


Detaillierte Beispielcode-Erklärung des Unterschieds zwischen class und class> in Java
? Stellt einen undefinierten Java-Typ dar.
T steht für den Java-Typ.
K V repräsentieren jeweils den Schlüsselwert im Java-Schlüsselwert.
E steht für Element.
Was ist der Unterschied zwischen Object und den durch diese Dinge dargestellten Java-Typen?
Objekt ist die Stammklasse aller Klassen und eine bestimmte Typumwandlung ist möglicherweise erforderlich, wenn Sie T verwenden. Wenn Sie darauf warten, wurde der Typ vor der tatsächlichen Verwendung bestimmt und es ist keine erzwungene Konvertierung erforderlich.
Der erste ist ein fester generischer Typ und der zweite ist eine Unterklasse der Object-Klasse. Mit anderen Worten, jede Klasse kann verwendet werden, da Object die Basisklasse aller Klassen ist 🎜>Fixed Der generische Typ bezieht sich auf einen festen Typ, wie zum Beispiel: Interge, String Is
erweitert Sammlung hier? Stellt einen unbekannten Typ dar.
Dieser unbekannte Typ ist jedoch tatsächlich eine Unterklasse von Collection und Collection ist die Obergrenze dieses Platzhalters.
Beispiel:
Klasse Test
aber es gibt viele Klassen, die die Sammlungsschnittstelle implementieren. Wenn Sie für jeden Typ einen bestimmten Unterklassentyp schreiben müssen, wäre dies zu mühsam. Es ist besser,
Object zu verwenden, um ihn universell zu machen.
erweitert Sammlung> Darunter ist ? ein unbekannter Typ und ein Platzhaltergenerikum. Dieser Typ muss nur die Sammlungsschnittstelle implementieren.
The method take(Animal) in the type Test is not applicable for the arguments (Demo<Dog>) The method take(Animal) in the type Test is not applicable for the arguments (Demo<Cat>) The method take(Animal) in the type Test is not applicable for the arguments (Demo<Animal>)
public class Demo <T extends Animal>{ private T ob; public T getOb() { return ob; } public void setOb(T ob) { this.ob = ob; } public Demo(T ob) { super(); this.ob = ob; } public void print(){ System.out.println("T的类型是:"+ob.getClass().getName()); } }
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Beispielcode-Erklärung des Unterschieds zwischen class

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Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

C -Sprachfunktionen sind die Grundlage für die Code -Modularisierung und das Programmaufbau. Sie bestehen aus Deklarationen (Funktionsüberschriften) und Definitionen (Funktionskörper). C Sprache verwendet standardmäßig Werte, um Parameter zu übergeben, aber externe Variablen können auch mit dem Adresspass geändert werden. Funktionen können oder haben keinen Rückgabewert, und der Rückgabewerttyp muss mit der Deklaration übereinstimmen. Die Benennung von Funktionen sollte klar und leicht zu verstehen sein und mit Kamel oder Unterstrich die Nomenklatur. Befolgen Sie das Prinzip der einzelnen Verantwortung und behalten Sie die Funktion ein, um die Wartbarkeit und die Lesbarkeit zu verbessern.

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Obwohl C und C# Ähnlichkeiten haben, sind sie völlig unterschiedlich: C ist eine prozessorientierte, manuelle Speicherverwaltung und plattformabhängige Sprache, die für die Systemprogrammierung verwendet wird. C# ist eine objektorientierte, Müllsammlung und plattformunabhängige Sprache, die für Desktop-, Webanwendungs- und Spielentwicklung verwendet wird.
