text basierend auf dieser Adresse und einigen anderen Daten in die TCP-Verbindung schreiben und dann die Verbindung schließen

Der Browser ruft den HTML-Text vom Server ab, analysiert ihn und präsentiert ihn dem Browser, damit der Benutzer ihn durchsuchen kann

Zu diesem Zeitpunkt wird der Der Benutzer klickt auf ein beliebiges oder wenn ein beliebiges zum Absenden ausgelöst wird:

Der Browser verwendet die Parameter des Formulars oder die Parameter von a als Zugriffsadresse

um eine TCP-Verbindung mit dem Server herzustellen

Server HTML-Text bilden und dann die Verbindung schließen

Der Browser zerstört die aktuell angezeigte Seite und präsentiert dem Benutzer entsprechend eine neue Seite neuer HTML-Text

Was wir leicht feststellen können, ist, dass die Seite mitten im gesamten Prozess nicht mehr aufrechterhalten werden kann, sobald eine Verbindung hergestellt ist. Der ganze Vorgang scheint etwas aufwändig zu sein. Vielleicht möchte ich nur eine neue Cola, aber Sie bestehen darauf, mir das gesamte Paket zu geben.

An dieser Stelle können wir einen Blick auf die XmlHttpRequest-Komponente werfen. Mit dieser Komponente können wir manuell eine HTTP-Anfrage erstellen und die gewünschten Daten senden. Der größte Vorteil Das heißt, wenn wir die Antwort vom Server erhalten, wird die Originalseite nicht zerstört. Es ist so, als hätte ich gerufen: „Ich habe meinen Kaffee ausgetrunken, ich möchte nachfüllen“, und dann brachte mir der Kellner eine Tasse Kaffee, anstatt alle unvollendeten Menüs wegzuwerfen.

Wenn wir AJAX zum Implementieren von Server-Push verwenden, besteht das Wesentliche darin, dass der Client den Server ständig fragt: „Gibt es eine Nachricht für mich?“ und der Server dann mit „Ja“ oder „Nein“ antwortet, um Ergebnisse zu erzielen . Die Implementierungsmethode ist ebenfalls sehr einfach. Es ist auch sehr praktisch, den vom jQuery-Framework gekapselten AJAX-Aufruf zu verwenden:

function getMessage(fn) {
    $.ajax({
        url: "Handler.ashx", //一个能够提供消息的页面
        dataType: "text",    //响应类型,可以是JSON,XML等其它类型
        type: "get",         //HTTP请求类型,还可以是post
        success: function (d, s) {
            fn(d);           //得到了正常的响应时,利用回调函数通知外部        },
        complete: function (x, s) {
            setTimeout(function () {
                getMessage(fn);
            }, 5000);       //无论响应成功或失败,在若干秒后再询问一次服务器        }
    });
}
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Mit dem obigen Code können Sie den Server alle 5 Sekunden fragen, ob es welche gibt Diese Methode kann den Push-Effekt erzielen, es gibt jedoch ein Problem:

Je schneller das Intervall, desto besser ist die Aktualität des Pushs und desto höher ist der Serververbrauch.

Je langsamer das Intervall, desto geringer die Pünktlichkeit des Pushs, desto geringer ist der Verbrauch des Servers.

Genau genommen handelt es sich bei dieser eigentlichen Methode nicht um einen echten Server, der aktiv Nachrichten verschickt, aber aufgrund des Mangels an frühen technischen Mitteln hat sich AJAX Round Robin zu einer sehr verbreiteten Methode entwickelt.

Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Beschreibung der Spezifikationen von Server-Push-Ereignissen.

Spezifikation

Die Spezifikation für vom Server gesendete Ereignisse ist ein integraler Bestandteil der HTML 5-Spezifikation. Spezifische Spezifikationsdokumente finden Sie in den Referenzressourcen. Die Spezifikation ist relativ einfach und besteht hauptsächlich aus zwei Teilen: Der erste Teil ist das Kommunikationsprotokoll zwischen der Serverseite und der Browserseite und der zweite Teil ist die EventSource, die von JavaScript im Browser verwendet werden kann Seite. Objekt. Das Kommunikationsprotokoll ist ein einfaches Protokoll, das auf Klartext basiert. Der Inhaltstyp der serverseitigen Antwort ist „text/event-stream“. Der Inhalt des Antworttextes kann als Ereignisstrom betrachtet werden, der aus verschiedenen Ereignissen besteht. Jedes Ereignis besteht aus zwei Teilen: Typ und Daten, und jedes Ereignis kann einen optionalen Bezeichner haben. Der Inhalt verschiedener Ereignisse wird durch eine Leerzeile („rn“) getrennt, die nur Wagenrücklauf- und Zeilenvorschubzeichen enthält. Die Daten für jedes Ereignis können aus mehreren Zeilen bestehen. Codelisting 1 gibt ein Beispiel für eine serverseitige Antwort.

Beispiel einer serverseitigen Antwort


data: first event

data: second event
id: 100

event: myevent
data: third event
id: 101

: this is a comment
data: fourth event
data: fourth event continue
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Wie im Codelisting 1 gezeigt, wird jedes Ereignis durch a getrennt Leerzeile zum Trennen. Für jede Zeile gibt der Doppelpunkt (::) davor den Typ der Zeile und der Doppelpunkt danach den entsprechenden Wert an. Zu den möglichen Typen gehören:

  1. Der Typ ist leer, was bedeutet, dass es sich bei der Zeile um einen Kommentar handelt und dieser während der Verarbeitung ignoriert wird. Der Typ von

  2. ist Daten, was angibt, dass die Zeile Daten enthält. Zeilen, die mit data beginnen, können mehrfach vorkommen. Alle diese Zeilen sind Daten für dieses Ereignis. Der Typ von

  3. ist Ereignis und gibt den in dieser Zeile verwendeten Ereignistyp an. Wenn der Browser Daten empfängt, generiert er Ereignisse des entsprechenden Typs.

  4. ist vom Typ id und gibt den Bezeichner an, der von dieser Zeile zum Deklarieren des Ereignisses verwendet wird.

  5. Der Typ ist Wiederholung, was bedeutet, dass diese Zeile verwendet wird, um die Wartezeit des Browsers vor dem erneuten Herstellen der Verbindung nach dem Trennen der Verbindung anzugeben.

Im obigen Code enthält das erste Ereignis nur die Daten „erstes Ereignis“ und es wird ein Standardereignis generiert. Die Kennung des zweiten Ereignisses ist 100 und die Daten sind „zweite“. event "; Das dritte Ereignis generiert ein Ereignis vom Typ „myevent“; die Daten des letzten Ereignisses sind „viertes Ereignis, viertes Ereignis fortfahren“. Wenn mehrere Datenzeilen vorhanden sind, werden die eigentlichen Daten durch Verketten jeder Datenzeile mit Zeilenumbrüchen gebildet.

Wenn die vom Server zurückgegebenen Daten eine Ereigniskennung enthalten, zeichnet der Browser die Kennung des zuletzt empfangenen Ereignisses auf. Wenn die Verbindung zum Server unterbrochen wird und der Browser erneut eine Verbindung herstellt, wird die Kennung des zuletzt empfangenen Ereignisses über den HTTP-Header „Last-Event-ID“ deklariert. Die Serverseite kann anhand der von der Browserseite gesendeten Ereigniskennung bestimmen, bei welchem ​​Ereignis die Verbindung fortgesetzt werden soll.

Für die vom Server zurückgegebene Antwort muss der Browser das EventSource-Objekt in JavaScript verwenden, um sie zu verarbeiten. EventSource verwendet die Standard-Ereignis-Listener-Methode. Sie müssen nur die entsprechende Ereignisverarbeitungsmethode für das Objekt hinzufügen. EventSource stellt drei Standardereignisse bereit, wie in Tabelle 1 gezeigt.

Tabelle 1. Vom EventSource-Objekt bereitgestellte Standardereignisse

< tr>

名称

说明

事件处理方法

open

当成功与服务器建立连接时产生

onopen

message

当收到服务器发送的事件时产生

onmessage

error

当出现错误时产生

onerror

Name<🎜>< / td>
<🎜>Beschreibung<🎜><🎜>Ereignisbehandlungsmethode<🎜>
<🎜>offen<🎜> < /td><🎜>Wird erzeugt, wenn eine Verbindung zum Server erfolgreich hergestellt wurde<🎜><🎜>onopen<🎜>
<🎜 >Nachricht<🎜><🎜>Wird erzeugt, wenn ein vom Server gesendetes Ereignis empfangen wird<🎜><🎜>onmessage<🎜><🎜>error<🎜><🎜>Wird erzeugt, wenn ein Fehler auftritt<🎜><🎜>onerror<🎜>

如之前所述,服务器端可以返回自定义类型的事件。对于这些事件,可以使用 addEventListener 方法来添加相应的事件处理方法。代码清单 2 给出了 EventSource 对象的使用示例

EventSource 对象的使用示例


var es = new EventSource(&#39;events&#39;);
es.onmessage = function(e) {
    console.log(e.data);
};

es.addEventListener(&#39;myevent&#39;, function(e) {
    console.log(e.data);
});
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如上所示,在指定 URL 创建出 EventSource 对象之后,可以通过 onmessage 和 addEventListener 方法来添加事件处理方法。当服务器端有新的事件产生,相应的事件处理方法会被调用。EventSource 对象的 onmessage 属性的作用类似于 addEventListener( ‘ message ’ ),不过 onmessage 属性只支持一个事件处理方法。在介绍完服务器推送事件的规范内容之后,下面介绍服务器端的实现。

服务器端和浏览器端实现

从上一节中对通讯协议的描述可以看出,服务器端推送事件是一个比较简单的协议。服务器端的实现也相对比较简单,只需要按照协议规定的格式,返回响应内容即可。在开源社区可以找到各种不同的服务器端技术相对应的实现。自己开发的难度也不大。本文使用 Java 作为服务器端的实现语言。相应的实现基于开源的 jetty-eventsource-servlet 项目,见参考资源。下面通过一个具体的示例来说明如何使用 jetty-eventsource-servlet 项目。示例用来模拟一个物体在某个限定空间中的随机移动。该物体从一个随机位置开始,然后从上、下、左和右四个方向中随机选择一个方向,并在该方向上移动随机的距离。服务器端不断改变该物体的位置,并把位置信息推送给浏览器,由浏览器来显示。

服务器端实现

服务器端的实现由两部分组成:一部分是用来产生数据的 org.eclipse.jetty.servlets.EventSource 接口的实现,另一部分是作为浏览器访问端点的继承自 org.eclipse.jetty.servlets.EventSourceServlet 类的 servlet 实现。下面代码给出了 EventSource 接口的实现类。

EventSource 接口的实现类 MovementEventSource


 public class MovementEventSource implements EventSource {
 
 private int width = 800;
 private int height = 600;
 private int stepMax = 5;
 private int x = 0;
 private int y = 0;
 private Random random = new Random();
 private Logger logger = Logger.getLogger(getClass().getName());
 
 public MovementEventSource(int width, int height, int stepMax) {
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.stepMax = stepMax;
  this.x = random.nextInt(width);
  this.y = random.nextInt(height);
 }

 @Override
 public void onOpen(Emitter emitter) throws IOException {
  query(emitter); //开始生成位置信息
 }

 @Override
 public void onResume(Emitter emitter, String lastEventId)
   throws IOException {
  updatePosition(lastEventId); //更新起始位置
  query(emitter);  //开始生成位置信息
 }
 
 //根据Last-Event-Id来更新起始位置
 private void updatePosition(String id) {
  if (id != null) {
   String[] pos = id.split(",");
   if (pos.length > 1) {
    int xPos = -1, yPos = -1;
    try {
     xPos = Integer.parseInt(pos[0], 10);
     yPos = Integer.parseInt(pos[1], 10);
    } catch (NumberFormatException e) {
     
    }
    if (isValidMove(xPos, yPos)) {
     x = xPos;
     y = yPos;
    }
   }
  }
 }
 
 private void query(Emitter emitter) throws IOException {
  emitter.comment("Start sending movement information.");
  while(true) {
   emitter.comment("");
   move(); //移动位置
   String id = String.format("%s,%s", x, y);
   emitter.id(id); //根据位置生成事件标识符
   emitter.data(id); //发送位置信息数据
   try {
    Thread.sleep(2000);
   } catch (InterruptedException e) {
    logger.log(Level.WARNING, \
               "Movement query thread interrupted. Close the connection.", e);
    break;
   }
  }
  emitter.close(); //当循环终止时,关闭连接
 }

 @Override
 public void onClose() {
  
 }
 
 //获取下一个合法的移动位置
 private void move() {
  while (true) {
   int[] move = getMove();
   int xNext = x + move[0];
   int yNext = y + move[1];
   if (isValidMove(xNext, yNext)) {
    x = xNext;
    y = yNext;
    break;
   }
  }
 }

 //判断当前的移动位置是否合法
 private boolean isValidMove(int x, int y) {
  return x >= 0 && x <= width && y >=0 && y <= height;
 }
 
 //随机生成下一个移动位置
 private int[] getMove() {
  int[] xDir = new int[] {-1, 0, 1, 0};
  int[] yDir = new int[] {0, -1, 0, 1};
  int dir = random.nextInt(4);
  return new int[] {xDir[dir] * random.nextInt(stepMax), \
     yDir[dir] * random.nextInt(stepMax)};
 }
}
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类 MovementEventSource 需要实现 EventSource 接口的 onOpen、onResume 和 onClose 方法,其中 onOpen 方法在浏览器端的连接打开的时候被调用,onResume 方法在浏览器端重新建立连接时被调用,onClose 方法则在浏览器关闭连接的时候被调用。onOpen 和 onResume 方法都有一个 EventSource.Emitter 接口类型的参数,可以用来发送数据。EventSource.Emitter 接口中包含的方法包括 data、event、comment、id 和 close 等,分别对应于通讯协议中各种不同类型的事件。而 onResume 方法还额外包含一个参数 lastEventId,表示通过 Last-Event-ID 头发送过来的最近一次事件的标识符。

MovementEventSource 类中事件生成的主要逻辑在 query 方法中。该方法中包含一个无限循环,每隔 2 秒钟改变一次位置,同时把更新之后的位置通过 EventSource.Emitter 接口的 data 方法发送给浏览器端。每个事件都有对应的标识符,而标识符的值就是位置本身。如果连接断开之后,浏览器重新进行连接,可以从上一次的位置开始继续移动该物体。

与 MovementEventSource 类对应的 servlet 实现比较简单,只需要继承自 EventSourceServlet 类并覆写 newEventSource 方法即可。在 newEventSource 方法的实现中,需要返回一个 MovementEventSource 类的对象,如下所示。每当浏览器端建立连接时,该 servlet 会创建一个新的 MovementEventSource 类的对象来处理该请求。

servlet 实现类 MovementServlet


 public class MovementServlet extends EventSourceServlet { 

 @Override 
 protected EventSource newEventSource(HttpServletRequest request, 
 String clientId) { 
 return new MovementEventSource(800, 600, 20); 
 } 
 }
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在服务器端实现中,需要注意的是要添加相应的 servlet 过滤器支持。这是 jetty-eventsource-servlet 项目所依赖的 Jetty Continuations 框架的要求,否则的话会出现错误。添加过滤器的方式是在 web.xml 文件中添加代码如下所示的配置内容。

Jetty Continuations 所需 servlet 过滤器的配置


 <filter> 
    <filter-name>continuation</filter-name> 
    <filter-class>org.eclipse.jetty.continuation.ContinuationFilter</filter-class> 
 </filter> 
 <filter-mapping> 
    <filter-name>continuation</filter-name> 
    <url-pattern>/sse/*</url-pattern> 
 </filter-mapping>
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浏览器端实现

浏览器端的实现也比较简单,只需要创建出 EventSource 对象,并添加相应的事件处理方法即可。下面代码给出了相应的实现。在页面中使用一个方块表示物体。当接收到新的事件时,根据事件数据中给出的坐标信息,更新方块在页面上的位置。

浏览器端的实现代码


 var es = new EventSource(&#39;sse/movement&#39;); 
 es.addEventListener(&#39;message&#39;, function(e) { 
     var pos = e.data.split(&#39;,&#39;), x = pos[0], y = pos[1]; 
     $(&#39;#box&#39;).css({ 
         left : x + &#39;px&#39;, 
         top : y + &#39;px&#39; 
         }); 
     });
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在介绍完基本的服务器端和浏览器端实现之后,下面介绍比较重要的 IE 的支持。

IE 支持

使用浏览器原生的 EventSource 对象的一个比较大的问题是 IE 并不提供支持。为了在 IE 上提供同样的支持,一般有两种办法。第一种办法是在其他浏览器上使用原生 EventSource 对象,而在 IE 上则使用简易轮询或 COMET 技术来实现;另外一种做法是使用 polyfill 技术,即使用第三方提供的 JavaScript 库来屏蔽浏览器的不同。本文使用的是 polyfill 技术,只需要在页面中加载第三方 JavaScript 库即可。应用本身的浏览器端代码并不需要进行改动。一般推荐使用第二种做法,因为这样的话,在服务器端只需要使用一种实现技术即可。

在 IE 上提供类似原生 EventSource 对象的实现并不简单。理论上来说,只需要通过 XMLHttpRequest 对象来获取服务器端的响应内容,并通过文本解析,就可以提取出相应的事件,并触发对应的事件处理方法。不过问题在于 IE 上的 XMLHttpRequest 对象并不支持获取部分的响应内容。只有在响应完成之后,才能获取其内容。由于服务器端推送事件使用的是一个长连接。当连接一直处于打开状态时,通过 XMLHttpRequest 对象并不能获取响应的内容,也就无法触发对应的事件。更具体的来说,当 XMLHttpRequest 对象的 readyState 为 3(READYSTATE_INTERACTIVE)时,其 responseText 属性是无法获取的。

为了解决 IE 上 XMLHttpRequest 对象的问题,就需要使用 IE 8 中引入的 XDomainRequest 对象。XDomainRequest 对象的作用是发出跨域的 AJAX 请求。XDomainRequest 对象提供了 onprogress 事件。当 onprogress 事件发生时,可以通过 responseText 属性来获取到响应的部分内容。这是 XDomainRequest 对象和 XMLHttpRequest 对象的最大不同,也是使用 XDomainRequest 对象来实现类似原生 EventSource 对象的基础。在使用 XDomainRequest 对象打开与服务器端的连接之后,当服务器端有新的数据产生时,可以通过 XDomainRequest 对象的 onprogress 事件的处理方法来进行处理,对接收到的数据进行解析,根据数据的内容触发相应的事件。

不过由于 XDomainRequest 对象本来的目的是发出跨域 AJAX 请求,考虑到跨域访问的安全性问题,XDomainRequest 对象在使用时的限制也比较严格。这些限制会影响到其作为 EventSource 对象的实现方式。具体的限制和解决办法如下所示:

  1. 服务器端的响应需要包含 Access-Control-Allow-Origin 头,用来声明允许从哪些域访问该 URL。“*”表示允许来自任何域的访问,不推荐使用该值。一般使用与当前应用相同的域,限制只允许来自当前域的访问。

  2. XDomainRequest 对象发出的请求不能包含自定义的 HTTP 头,这就限制了不能使用 Last-Event-ID 头来声明浏览器端最近一次接收到的事件的标识符。只能通过 HTTP 请求的其他方式来传递该标识符,如 GET 请求的参数或 POST 请求的内容体。

  3. XDomainRequest 对象的请求的内容类型(Content-Type)只能是“text/plain”。这就意味着,当使用 POST 请求时,服务器端使用的框架,如 servlet,不会对 POST 请求的内容进行自动解析,无法使用 HttpServletRequest 类的 getParameter 方法来获取 POST 请求的内容。只能在服务器端对原始的请求内容进行解析,获取到其中的参数的值。

  4. XDomainRequest 对象发出的请求中不包含任何与用户认证相关的信息,包括 cookie 等。这就意味着,如果服务器端需要认证,则需要通过 HTTP 请求的其他方式来传递用户的认证信息,比如 session 的 ID 等。

由于 XDomainRequest 对象的这些限制,服务器端的实现也需要作出相应的改动。这些改动包括返回 Access-Control-Allow-Origin 头;对于浏览器端发送的“text/plain”类型的参数进行解析;处理请求中包含的用户认证相关的信息。

本文的示例使用的 polyfill 库是 GitHub 上的 Yaffle 开发的 EventSource 项目,具体的地址见参考资源。在使用该 polyfill 库,并对服务器端的实现进行修改之后,就可以在 IE 8 及以上的浏览器中使用服务器推送事件。如果需要支持 IE 7,则只能使用简易轮询或 COMET 技术。本文的示例代码见参考资源。

小结

Wenn Sie Daten vom Server an den Browser übertragen müssen, können Technologien, die auf dem HTML 5-Spezifikationsstandard basieren, verwendet werden, darunter WebSocket und Server-Push-Ereignisse. Entwickler können die geeignete Technologie basierend auf den spezifischen Anforderungen ihrer Anwendung auswählen. Wenn Sie nur Daten von der Serverseite übertragen müssen, ist die Spezifikation von Server-Push-Ereignissen einfacher und einfacher zu implementieren. Dieser Artikel bietet eine detaillierte Einführung in den Spezifikationsinhalt von Server-Push-Ereignissen, serverseitige und browserseitige Implementierungen sowie eine detaillierte Analyse der Unterstützung von IE-Browsern.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Einführung in HTML5-Server-Push. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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