


Vergleichen Sie die Unterschiede zwischen Werttypen und Referenztypen in C#
CLR unterstützt zwei Typen: Werttypen und Referenztypen. Es scheint, dass die meisten Typen in FCL Referenztypen sind, aber die am häufigsten verwendeten Typen sind Werttypen. Referenztypen werden immer vom verwalteten Heap zugewiesen. Wenn ein Objekt mit dem neuen Operator instanziiert wird, wird die zurückgegebene Objektspeicheradresse in einer Variablen gespeichert. Bei der Verwendung von Referenztypen sind vier psychologische Faktoren zu verstehen:
1. Speicher muss vom verwalteten Heap zugewiesen werden
2. Jedes auf dem Heap zugewiesene Objekt verfügt über einige zusätzliche Mitglieder, diese Mitglieder müssen vor der Verwendung initialisiert werden.
3. Andere Bytes im Objekt werden immer auf Null gesetzt.
4. Bei der Zuweisung von Objekten aus dem verwalteten Heap kann eine Garbage Collection erzwungen werden.
Es ist ersichtlich, dass der Missbrauch von Referenztypen unweigerlich zu einer Überlastung führt. Betrachtet man den Werttyp noch einmal, handelt es sich um einen leichtgewichtigen Typ. Er wird im Allgemeinen auf dem Thread-Stack zugewiesen und kann auch in ein Referenztypobjekt eingebettet werden. Die Variable, die ihn trägt, enthält natürlich keinen Zeiger auf die Instanz nicht vom Garbage Collector gesteuert, daher verringert der Wert die Verwendung von Typen den Druck auf den verwalteten Heap und verringert die Anzahl der Garbage Collections während der Anwendungslebensdauer.
Was in C# als „Klassen“ bezeichnet wird, sind Referenztypen, während Werttypen Strukturen oder Aufzählungen sind. Alle Strukturen werden direkt vom abstrakten Typ System.ValueType abgeleitet. Und es selbst ist direkt von Object abgeleitet, alle Aufzählungen sind vom abstrakten Typ System.Enum abgeleitet, und Enum ist von ValueType abgeleitet, und sie sind alle miteinander verknüpft.
Wenn Sie Ihren eigenen Typ entwerfen, wann definieren Sie ihn als Werttyp?
1. Der Typ hat das Verhalten eines primitiven Typs (Datentyp, der direkt vom Compiler unterstützt wird (wie Int32, Int64 usw.))
2. Der Typ muss nicht erben von jedem anderen Typ.
3. Der Typ leitet keine anderen Typen ab.
4. Da der Werttyp bei Verwendung als tatsächlicher Parameter oder Rückgabewert die entsprechenden Felder kopieren muss, führt eine zu große Instanz zu einem gewissen Leistungsverlust.
Daher muss die Typinstanz klein sein (innerhalb von 16 Bytes) und die Instanz größer sein, es ist jedoch nicht erforderlich, sie als tatsächlichen Parameter der Methode zu übergeben und von der Methode zurückzugeben.
Bezüglich des Unterschieds zwischen Werttypen und Referenztypen sind hier einige Punkte:
1. Referenztypen sind in Boxform und Werttypen in Unboxed-Form. Beide können auch verwendet werden . Auf bestimmte Weise ineinander konvertieren (spezifische Anweisungen werden im nächsten Blog ausführlich besprochen)
2. Werttypen sollten keine neuen virtuellen Methoden einführen. Alle Methoden können nicht abstrakt sein und sind implizit. Umschreiben verhindern.
3. Durch das Zuweisen einer Werttypvariablen zu einer anderen Werttypvariablen wird ein feldweises Kopieren durchgeführt. Beim Zuweisen einer Variablen vom Referenztyp zu einem anderen Referenztyp wird nur die Speicheradresse kopiert. Zwei oder mehr Referenztypvariablen können auf dasselbe Objekt im Heap verweisen, und an einer Variablen ausgeführte Operationen können sich auf das Objekt auswirken, auf das eine andere Variable verweist. Im Gegensatz dazu sind Werttypvariablen unabhängig und beeinflussen sich nicht gegenseitig.
4. Unboxed-Werttypen werden nicht auf dem Heap zugewiesen. Sobald also eine Instanz dieses Typs nicht mehr aktiv ist, wird der für sie zugewiesene Speicher freigegeben und wartet nicht auf die Speicherbereinigung
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonVergleichen Sie die Unterschiede zwischen Werttypen und Referenztypen in C#. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.

C -Sprachfunktionen sind die Grundlage für die Code -Modularisierung und das Programmaufbau. Sie bestehen aus Deklarationen (Funktionsüberschriften) und Definitionen (Funktionskörper). C Sprache verwendet standardmäßig Werte, um Parameter zu übergeben, aber externe Variablen können auch mit dem Adresspass geändert werden. Funktionen können oder haben keinen Rückgabewert, und der Rückgabewerttyp muss mit der Deklaration übereinstimmen. Die Benennung von Funktionen sollte klar und leicht zu verstehen sein und mit Kamel oder Unterstrich die Nomenklatur. Befolgen Sie das Prinzip der einzelnen Verantwortung und behalten Sie die Funktion ein, um die Wartbarkeit und die Lesbarkeit zu verbessern.

Obwohl C und C# Ähnlichkeiten haben, sind sie völlig unterschiedlich: C ist eine prozessorientierte, manuelle Speicherverwaltung und plattformabhängige Sprache, die für die Systemprogrammierung verwendet wird. C# ist eine objektorientierte, Müllsammlung und plattformunabhängige Sprache, die für Desktop-, Webanwendungs- und Spielentwicklung verwendet wird.

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Char und Unsigned char sind zwei Datentypen, die Charakterdaten speichern. Der Hauptunterschied ist der Weg, um mit negativen und positiven Zahlen umzugehen: Wertebereich: char signiert (-128 bis 127) und nicht signiertes char nicht signiert (0 bis 255). Negative Zahlenverarbeitung: char kann negative Zahlen speichern, unsigned char kann nicht. Bitmodus: char Das höchste Bit repräsentiert das Symbol, nicht signiertes char unsigned Bit. Arithmetische Operationen: SHOR und unsigned char sind signierte und nicht signierte Typen, und ihre arithmetischen Operationen sind unterschiedlich. Kompatibilität: SHAR und nicht signiertes Zeichen

Multithreading ist eine wichtige Technologie in der Computerprogrammierung und wird zur Verbesserung der Programmausführungseffizienz verwendet. In der C -Sprache gibt es viele Möglichkeiten, Multithreading zu implementieren, einschließlich Threadbibliotheken, POSIX -Threads und Windows -API.
