Der folgende Editor bietet Ihnen eine detaillierte Erklärung zum Aufbau des Canvas-Partikelsystems. Der Herausgeber findet es ziemlich gut, deshalb werde ich es jetzt mit Ihnen teilen und es allen als Referenz geben. Folgen wir dem Herausgeber und werfen wir einen Blick darauf.
Was ich zuvor gesagt habe
Dieser Artikel beginnt mit den grundlegendsten theoretischen Kenntnissen der Bilddaten Objekt, im Detail Einführung in die Konstruktion des Leinwandpartikelsystems
imageData
Es gibt 3 Methoden für Bilddaten imageData, einschließlich getImageData(), putImageData(), createImageData ()
[getImageData()]
Der 2D-Kontext kann die Originalbilddaten über getImageData() abrufen. Diese Methode empfängt 4 Parameter: die x- und y-Koordinaten des Bildschirmbereichs sowie die Pixelbreite und -höhe des Bereichs
Um beispielsweise den Bereich mit den Koordinaten der oberen linken Ecke (10,5) zu erhalten und einer Größe von 50*50 Pixeln. Für Bilddaten können Sie den folgenden Code verwenden:
var imageData = context.getImageData(10,5,50,50);
Das zurückgegebene Objekt ist eine Instanz von ImageData. Jedes ImageData-Objekt hat 3 Attribute: widthheightdata
1. Breite: Stellt die Breite der Diagonale von imageData dar
2. Höhe: Stellt die Höhe des imageData-Objekts dar
3. Daten sind ein Array, das die Daten jedes Pixels im Bild speichert. Im Datenarray wird jedes Pixel mit 4 Elementen gespeichert, die jeweils Rot, Grün, Blau und Transparenz darstellen.
[Hinweis] Wie viele Pixel enthält das Bild? Pixel multipliziert mit 4
//第一个像素如下 var data = imageData.data; var red = data[0]; var green = data[1]; var blue = data[2]; var alpha = data[3];
Der Wert jedes Elements im Array liegt zwischen 0 und 255. Mit direktem Zugriff auf die Originalbilddaten können Sie diese bearbeiten Verschiedene Möglichkeiten. Daten
[Hinweis] Wenn die mit getImageData() abzurufende Leinwand die Methode drawImage() enthält, kann die URL in dieser Methode nicht domänenübergreifend sein
[createImageData()]
Die Methode createImageData(width,height) erstellt ein neues leeres ImageData-Objekt. Der Standardpixelwert des neuen Objekts ist transparentes Schwarz, was rgba(0,0,0,0)
var imgData = context.createImageData(100,100);
[putImageData()]< entspricht 🎜>
Die putImageData()-Methode setzt die Bilddaten vom angegebenen ImageData-Objekt zurück auf die Leinwand. Diese Methode hat die folgenden ParameterimgData:要放回画布的ImageData对象(必须) x:imageData对象的左上角的x坐标(必须) y:imageData对象的左上角的y坐标(必须) dirtyX:在画布上放置图像的水平位置(可选) dirtyY:在画布上放置图像的垂直位置(可选) dirtyWidth:在画布上绘制图像所使用的宽度(可选) dirtyHeight:在画布上绘制图像所使用的高度(可选)
context.putImageData(imgData,0,0,50,50,200,200);
Partikel werden in
Partikel geschrieben, die sich auf jedes Pixel in den Bilddaten imageData beziehen. Das Folgende ist ein einfaches Beispiel zur Veranschaulichung des vollständigen Schreibens und des Partikelschreibens 【Vollständiges Schreiben】Der Text „Little Match“ existiert in Canvas1 von 200*200, und der gesamte Canvas1 wird als verwendet Ein Bild Daten werden auf Leinwand2 derselben Größe geschrieben<canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas> <canvas id="drawing2" style="border:1px solid black"></canvas> <script> var drawing1 = document.getElementById('drawing1'); var drawing2 = document.getElementById('drawing2'); if(drawing1.getContext){ var cxt = drawing1.getContext('2d'); var cxt2 = drawing2.getContext('2d'); var W = drawing1.width = drawing2.width = 200; var H = drawing1.height = drawing2.height = 200; var str = '小火柴'; cxt.textBaseline = 'top'; var sh = 60; cxt.font = sh + 'px 宋体' var sw = cxt.measureText(str).width; if(sw > W){ sw = W; } cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W); //获取imageData var imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H); //写入drawing2中 cxt2.putImageData(imageData,0,0); </script>
<canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas> <canvas id="drawing2" style="border:1px solid black"></canvas> <script> var drawing1 = document.getElementById('drawing1'); var drawing2 = document.getElementById('drawing2'); if(drawing1.getContext){ var cxt = drawing1.getContext('2d'); var cxt2 = drawing2.getContext('2d'); var W = drawing1.width = drawing2.width = 200; var H = drawing1.height = drawing2.height = 200; var str = '小火柴'; cxt.textBaseline = 'top'; var sh = 60; cxt.font = sh + 'px 宋体' var sw = cxt.measureText(str).width; if(sw > W){ sw = W; } cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W); //获取imageData var imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H); //写入drawing2中 cxt2.putImageData(setData(imageData),0,0); function setData(imageData){ //从imageData对象中取得粒子,并存储到dots数组中 var dots = []; for(var i = 0; i < W; i++){ for(var j = 0; j < H ;j++){ //data值中的红色值 var k = 4*(i + j*W); //data值中的透明度 if(imageData.data[k+3] > 0){ //将透明度大于0的data中的红色值保存到dots数组中 dots.push(k); } } } //40000 2336 console.log(i*j,dots.length); //新建一个imageData,并将筛选后的粒子信息保存到新建的imageData中 var oNewImage = cxt.createImageData(W,H); for(var i = 0; i < dots.length; i++){ oNewImage.data[dots[i]+0] = imageData.data[dots[i]+0]; oNewImage.data[dots[i]+1] = imageData.data[dots[i]+1]; oNewImage.data[dots[i]+2] = imageData.data[dots[i]+2]; oNewImage.data[dots[i]+3] = imageData.data[dots[i]+3]; } return oNewImage; } } </script>
Da beim Erhalten der Partikel eine doppelte Schleife aus Breitenwert * Höhenwert verwendet wird und alle um erhöht werden 1. Wenn Sie n anstelle von 1 hinzufügen, können Sie den Effekt einer sequentiellen Filterung erzielen
[Zufallsfilterung]Zusätzlich zur Verwendung Sequentielle Filter, Sie können auch Zufallsfilter verwenden. Die durch die Doppelschleife erhaltenen Positionsinformationen der Partikel werden im Punktarray platziert. Filtern Sie mit der splice()-Methode, fügen Sie die gefilterten Positionsinformationen in das neu erstellte newDots-Array ein und verwenden Sie dann createImageData(), um ein neues Bilddatenobjekt zu erstellen und<canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas> <canvas id="drawing2" style="border:1px solid black"></canvas> <p id="con"> <button>1</button> <button>2</button> <button>3</button> <button>4</button> <button>5</button> </p> <script> var oCon = document.getElementById('con'); oCon.onclick = function(e){ e = e || event; var tempN = e.target.innerHTML; if(tempN){ cxt2.clearRect(0,0,W,H); cxt2.putImageData(setData(imageData,Number(tempN)),0,0); } } var drawing1 = document.getElementById('drawing1'); var drawing2 = document.getElementById('drawing2'); if(drawing1.getContext){ var cxt = drawing1.getContext('2d'); var cxt2 = drawing2.getContext('2d'); var W = drawing1.width = drawing2.width = 200; var H = drawing1.height = drawing2.height = 200; var str = '小火柴'; cxt.textBaseline = 'top'; var sh = 60; cxt.font = sh + 'px 宋体' var sw = cxt.measureText(str).width; if(sw > W){ sw = W; } cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W); //获取imageData var imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H); //写入drawing2中 cxt2.putImageData(setData(imageData,1),0,0); function setData(imageData,n){ //从imageData对象中取得粒子,并存储到dots数组中 var dots = []; for(var i = 0; i < W; i+=n){ for(var j = 0; j < H ;j+=n){ //data值中的红色值 var k = 4*(i + j*W); //data值中的透明度 if(imageData.data[k+3] > 0){ //将透明度大于0的data中的红色值保存到dots数组中 dots.push(k); } } } //新建一个imageData,并将筛选后的粒子信息保存到新建的imageData中 var oNewImage = cxt.createImageData(W,H); for(var i = 0; i < dots.length; i++){ oNewImage.data[dots[i]+0] = imageData.data[dots[i]+0]; oNewImage.data[dots[i]+1] = imageData.data[dots[i]+1]; oNewImage.data[dots[i]+2] = imageData.data[dots[i]+2]; oNewImage.data[dots[i]+3] = imageData.data[dots[i]+3]; } return oNewImage; } } </script>
Verwenden wir die Partikelfilterung, um den Effekt einer Pixelanzeige zu erzielen. Pixelanzeige bedeutet schrittweisen Übergang vom unklaren Effekt zur vollständigen Anzeige
<canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas> <canvas id="drawing2" style="border:1px solid black"></canvas> <p id="con"> <button>1000</button> <button>2000</button> <button>3000</button> <button>4000</button> </p> <script> var oCon = document.getElementById('con'); oCon.onclick = function(e){ e = e || event; var tempN = e.target.innerHTML; if(tempN){ cxt2.clearRect(0,0,W,H); cxt2.putImageData(setData(imageData,1,Number(tempN)),0,0); } } var drawing1 = document.getElementById('drawing1'); var drawing2 = document.getElementById('drawing2'); if(drawing1.getContext){ var cxt = drawing1.getContext('2d'); var cxt2 = drawing2.getContext('2d'); var W = drawing1.width = drawing2.width = 200; var H = drawing1.height = drawing2.height = 200; var str = '小火柴'; cxt.textBaseline = 'top'; var sh = 60; cxt.font = sh + 'px 宋体' var sw = cxt.measureText(str).width; if(sw > W){ sw = W; } cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W); //获取imageData var imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H); //写入drawing2中 cxt2.putImageData(setData(imageData,1),0,0); function setData(imageData,n,m){ //从imageData对象中取得粒子,并存储到dots数组中 var dots = []; for(var i = 0; i < W; i+=n){ for(var j = 0; j < H ;j+=n){ //data值中的红色值 var k = 4*(i + j*W); //data值中的透明度 if(imageData.data[k+3] > 0){ //将透明度大于0的data中的红色值保存到dots数组中 dots.push(k); } } } //筛选粒子,仅保存m个到newDots数组中。如果不传入m,则不进行筛选 var newDots = []; if(m && (dots.length > m)){ for(var i = 0; i < m; i++){ newDots.push(Number(dots.splice(Math.floor(Math.random()*dots.length),1))); } }else{ newDots = dots; } //新建一个imageData,并将筛选后的粒子信息保存到新建的imageData中 var oNewImage = cxt.createImageData(W,H); for(var i = 0; i < newDots.length; i++){ oNewImage.data[newDots[i]+0] = imageData.data[newDots[i]+0]; oNewImage.data[newDots[i]+1] = imageData.data[newDots[i]+1]; oNewImage.data[newDots[i]+2] = imageData.data[newDots[i]+2]; oNewImage.data[newDots[i]+3] = imageData.data[newDots[i]+3]; } return oNewImage; } } </script>
Das Implementierungsprinzip der sequentiellen Pixelanzeige ist beispielsweise insgesamt 2000. insgesamt 10 Stufen von Übergangseffekten. Verwenden Sie dann 10 Arrays, um jeweils 200, 400, 600, 800, 100, 1200, 1400, 1600, 1800 und 2000 Partikel zu speichern. Verwenden Sie dann einen Timer, um es schrittweise anzuzeigen
【Zufällige Pixelanzeige】Das Prinzip der zufälligen Pixelanzeige ist ähnlich, speichern Sie Arrays aus mehreren Zufällige Pixel mit unterschiedlichen Zahlen können<canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas> <button id="btn">开始显字</button> <script> var drawing1 = document.getElementById('drawing1'); if(drawing1.getContext){ var cxt = drawing1.getContext('2d'); var W = drawing1.width = 200; var H = drawing1.height = 200; var str = '小火柴'; cxt.textBaseline = 'top'; var sh = 60; cxt.font = sh + 'px 宋体' var sw = cxt.measureText(str).width; if(sw > W){ sw = W; } cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W); //获取imageData var imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H); cxt.clearRect(0,0,W,H); //获得10组粒子 var imageDataArr = []; var n = 10; var index = 0; for(var i = n; i > 0; i--){ imageDataArr.push(setData(imageData,i)); } var oTimer = null; btn.onclick = function(){ clearTimeout(oTimer); showData(); } function showData(){ oTimer = setTimeout(function(){ cxt.clearRect(0,0,W,H); //写入drawing1中 cxt.putImageData(imageDataArr[index++],0,0); //迭代函数 showData(); if(index == 10){ index = 0; clearTimeout(oTimer); } },100); } function setData(imageData,n,m){ //从imageData对象中取得粒子,并存储到dots数组中 var dots = []; for(var i = 0; i < W; i+=n){ for(var j = 0; j < H ;j+=n){ //data值中的红色值 var k = 4*(i + j*W); //data值中的透明度 if(imageData.data[k+3] > 0){ //将透明度大于0的data中的红色值保存到dots数组中 dots.push(k); } } } //筛选粒子,仅保存m个到newDots数组中。如果不传入m,则不进行筛选 var newDots = []; if(m && (dots.length > m)){ for(var i = 0; i < m; i++){ newDots.push(Number(dots.splice(Math.floor(Math.random()*dots.length),1))); } }else{ newDots = dots; } //新建一个imageData,并将筛选后的粒子信息保存到新建的imageData中 var oNewImage = cxt.createImageData(W,H); for(var i = 0; i < newDots.length; i++){ oNewImage.data[newDots[i]+0] = imageData.data[newDots[i]+0]; oNewImage.data[newDots[i]+1] = imageData.data[newDots[i]+1]; oNewImage.data[newDots[i]+2] = imageData.data[newDots[i]+2]; oNewImage.data[newDots[i]+3] = imageData.data[newDots[i]+3]; } return oNewImage; } } </script>
sein
粒子动画并不是粒子在做动画,而是通过getImageData()方法获得粒子的随机坐标和最终坐标后,通过fillRect()方法绘制的小方块在做运动。使用定时器,不断的绘制坐标变化的小方块,以此来产生运动的效果
【随机位置】
<canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas> <button id="btn1">开始显字</button> <button id="btn2">重新混乱</button> <script> var drawing1 = document.getElementById('drawing1'); if(drawing1.getContext){ var cxt = drawing1.getContext('2d'); var W = drawing1.width = 200; var H = drawing1.height = 200; var str = '小火柴'; cxt.textBaseline = 'top'; var sh = 60; cxt.font = sh + 'px 宋体' var sw = cxt.measureText(str).width; if(sw > W){ sw = W; } cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W); //获取imageData var imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H); cxt.clearRect(0,0,W,H); function setData(imageData,n,m){ //从imageData对象中取得粒子,并存储到dots数组中 var dots = []; //dots的索引 var index = 0; for(var i = 0; i < W; i+=n){ for(var j = 0; j < H ;j+=n){ //data值中的红色值 var k = 4*(i + j*W); //data值中的透明度 if(imageData.data[k+3] > 0){ //将透明度大于0的data中的红色值保存到dots数组中 dots.push(k); dots[index++] = { 'index':index, 'x':i, 'y':j, 'red':k, 'randomX':Math.random()*W, 'randomY':Math.random()*H, } } } } //筛选粒子,仅保存dots.length/m个到newDots数组中 var newDots = []; var len = Math.floor(dots.length/m); for(var i = 0; i < len; i++){ newDots.push(dots.splice(Math.floor(Math.random()*dots.length),1)[0]); } return newDots; } //获得粒子数组 var dataArr = setData(imageData,1,1); var oTimer1 = null; var oTimer2 = null; btn1.onclick = function(){ clearTimeout(oTimer1); showData(10); } btn2.onclick = function(){ clearTimeout(oTimer2); showRandom(10); } function showData(n){ oTimer1 = setTimeout(function(){ cxt.clearRect(0,0,W,H); for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){ var temp = dataArr[i]; var x0 = temp.randomX; var y0 = temp.randomY; var disX = temp.x - temp.randomX; var disY = temp.y - temp.randomY; cxt.fillRect(x0 + disX/n,y0 + disY/n,1,1); } showData(n-1); if(n === 1){ clearTimeout(oTimer1); } },60); } function showRandom(n){ oTimer2 = setTimeout(function fn(){ cxt.clearRect(0,0,W,H); for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){ var temp = dataArr[i]; var x0 = temp.x; var y0 = temp.y; var disX = temp.randomX - temp.x; var disY = temp.randomY - temp.y; cxt.fillRect(x0 + disX/n,y0 + disY/n,1,1); } showRandom(n-1); if(n === 1){ clearTimeout(oTimer2); } },60); } } </script>
【飘入效果】
飘入效果与随机显字的原理相似,不再赘述
<canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas> <button id="btn1">左上角飘入</button> <script> var drawing1 = document.getElementById('drawing1'); if(drawing1.getContext){ var cxt = drawing1.getContext('2d'); var W = drawing1.width = 200; var H = drawing1.height = 200; var str = '小火柴'; cxt.textBaseline = 'top'; var sh = 60; cxt.font = sh + 'px 宋体' var sw = cxt.measureText(str).width; if(sw > W){ sw = W; } cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W); //获取imageData var imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H); cxt.clearRect(0,0,W,H); function setData(imageData,n,m){ //从imageData对象中取得粒子,并存储到dots数组中 var dots = []; //dots的索引 var index = 0; for(var i = 0; i < W; i+=n){ for(var j = 0; j < H ;j+=n){ //data值中的红色值 var k = 4*(i + j*W); //data值中的透明度 if(imageData.data[k+3] > 0){ //将透明度大于0的data中的红色值保存到dots数组中 dots.push(k); dots[index++] = { 'index':index, 'x':i, 'y':j, 'red':k, 'randomX':Math.random()*W, 'randomY':Math.random()*H, } } } } //筛选粒子,仅保存dots.length/m个到newDots数组中 var newDots = []; var len = Math.floor(dots.length/m); for(var i = 0; i < len; i++){ newDots.push(dots.splice(Math.floor(Math.random()*dots.length),1)[0]); } return newDots; } //获得粒子数组 var dataArr = setData(imageData,1,1); var oTimer1 = null; btn1.onclick = function(){ clearTimeout(oTimer1); showData(10); } function showData(n){ oTimer1 = setTimeout(function(){ cxt.clearRect(0,0,W,H); for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){ var temp = dataArr[i]; var x0 = 0; var y0 = 0; var disX = temp.x - 0; var disY = temp.y - 0; cxt.fillRect(x0 + disX/n,y0 + disY/n,1,1); } showData(n-1); if(n === 1){ clearTimeout(oTimer1); } },60); } } </script>
鼠标交互
一般地,粒子的鼠标交互都与isPointInPath(x,y)方法有关
【移入变色】
当鼠标接近粒子时,该粒子变红。实现原理很简单。鼠标移动时,通过isPointInPath(x,y)方法检测,有哪些粒子处于当前指针范围内。如果处于,绘制1像素的红色矩形即可
<canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas> <script> var drawing1 = document.getElementById('drawing1'); if(drawing1.getContext){ var cxt = drawing1.getContext('2d'); var W = drawing1.width = 200; var H = drawing1.height = 200; var str = '小火柴'; cxt.textBaseline = 'top'; var sh = 60; cxt.font = sh + 'px 宋体' var sw = cxt.measureText(str).width; if(sw > W){ sw = W; } cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W); //获取imageData var imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H); function setData(imageData,n,m){ //从imageData对象中取得粒子,并存储到dots数组中 var dots = []; //dots的索引 var index = 0; for(var i = 0; i < W; i+=n){ for(var j = 0; j < H ;j+=n){ //data值中的红色值 var k = 4*(i + j*W); //data值中的透明度 if(imageData.data[k+3] > 0){ //将透明度大于0的data中的红色值保存到dots数组中 dots.push(k); dots[index++] = { 'index':index, 'x':i, 'y':j, 'red':k, 'randomX':Math.random()*W, 'randomY':Math.random()*H, } } } } //筛选粒子,仅保存dots.length/m个到newDots数组中 var newDots = []; var len = Math.floor(dots.length/m); for(var i = 0; i < len; i++){ newDots.push(dots.splice(Math.floor(Math.random()*dots.length),1)[0]); } return newDots; } //获得粒子数组 var dataArr = setData(imageData,1,1); //鼠标移动时,当粒子距离鼠标指针小于10时,则进行相关操作 drawing1.onmousemove = function(e){ e = e || event; var x = e.clientX - drawing1.getBoundingClientRect().left; var y = e.clientY - drawing1.getBoundingClientRect().top; cxt.beginPath(); cxt.arc(x,y,10,0,Math.PI*2); for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){ var temp = dataArr[i]; if(cxt.isPointInPath(temp.x,temp.y)){ cxt.fillStyle = 'red'; cxt.fillRect(temp.x,temp.y,1,1); } } } } </script>
【远离鼠标】
鼠标点击时,以鼠标指针为圆心的一定范围内的粒子需要移动到该范围以外。一段时间后,粒子回到原始位置
实现原理并不复杂,使用isPointInPath(x,y)方法即可,如果粒子处于当前路径中,则沿着鼠标指针与粒子坐标组成的直线方向,移动到路径的边缘
<canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas> <script> var drawing1 = document.getElementById('drawing1'); if(drawing1.getContext){ var cxt = drawing1.getContext('2d'); var W = drawing1.width = 200; var H = drawing1.height = 200; var str = '小火柴'; cxt.textBaseline = 'top'; var sh = 60; cxt.font = sh + 'px 宋体' var sw = cxt.measureText(str).width; if(sw > W){ sw = W; } //渲染文字 cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W); //获取imageData var imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H); cxt.clearRect(0,0,W,H); function setData(imageData,n,m){ //从imageData对象中取得粒子,并存储到dots数组中 var dots = []; //dots的索引 var index = 0; for(var i = 0; i < W; i+=n){ for(var j = 0; j < H ;j+=n){ //data值中的红色值 var k = 4*(i + j*W); //data值中的透明度 if(imageData.data[k+3] > 0){ //将透明度大于0的data中的红色值保存到dots数组中 dots.push(k); dots[index++] = { 'index':index, 'x':i, 'y':j, 'red':k, 'randomX':Math.random()*W, 'randomY':Math.random()*H, 'mark':false } } } } //筛选粒子,仅保存dots.length/m个到newDots数组中 var newDots = []; var len = Math.floor(dots.length/m); for(var i = 0; i < len; i++){ newDots.push(dots.splice(Math.floor(Math.random()*dots.length),1)[0]); } return newDots; } //获得粒子数组 var dataArr = setData(imageData,2,1); //将筛选后的粒子信息保存到新建的imageData中 var oNewImage = cxt.createImageData(W,H); for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){ for(var j = 0; j < 4; j++){ oNewImage.data[dataArr[i].red+j] = imageData.data[dataArr[i].red+j]; } } //写入canvas中 cxt.putImageData(oNewImage,0,0); //设置鼠标检测半径为r var r = 20; //鼠标移动时,当粒子距离鼠标指针小于20时,则进行相关操作 drawing1.onmousedown = function(e){ e = e || event; var x = e.clientX - drawing1.getBoundingClientRect().left; var y = e.clientY - drawing1.getBoundingClientRect().top; cxt.beginPath(); cxt.arc(x,y,r,0,Math.PI*2); for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){ var temp = dataArr[i]; if(cxt.isPointInPath(temp.x,temp.y)){ temp.mark = true; var angle = Math.atan2((temp.y - y),(temp.x - x)); temp.endX = x - r*Math.cos(angle); temp.endY = y - r*Math.sin(angle); var disX = temp.x - temp.endX; var disY = temp.y - temp.endY; cxt.fillStyle = '#fff'; cxt.fillRect(temp.x,temp.y,1,1); cxt.fillStyle = '#000'; cxt.fillRect(temp.endX,temp.endY,1,1); dataRecovery(10); }else{ temp.mark = false; } } var oTimer = null; function dataRecovery(n){ clearTimeout(oTimer); oTimer = setTimeout(function(){ cxt.clearRect(0,0,W,H); for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){ var temp = dataArr[i]; if(temp.mark){ var x0 = temp.endX; var y0 = temp.endY; var disX = temp.x - x0; var disY = temp.y - y0; cxt.fillRect(x0 + disX/n,y0 + disY/n,1,1); }else{ cxt.fillRect(temp.x,temp.y,1,1); } } dataRecovery(n-1); if(n === 1){ clearTimeout(oTimer); } },17); } } } </script>
综合实例
下面将上面的效果制作为一个可编辑的综合实例
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas> <br> <p style="margin-bottom:10px"> <span>粒子设置:</span> <input type="text" id="textValue" value="小火柴的蓝色理想"> <button id="btnSetText">文字设置确认</button> <button id="btnchoose2">按序筛选</button> <button id="btnchoose3">随机筛选</button> <button id="btnchoose1">不筛选</button> </p> <p style="margin-bottom:10px"> <span>粒子效果:</span> <button id="btn1">按序显字</button> <button id="btn2">随机显字</button> <button id="btn3">混乱聚合</button> <button id="btn4">重新混乱</button> </p> <p> <span>鼠标效果:</span> <span>1、鼠标移到文字上时,文字颜色变红;</span> <span>2、鼠标在文字上点击时,粒子远离鼠标指针</span> </p> <script> if(drawing1.getContext){ var cxt = drawing1.getContext('2d'); var W = drawing1.width = 300; var H = drawing1.height = 200; var imageData; var dataArr; btnSetText.onclick = function(){ fnSetText(textValue.value); } function fnSetText(str){ cxt.clearRect(0,0,W,H); cxt.textBaseline = 'top'; var sh = 60; cxt.font = sh + 'px 宋体' var sw = cxt.measureText(str).width; if(sw > W){ sw = W; } cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W); imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H); dataArr = setData(imageData,1,1); } fnSetText('小火柴'); btnchoose1.onclick = function(){ dataArr = setData(imageData,1,1); saveData(dataArr); } btnchoose2.onclick = function(){ dataArr = setData(imageData,2,1); saveData(dataArr); } btnchoose3.onclick = function(){ dataArr = setData(imageData,1,2); saveData(dataArr); } //筛选粒子 function setData(imageData,n,m){ //从imageData对象中取得粒子,并存储到dots数组中 var dots = []; //dots的索引 var index = 0; for(var i = 0; i < W; i+=n){ for(var j = 0; j < H ;j+=n){ //data值中的红色值 var k = 4*(i + j*W); //data值中的透明度 if(imageData.data[k+3] > 0){ //将透明度大于0的data中的红色值保存到dots数组中 dots.push(k); dots[index++] = { 'index':index, 'x':i, 'y':j, 'red':k, 'green':k+1, 'blue':k+2, 'randomX':Math.random()*W, 'randomY':Math.random()*H, 'mark':false } } } } //筛选粒子,仅保存dots.length/m个到newDots数组中 var newDots = []; var len = Math.floor(dots.length/m); for(var i = 0; i < len; i++){ newDots.push(dots.splice(Math.floor(Math.random()*dots.length),1)[0]); } return newDots; } function saveData(dataArr){ //将筛选后的粒子信息保存到新建的imageData中 var oNewImage = cxt.createImageData(W,H); for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){ for(var j = 0; j < 4; j++){ oNewImage.data[dataArr[i].red+j] = imageData.data[dataArr[i].red+j]; } } //写入canvas中 cxt.putImageData(oNewImage,0,0); } //显示粒子 function showData(arr,oTimer,index,n){ oTimer = setTimeout(function(){ cxt.clearRect(0,0,W,H); //写入canvas中 saveData(arr[index++]); if(index == n){ clearTimeout(oTimer); }else{ //迭代函数 showData(arr,oTimer,index,n); } },60); } //重新混乱 function showDataToRandom(dataArr,oTimer,n){ oTimer = setTimeout(function fn(){ cxt.clearRect(0,0,W,H); for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){ var temp = dataArr[i]; var x0 = temp.x; var y0 = temp.y; var disX = temp.randomX - temp.x; var disY = temp.randomY - temp.y; cxt.fillRect(x0 + disX/n,y0 + disY/n,1,1); } n--; if(n === 0){ clearTimeout(oTimer); }else{ showDataToRandom(dataArr,oTimer,n); } },60); } //混乱聚合 function showRandomToData(dataArr,oTimer,n){ oTimer = setTimeout(function(){ cxt.clearRect(0,0,W,H); for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){ var temp = dataArr[i]; var x0 = temp.randomX; var y0 = temp.randomY; var disX = temp.x - temp.randomX; var disY = temp.y - temp.randomY; cxt.fillRect(x0 + disX/n,y0 + disY/n,1,1); } n--; if(n === 0){ clearTimeout(oTimer); }else{ showRandomToData(dataArr,oTimer,n); } },60); } btn1.onclick = function(){ btn1.arr = []; for(var i = 10; i > 1; i--){ btn1.arr.push(setData(imageData,i,1)); } showData(btn1.arr,btn1.oTimer,0,9); } btn2.onclick = function(){ btn2.arr = []; for(var i = 10; i > 0; i--){ btn2.arr.push(setData(imageData,2,i)); } showData(btn2.arr,btn2.oTimer,0,10); } btn3.onclick = function(){ clearTimeout(btn3.oTimer); showRandomToData(dataArr,btn3.oTimer,10); } btn4.onclick = function(){ clearTimeout(btn4.oTimer); showDataToRandom(dataArr,btn4.oTimer,10); } //鼠标移动 drawing1.onmousemove = function(e){ e = e || event; var x = e.clientX - drawing1.getBoundingClientRect().left; var y = e.clientY - drawing1.getBoundingClientRect().top; cxt.beginPath(); cxt.arc(x,y,10,0,Math.PI*2); for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){ var temp = dataArr[i]; if(cxt.isPointInPath(temp.x,temp.y)){ cxt.fillStyle = 'red'; cxt.fillRect(temp.x,temp.y,1,1); } } cxt.fillStyle = 'black'; } //鼠标点击 drawing1.onmousedown = function(e){ var r = 20; e = e || event; var x = e.clientX - drawing1.getBoundingClientRect().left; var y = e.clientY - drawing1.getBoundingClientRect().top; cxt.beginPath(); cxt.arc(x,y,r,0,Math.PI*2); for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){ var temp = dataArr[i]; if(cxt.isPointInPath(temp.x,temp.y)){ temp.mark = true; var angle = Math.atan2((temp.y - y),(temp.x - x)); temp.endX = x - r*Math.cos(angle); temp.endY = y - r*Math.sin(angle); var disX = temp.x - temp.endX; var disY = temp.y - temp.endY; cxt.fillStyle = '#fff'; cxt.fillRect(temp.x,temp.y,1,1); cxt.fillStyle = '#f00'; cxt.fillRect(temp.endX,temp.endY,1,1); cxt.fillStyle="#000"; dataRecovery(10); }else{ temp.mark = false; } } var oTimer = null; function dataRecovery(n){ clearTimeout(oTimer); oTimer = setTimeout(function(){ cxt.clearRect(0,0,W,H); for(var i = 0; i < dataArr.length; i++){ var temp = dataArr[i]; if(temp.mark){ var x0 = temp.endX; var y0 = temp.endY; var disX = temp.x - x0; var disY = temp.y - y0; cxt.fillRect(x0 + disX/n,y0 + disY/n,1,1); }else{ cxt.fillRect(temp.x,temp.y,1,1); } } dataRecovery(n-1); if(n === 1){ clearTimeout(oTimer); } },17); } } } </script> </body> </html>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Erläuterung der Konstruktionsmethode des Canvas-Partikelsystems. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!