Einführung deklarativer Typen in JavaScript und TypeScript
Beim Umschreiben von der JavaScript-Syntax zur TypeScript-Syntax gibt es zwei wichtige Punkte: Der eine besteht darin, dass Klassenmitgliedsvariablen (Feld) deklariert werden müssen, und der andere darin, dass Typen für verschiedene Dinge (Variablen, Parameter, Funktionen/) deklariert werden müssen. Methoden usw.).
Beim Umschreiben von der ES6-Syntax zur TypeScript-Syntax gibt es zwei wichtige Wissenspunkte: Der eine ist die Deklaration von Klassenmitgliedern und der andere die Deklaration von Typen. Keine dieser Syntaxfunktionen gibt es in JavaScript. Diese beiden Punkte führen direkt zu zwei Schlüsselfragen: Welche Arten gibt es? Wie deklariere ich?
Typen
Bevor wir über TypeScript-Typen sprechen, werfen wir einen Blick auf die sieben JavaScript-Typen:
undefinierte
Funktion
boolean
Zahl
Zeichenfolge
Objekt
Symbol
Diese sieben Typen können über den Typ-Operator berechnet werden. Es gibt jedoch keine gemeinsamen Typen wie z B. Array, Null und Date, da es sich tatsächlich um Objekte handelt.
Eine der wichtigen Funktionen von TypeScript ist der Typ, daher sind die Typen in TypeScript viel spezifischer. Zusätzlich zu den Typen in JavaScript sind auch einige andere (unvollständige Liste) definiert
Array
null, leerer Typ dar, dessen Funktion mit dem Kompilierungsparameter strictNullChecks
Tupel (Tupel) in der Form [Zahl, String]
enum T, definiert den Aufzählungstyp T, der als zentralisierte Benennung numerischer Konstanten verstanden werden kann
Schnittstelle T, Schnittstelle, T ist ein Schnittstellentyp
Klasse T, Klasse, T ist ein Typ
any, der einen beliebigen Typ darstellt
void, der keinen Typ darstellt, wird verwendet, um den Funktionstyp
never zu deklarieren stellt den magischen Typ dar, den die Funktion nicht zurückgeben kann.
Die spezifischen Typen werden hier nicht im Detail beschrieben: Basistyp, Schnittstellen, Klassen, Aufzählung und Erweitert Die Typenabschnitte sind sehr klar.
Allerdings gibt es noch eine typbezogene Besonderheit, die erwähnt werden muss – Generika. Wenn wir nur über Datentypen sprechen, können reine JS-Benutzer es immer noch verstehen. Schließlich sind Typen keine neue Sache, sie erweitern nur die Typen. Aber reine JS-Benutzer haben möglicherweise keine Ahnung von Generika.Generika verwenden hauptsächlich ein Symbol, um einige Typen darzustellen. Solange es sich um einen Typ handelt, der die Einschränkungen erfüllt (Standard ist nicht eingeschränkt), kann dieses Typsymbol ersetzt und verwendet werden, z. B.
Funktionstest< T> (v: T) {
console.log(v);}
test
Generics beziehen sich auf starke Typen, das heißt, eine strenge Typprüfung ist erforderlich, und Sie möchten Schreiben Sie weniger ähnlichen Code. Verwenden Sie daher einfach ein Symbol anstelle eines Typs. Der Name „Generics“ selbst ist möglicherweise nicht leicht zu verstehen, aber wenn Sie das Konzept der „Vorlage“ aus C++ übernehmen, ist es einfacher zu verstehen. Beispielsweise kann die obige generische Funktion gemäß nachfolgenden Aufrufen als drei Funktionen interpretiert werden, was dem Anwenden einer Vorlage und dem Ersetzen von T durch den tatsächlichen Typ entspricht:
function test(v: boolean) { ... }function test ( v: string) { ... }function test(v: number) { ... }
Weitere Einzelheiten zu Generika finden Sie im Abschnitt „Generika“ des Handbuchs.
Die Typen werden hier kurz beschrieben und können auf einen Blick verstanden werden. Fortgeschrittenere Typen werden später ausführlich besprochen. Da Sie sich jedoch für die Verwendung von TypeScript entscheiden, werden Sie zwangsläufig dessen statische Typfunktionen verwenden. Daher müssen Sie Ihr Bewusstsein für die Identifizierung von Typen stärken und diese Gewohnheit entwickeln. Für reine JS-Benutzer ist dies eine große Herausforderung.
Deklarationstyp
Der Deklarationstyp bezieht sich hauptsächlich auf die Typen von Variablen/Konstanten, Funktionen/Methoden und Klassenmitgliedern. Verwenden Sie var, um eine Variable in JS zu deklarieren, und ES6 erweitert let und const. Diese Arten von Deklarationen werden von TypeScript unterstützt. Es ist auch sehr einfach, einen Typ für eine Variable oder Konstante anzugeben. Fügen Sie einfach einen Doppelpunkt nach dem Variablen-/Konstantennamen hinzu und geben Sie dann den Typ an. Beispiel:
// # typescript // 声明函数 pow 是 number 类型,即返回值是 number 类型// 声明参数 n 是 number 类型function pow(n: number): number { return n * n;} // 声明 test 是无返回值的function test(): void { for (let i: number = 0; i < 10; i++) { // 声明 i 是 number console.log(pow(i)); }}
// # javascript let n = "a";let r = pow(n); // 这里存在一个潜在的错误
Argument vom Typ „String“ kann nicht dem Parameter vom Typ „Nummer“ zugewiesen werden.
Klassenmitglieder deklarieren
Schauen wir uns nun einen Teil des JavaScript-Codes an
// # javascript (es6) class Person { constructor(name) { this._name = name; } get name() { return this._name; }}
// # typescript class Person { private _name: string; public constructor(name: string) { this._name = name; } public get name(): string { return this._name; }}
注意到 private _name: string,这句话是在声明类成员变量 _name。JavaScript 里是不需要声明的,对 this._name 赋值,它自然就有了,但在 TypeScript 里如果不声明,就会报告属性不存在的错误:
Property '_name' does not exist on type 'Person'.
虽然写起来麻烦了一点,但是我也能理解 TypeScript 的苦衷。如果没有这些声明,tsc 就搞不清楚你在使用 obj.xxxx 或者this.xxxx 的时候,这个 xxxx 到底确实是你想要添加的属性名称呢,还是你不小心写错了的呢?
另外要注意到的是 private 和 public 修饰符。JavaScript 中存在私有成员,为了实现私有,大家都想了不少办法,比如闭包。
TypeScript 提供了 private 来修饰私有成员,protected 修改保护(子类可用)成员,public 修饰公共成员。如果不添加修饰符,默认作为 public,以兼容 JavaScript 的类成员定义。不过特别需要注意的是,这些修饰符只在 TypeScript 环境(比如转译过程)有效,转译成 JavaScript 之后,仍然所有成员都是公共访问权限的。比如上例中的 TypeScript 代码转译出来基本上就是之前的 JavaScript 代码,其 _name 属性在外部仍可访问。
当然在 TypeScript 代码中,如果外部访问了 _name,tsc 是会报告错误的
Property '_name' is private and only accessible within class 'Person'.
所以应用内使用 private 完全没问题,但是如果你写的东西需要做为第三方库发布,那就要想一些手段来进行“私有化”了,其手段和 JavaScript 并没什么不同。
小结
从 JavaScript 语法改写 TypeScript 语法,我们来做个简单的总结:
类成员需要声明。
变量、函数参数和返回值需要申明类型。
如果所有这些东西都要声明类型,工作量还是满大的,所以我建议:就接口部分声明类型。也就是说,类成员、函数/方法的参数和返回类型要声明类型,便于编辑器进行语法提示,局部使用的变量或者箭头函数,在能明确推导出其类型的时候,可以不声明类型。
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinführung deklarativer Typen in JavaScript und TypeScript. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



Die Technologie zur Gesichtserkennung und -erkennung ist bereits eine relativ ausgereifte und weit verbreitete Technologie. Derzeit ist JS die am weitesten verbreitete Internetanwendungssprache. Die Implementierung der Gesichtserkennung und -erkennung im Web-Frontend hat im Vergleich zur Back-End-Gesichtserkennung Vor- und Nachteile. Zu den Vorteilen gehören die Reduzierung der Netzwerkinteraktion und die Echtzeiterkennung, was die Wartezeit des Benutzers erheblich verkürzt und das Benutzererlebnis verbessert. Die Nachteile sind: Es ist durch die Größe des Modells begrenzt und auch die Genauigkeit ist begrenzt. Wie implementiert man mit js die Gesichtserkennung im Web? Um die Gesichtserkennung im Web zu implementieren, müssen Sie mit verwandten Programmiersprachen und -technologien wie JavaScript, HTML, CSS, WebRTC usw. vertraut sein. Gleichzeitig müssen Sie auch relevante Technologien für Computer Vision und künstliche Intelligenz beherrschen. Dies ist aufgrund des Designs der Webseite erwähnenswert

Mit der rasanten Entwicklung der Internetfinanzierung sind Aktieninvestitionen für immer mehr Menschen zur Wahl geworden. Im Aktienhandel sind Kerzendiagramme eine häufig verwendete Methode der technischen Analyse. Sie können den sich ändernden Trend der Aktienkurse anzeigen und Anlegern helfen, genauere Entscheidungen zu treffen. In diesem Artikel werden die Entwicklungskompetenzen von PHP und JS vorgestellt, der Leser wird zum Verständnis des Zeichnens von Aktienkerzendiagrammen geführt und es werden spezifische Codebeispiele bereitgestellt. 1. Aktien-Kerzendiagramme verstehen Bevor wir uns mit dem Zeichnen von Aktien-Kerzendiagrammen befassen, müssen wir zunächst verstehen, was ein Kerzendiagramm ist. Candlestick-Charts wurden von den Japanern entwickelt

JavaScript-Tutorial: So erhalten Sie HTTP-Statuscode. Es sind spezifische Codebeispiele erforderlich. Vorwort: Bei der Webentwicklung ist häufig die Dateninteraktion mit dem Server erforderlich. Bei der Kommunikation mit dem Server müssen wir häufig den zurückgegebenen HTTP-Statuscode abrufen, um festzustellen, ob der Vorgang erfolgreich ist, und die entsprechende Verarbeitung basierend auf verschiedenen Statuscodes durchführen. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie mit JavaScript HTTP-Statuscodes abrufen und einige praktische Codebeispiele bereitstellen. Verwenden von XMLHttpRequest

Die Beziehung zwischen js und vue: 1. JS als Eckpfeiler der Webentwicklung; 2. Der Aufstieg von Vue.js als Front-End-Framework; 3. Die komplementäre Beziehung zwischen JS und Vue; Vue.

Einführung in die Methode zum Abrufen des HTTP-Statuscodes in JavaScript: Bei der Front-End-Entwicklung müssen wir uns häufig mit der Interaktion mit der Back-End-Schnittstelle befassen, und der HTTP-Statuscode ist ein sehr wichtiger Teil davon. Das Verstehen und Abrufen von HTTP-Statuscodes hilft uns, die von der Schnittstelle zurückgegebenen Daten besser zu verarbeiten. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mithilfe von JavaScript HTTP-Statuscodes erhalten, und es werden spezifische Codebeispiele bereitgestellt. 1. Was ist ein HTTP-Statuscode? HTTP-Statuscode bedeutet, dass der Dienst den Dienst anfordert, wenn er eine Anfrage an den Server initiiert

js-Methoden zum Aktualisieren der aktuellen Seite: 1. location.reload(); 2. location.href(); 4. window.location. Detaillierte Einführung: 1. location.reload(), verwenden Sie die Methode location.reload(), um die aktuelle Seite neu zu laden. 2. location.href, Sie können die aktuelle Seite aktualisieren, indem Sie das Attribut location.href usw. festlegen.

Einführung in JS-Torch JS-Torch ist eine Deep-Learning-JavaScript-Bibliothek, deren Syntax PyTorch sehr ähnlich ist. Es enthält ein voll funktionsfähiges Tensorobjekt (kann mit verfolgten Farbverläufen verwendet werden), Deep-Learning-Ebenen und -Funktionen sowie eine automatische Differenzierungs-Engine. JS-Torch eignet sich für die Deep-Learning-Forschung in JavaScript und bietet viele praktische Tools und Funktionen zur Beschleunigung der Deep-Learning-Entwicklung. Image PyTorch ist ein Open-Source-Deep-Learning-Framework, das vom Meta-Forschungsteam entwickelt und gepflegt wird. Es bietet einen umfangreichen Satz an Tools und Bibliotheken zum Erstellen und Trainieren neuronaler Netzwerkmodelle. PyTorch ist einfach, flexibel und benutzerfreundlich konzipiert und verfügt über dynamische Berechnungsdiagrammfunktionen

__proto__ und Prototyp sind zwei Attribute, die sich auf Prototypen in JS beziehen und leicht unterschiedliche Funktionen haben. In diesem Artikel werden die Unterschiede zwischen den beiden im Detail vorgestellt und verglichen sowie entsprechende Codebeispiele bereitgestellt. Lassen Sie uns zunächst verstehen, was sie bedeuten und wofür sie verwendet werden. proto__proto__ ist eine integrierte Eigenschaft eines Objekts, die auf den Prototyp des Objekts verweist. Jedes Objekt verfügt über ein __proto__-Attribut, einschließlich benutzerdefinierter Objekte, integrierter Objekte und Funktionsobjekte. Nach der Gattung __proto__
