Einige Probleme mit der prototypischen Vererbung
Wenn wir die Prototyp-Kettenvererbung verwenden, müssen wir bei der Definition von Methoden und Eigenschaften für den Prototyp vorsichtig sein, da dies zu unerwarteten Ergebnissen führen kann.
1. Definieren Sie die Methoden am Prototyp sorgfältig.
Wenn wir eine Methode für den Prototyp eines Konstruktors definieren möchten, müssen wir sie nach der Änderung des Prototyps definieren, andernfalls ist diese Methode für das neue Prototypobjekt nicht definiert, was zu den von uns erwarteten Ergebnissen führt. Beispiel:
1 function superObj(){} 2 superObj.prototype.sayHi=function sayHi(){ 3 console.log('hi'); 4 }; 5 superObj.prototype={ 6 name:'Poly' 7 }; 8 var obj=new superObj(); 9 obj.sayHi();//报错!! superObj.sayHi is not a function
Die korrekte Bedienung ist wie folgt
1 function superObj(){} 2 superObj.prototype={ 3 name:'Poly' 4 }; 5 superObj.prototype.sayHi=function sayHi(){6 console.log('hi');7 };8 var obj=new superObj();9 obj.sayHi();// 'hi'
2. Verwenden Sie keine Objektliterale, um Eigenschaften/Methoden für Prototypen zu erstellen.
Durch die Verwendung von Objektliteralen wird ein neues Objekt erstellt und die Referenzadresse des neuen Objekts dem Prototyp des Konstruktors zugewiesen. Zum Beispiel:
1 function superObj(){} 2 superObj.prototype={ 3 sayHi:function sayHi(){ 4 console.log('hi'); 5 } 6 }
Die korrekte Operation lautet wie folgt:
1 function superObj(){} 2 superObj.prototype.sayHi=function sayHi(){ 3 console.log('hi'); 4 }
3. Es besteht eine direkte Entsprechung zwischen Objektinstanzen und Prototypen.
Das bedeutet, dass bei einem Verweis auf __proto__ die Referenzadresse des Prototyps gespeichert wird. Auch wenn sich der Prototyp des Konstruktors ändert, hat dies keine Auswirkungen auf den __proto__ in der zuvor erstellten Instanz. Beispiel
1 function superObj(){} 2 superObj.prototype.say=function() { 3 console.log('hello'); 4 } 5 var obj=new superObj(); 6 superObj.prototype={ 7 say:function() { 8 console.log('world'); 9 } 10 }; 11 var obj2=new superObj(); 12 obj.say();//'hello' 13 obj2.say();//'world'
4. Es ist am besten, keine Attribute mit Referenztypen auf dem Prototyp zu definieren.
Wenn im Prototyp eine Eigenschaft definiert ist, deren Wert ein Referenztyp ist, teilen alle Instanzen den Eigenschaftswert (Referenztypwert, der auf dasselbe Objekt zeigt) und wenn eine der Instanzen den Wert ändert oder Eigenschaft für den Referenztyp, werden die Änderungen in allen Instanzen vorgenommen. Daher werden Eigenschaften, deren Werte Referenztypen sind, am besten im Konstruktor definiert. Beispiel
1 function superObj(){} 2 superObj.prototype.ary=[1,2,3]; 3 var obj1=new superObj(); 4 var obj2=new superObj(); 5 obj1.ary[0]=0;//obj1.ary和obj2.ary指向的是同一个数组,当obj1修改此数组时,obj2.ary也会发生改变 6 console.log(obj2.ary[0]);//0
<br/>
Wenn Sie nicht möchten, dass Instanzen dasselbe Referenzobjekt teilen, sollten Sie es im Konstruktor definieren. Beispiel
<br/>
1 function superObj(){ 2 this.ary=[1,2,3]; 3 } 4 var obj1=new superObj(); 5 var obj2=new superObj(); 6 obj1.ary[0]=0;//obj1.ary和obj2.ary指向的不是同一个数组,所以修改obj1.ary不会影响obj2.ary 7 console.log(obj2.ary[0]);//1
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinige Probleme mit der prototypischen Vererbung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



Lösen Sie das Problem „error:redefinitionofclass‘ClassName‘“ in C++-Code. Bei der C++-Programmierung treten häufig verschiedene Kompilierungsfehler auf. Einer der häufigsten Fehler ist „error:redefinitionofclass ‚ClassName‘“ (Neudefinitionsfehler der Klasse „ClassName“). Dieser Fehler tritt normalerweise auf, wenn dieselbe Klasse mehrmals definiert wird. Dieser Artikel wird

Das Problem der Clustering-Effektbewertung im Clustering-Algorithmus erfordert spezifische Codebeispiele. Clustering ist eine unbeaufsichtigte Lernmethode, die ähnliche Stichproben durch Clustering von Daten in eine Kategorie gruppiert. Bei Clustering-Algorithmen ist die Bewertung des Clustering-Effekts ein wichtiges Thema. In diesem Artikel werden mehrere häufig verwendete Indikatoren zur Bewertung des Clustering-Effekts vorgestellt und entsprechende Codebeispiele gegeben. 1. Clustering-Effekt-Bewertungsindex Silhouette-Koeffizient Der Silhouette-Koeffizient bewertet den Clustering-Effekt, indem er die Nähe der Stichprobe und den Grad der Trennung von anderen Clustern berechnet.

Steam ist eine sehr beliebte Spieleplattform mit vielen hochwertigen Spielen, aber einige Win10-Benutzer berichten, dass sie Steam nicht herunterladen können. Was ist los? Es ist sehr wahrscheinlich, dass die IPv4-Serveradresse des Benutzers nicht richtig eingestellt ist. Um dieses Problem zu lösen, können Sie versuchen, Steam im Kompatibilitätsmodus zu installieren und dann den DNS-Server manuell auf 114.114.114.114 ändern. Anschließend sollten Sie ihn später herunterladen können. Was tun, wenn Win10 Steam nicht herunterladen kann: Unter Win10 können Sie versuchen, es im Kompatibilitätsmodus zu installieren. Nach dem Update müssen Sie den Kompatibilitätsmodus deaktivieren, sonst wird die Webseite nicht geladen. Klicken Sie auf die Eigenschaften der Programminstallation, um das Programm im Kompatibilitätsmodus auszuführen. Starten Sie neu, um Speicher und Leistung zu erhöhen

Das iPhone ist für seine leistungsstarke Leistung und seine vielseitigen Funktionen bekannt und ist nicht immun gegen gelegentliche Probleme oder technische Schwierigkeiten, ein häufiges Merkmal komplexer elektronischer Geräte. iPhone-Probleme können frustrierend sein, aber normalerweise ist kein Alarm erforderlich. In diesem umfassenden Leitfaden möchten wir einige der am häufigsten auftretenden Herausforderungen im Zusammenhang mit der iPhone-Nutzung entmystifizieren. Unser Schritt-für-Schritt-Ansatz soll Ihnen bei der Lösung dieser häufigen Probleme helfen und praktische Lösungen und Tipps zur Fehlerbehebung bieten, damit Ihre Geräte wieder einwandfrei funktionieren. Unabhängig davon, ob Sie mit einer Störung oder einem komplexeren Problem konfrontiert sind, kann Ihnen dieser Artikel dabei helfen, diese effektiv zu beheben. Allgemeine Tipps zur Fehlerbehebung Bevor wir uns mit den spezifischen Schritten zur Fehlerbehebung befassen, finden Sie hier einige hilfreiche Tipps

Beheben von PHP-Fehlern: Probleme bei der Vererbung übergeordneter Klassen In PHP ist die Vererbung ein wichtiges Merkmal der objektorientierten Programmierung. Durch Vererbung können wir vorhandenen Code wiederverwenden und ihn erweitern und verbessern, ohne den ursprünglichen Code zu ändern. Obwohl Vererbung in der Entwicklung weit verbreitet ist, können beim Erben von einer übergeordneten Klasse manchmal Fehler auftreten. Dieser Artikel konzentriert sich auf die Lösung häufiger Probleme, die beim Erben von einer übergeordneten Klasse auftreten, und stellt entsprechende Codebeispiele bereit. Frage 1: Die übergeordnete Klasse wird beim Erben der übergeordneten Klasse nicht gefunden, wenn dies nicht der Fall ist

Um das Problem zu lösen, dass jQuery.val() nicht verwendet werden kann, sind spezifische Codebeispiele erforderlich. Für Front-End-Entwickler ist die Verwendung von jQuery eine der häufigsten Operationen. Unter diesen ist die Verwendung der .val()-Methode zum Abrufen oder Festlegen des Werts eines Formularelements eine sehr häufige Operation. In bestimmten Fällen kann jedoch das Problem auftreten, dass die Methode .val() nicht verwendet werden kann. In diesem Artikel werden einige gängige Situationen und Lösungen vorgestellt und spezifische Codebeispiele bereitgestellt. Problembeschreibung: Wenn Sie jQuery zum Entwickeln von Front-End-Seiten verwenden, treten manchmal Probleme auf

Das Problem der Etikettenerfassung beim schwach überwachten Lernen erfordert spezifische Codebeispiele. Einführung: Schwach überwachtes Lernen ist eine Methode des maschinellen Lernens, die schwache Etiketten für das Training verwendet. Im Gegensatz zum herkömmlichen überwachten Lernen müssen beim schwach überwachten Lernen nur weniger Beschriftungen zum Trainieren des Modells verwendet werden, und nicht jede Probe muss über eine genaue Beschriftung verfügen. Beim schwach überwachten Lernen ist jedoch die Frage, wie aus schwachen Labels nützliche Informationen genau gewonnen werden können, ein zentrales Thema. In diesem Artikel wird das Problem der Etikettenerfassung beim schwach überwachten Lernen vorgestellt und spezifische Codebeispiele gegeben. Einführung in das Label-Akquisitionsproblem beim schwach überwachten Lernen:

Die Generalisierungsfähigkeit von Modellen für maschinelles Lernen erfordert spezifische Codebeispiele. Da die Entwicklung und Anwendung von maschinellem Lernen immer weiter verbreitet wird, wird der Generalisierungsfähigkeit von Modellen für maschinelles Lernen immer mehr Aufmerksamkeit geschenkt. Die Generalisierungsfähigkeit bezieht sich auf die Vorhersagefähigkeit eines maschinellen Lernmodells anhand unbeschrifteter Daten und kann auch als Anpassungsfähigkeit des Modells in der realen Welt verstanden werden. Ein gutes Modell für maschinelles Lernen sollte über eine hohe Generalisierungsfähigkeit verfügen und in der Lage sein, genaue Vorhersagen für neue Daten zu treffen. In praktischen Anwendungen stoßen wir jedoch häufig auf Modelle, die im Trainingssatz gut funktionieren, im Testsatz oder in der Realität jedoch versagen
