<scroll-view scroll-x="true" bindscroll="bindscroll"> <canvas canvas-id="canvas" id="canvas"></canvas></scroll-view>
bindscroll: function (e) { // deltaX 水平位置偏移位,每次滑动一次触发一次,所以需要记录从第一次触发滑动起,一共滑动了多少距离 deltaX += e.detail.deltaX; console.log(deltaX)}
const context = wx.createCanvasContext('canvas-ruler');// 移动到原点context.moveTo(origion.x, origion.y);// 画线到刻度高度context.lineTo(origion.x, origion.y - heightDecimal);// 设置属性context.setLineWidth(1);// 描线context.stroke();// 描绘文本标签context.setFontSize(fontSize);context.fillText('0', origion.x - fontSize / 2, fontSize);context.draw();
for (var i = 0; i <= maxValue; i++) { // 开始一个路径,这条非常重要,否则会重复绘制之前的刻度n次,效果表现为页面加载很卡,lineWidth得到的线很粗 context.beginPath(); // 绘制同上,不再赘述 ... // 关闭一个路径,它是可选的,调用过了beginPath,不关闭也没有影响,保险起见,加上它 context.closePath();}
drawCursor: function () { /* 定义变量 */ // 定义三角形顶点 TODO x var center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5}; // 定义三角形边长 var length = 20; // 左端点 var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)}; // 右端点 var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)}; // 初始化context const context = wx.createCanvasContext('canvas-cursor'); context.moveTo(center.x, center.y); context.lineTo(left.x, left.y); context.lineTo(right.x, right.y); // fill()填充而不是stroke()描边,于是省去手动回归原点,context.lineTo(center.x, center.y); context.setFillStyle('#48c23d'); context.fill(); context.draw(); }
that.setData({ scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio});<scroll-view scroll-x="true" bindscroll="bindscroll" scroll-left="pw_scrollLeft">
that.setData({ amount: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue)});
// 2.2 画刻度线context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y);// 画线到刻度高度,10的位数就加高context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightDecimal : heightDigit));// 2.3 描绘文本标签context.fillText(i == 0 ? ' ' + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize);
var that;var deltaX = 0;var minValue = 1;var app = getApp();Page({ data: { value: 0, canvasHeight: 80 }, onLoad: function (options) { that = this; // 绘制标尺 that.drawRuler(); // 绘制三角形游标 that.drawCursor(); }, drawRuler: function() { /* 1.定义变量 */ // 1.1 定义原点与终点,x轴方向起点与终点各留半屏空白 var origion = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight}; var end = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight}; // 1.2 定义刻度线高度 var heightDecimal = 50; var heightDigit = 25; // 1.3 定义文本标签字体大小 var fontSize = 20; // 1.4 最小刻度值 // 已经定义在全局,便于bindscroll访问 // 1.5 总刻度值 var maxValue = 200; // 1.6 当前刻度值 var currentValue = 20; // 1.7 每个刻度所占位的px var ratio = 10; // 1.8 画布宽度 var canvasWidth = maxValue * ratio + app.screenWidth - minValue * ratio; // 设定scroll-view初始偏移 that.setData({ canvasWidth: canvasWidth, scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio }); /* 2.绘制 */ // 2.1初始化context const context = wx.createCanvasContext('canvas-ruler'); // 遍历maxValue for (var i = 0; i <= maxValue; i++) { context.beginPath(); // 2.2 画刻度线 context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y); // 画线到刻度高度,10的位数就加高 context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightDecimal : heightDigit)); // 设置属性 context.setLineWidth(2); // 10的位数就加深 context.setStrokeStyle(i % ratio == 0 ? 'gray' : 'darkgray'); // 描线 context.stroke(); // 2.3 描绘文本标签 context.setFillStyle('gray'); if (i % ratio == 0) { context.setFontSize(fontSize); // 为零补一个空格,让它看起来2位数,页面更整齐 context.fillText(i == 0 ? ' ' + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize); } context.closePath(); } // 2.4 绘制到context context.draw(); }, drawCursor: function () { /* 定义变量 */// 定义三角形顶点 TODO x var center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5}; // 定义三角形边长 var length = 20; // 左端点 var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)}; // 右端点 var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)}; // 初始化context const context = wx.createCanvasContext('canvas-cursor'); context.moveTo(center.x, center.y); context.lineTo(left.x, left.y); context.lineTo(right.x, right.y); // fill()填充而不是stroke()描边,于是省去手动回归原点,context.lineTo(center.x, center.y); context.setFillStyle('#48c23d'); context.fill(); context.draw(); }, bindscroll: function (e) { // deltaX 水平位置偏移位,每次滑动一次触发一次,所以需要记录从第一次触发滑动起,一共滑动了多少距离 deltaX += e.detail.deltaX; // 数据绑定 that.setData({ value: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue) }); console.log(deltaX) }});
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSkalieren Sie den Schieberegler für die Entwicklung von Miniprogrammen, um die Funktion für den Belohnungsbetrag auszuwählen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!