Heim Backend-Entwicklung C#.Net-Tutorial Vergleichen Sie die Unterschiede zwischen der objektorientierten Syntax in C# und JAVA

Vergleichen Sie die Unterschiede zwischen der objektorientierten Syntax in C# und JAVA

Sep 06, 2017 pm 02:01 PM
.net java

Objektorientiert ist eine Entwicklungsidee. Das Wichtigste ist, dass alles ein Objekt ist. Um das Programm besser verständlich und schriftlich zu machen, werden die Methoden und Ideen zur Beschreibung von Dingen im wirklichen Leben darin integriert, was zu objektorientiertem Denken führt. Um Dinge im Leben in ein Programm zu integrieren, ist eine Beschreibung in zwei Aspekte erforderlich: Eigenschaften und Verhalten Dann entspricht das aus der Programmierwelt extrahierte Konzept der Klasse dem Konzept des Typs im Leben. Wenn die Dinge im Leben dann nach verschiedenen Aspekten klassifiziert werden, können sie auch in verschiedene Kategorien eingeteilt werden, von denen jeder sagt, dass sie ziemlich abstrakt sind und erhebliche Unsicherheit und Zufälligkeit aufweisen.

Die Zusammensetzung einer Klasse:

Eine Klasse in Java enthält Attribute und Methoden. Attribute sind Variablen in einer Klasse, die in statische Variablen, Instanzvariablen (globale Variablen) und lokale Variablen (die in Methoden vorhanden sind und deren Deklarationszyklus auf die Aufrufphase der Methode beschränkt ist) unterteilt werden können

Zu den Klassen in C# gehören Felder, Eigenschaften und Methoden. Felder entsprechen Attributen in Java. Die Attributobjekte in C# und die Get- und Set-Accessoren in Java sind Kapselungen von Feldern. Beide Methoden beschreiben das Verhalten.

Aufruf von Klassenmitgliedern:

Instanzmitglieder werden von Objekten aufgerufen. Statische Mitglieder werden von Klassen aufgerufen. In Java können statische Mitglieder jedoch auch von Instanzen aufgerufen werden, was bedeutet, dass jeder Schüler in der Klasse die Klassengebühr nach Belieben steuern kann, was ein sehr schlimmes Problem darstellt. C# ist diesbezüglich streng eingeschränkt, statische Member können nur von Klassen aufgerufen werden.

Drei Hauptfunktionen – Kapselung

Kapselung: Ein Mittel, um interne Implementierungsdetails zu verbergen und die Auswirkungen des Datenschutzes und der Wiederverwendung von Code zu erzielen.

Kapselung ist überall, scheinbar einfach, aber unendlich erweiterbar. Es gibt kein explizites Schlüsselwort für die Kapselung. Da es sich um eine Idee und eine Methode handelt, gibt es keinen grammatikalischen Unterschied zwischen Java und C#. Es ist nur so, dass die Zugriffsmodifikatoren der beiden Sprachen unterschiedlich sind, wenn sie Zugriffsmodifikatoren verwenden, um den Kapselungseffekt zu erzielen.

In Java:

private: privat, nur intern zugänglich

dufault: Standard, intern im selben Paket zugänglich.

Geschützt: geschützt, zugänglich im selben Paket oder in Unterklassen verschiedener Pakete.

Öffentlich: Öffentlich, von überall aus zugänglich.

Funktionen: Es gibt eine klare Größeneigentumsbeziehung: private < default < protected < Es handelt sich jedoch um eine logische Gruppierung, die sich von der physischen Gruppierung von Paketen in Java unterscheidet. Eine Assembly ähnelt einem Projekt):

privat: privat, nur intern zugänglich.

intenal: intern, innerhalb derselben Assembly zugänglich, identisch mit der Standardeinstellung.

Geschützt: Geschützt, der Zugriff kann in Unterklassen erfolgen, was sich von geschützt in Java unterscheidet. Der Umfang ist hier kleiner und Nicht-Unterklassen in derselben Assembly können nicht darauf zugreifen.

Geschützter interner Zugriff: Dies ist die Vereinigung interner und geschützter Zugriffsbereiche.

Öffentlich: Öffentlich, von überall aus zugänglich.

Merkmale: Es gibt kein klares Größeneigentumsverhältnis und die Zugriffsbereichsgröße von intern und geschützt ist unklar.



Drei Hauptfunktionen – Vererbung  
Vererbung: Der Zweck besteht darin, einer Klasse die Attribute und Methoden einer anderen Klasse zu ermöglichen.

In Java: Verwenden Sie „extends“, um die Verwendung von Vererbung anzugeben.

Anforderungen für das Umschreiben: a Der Methodenname, der Rückgabewerttyp und die Parameter sind gleich Zugriffsmodifikator muss größer oder gleich dem Methodenzugriffsmodifikator der übergeordneten Klasse sein: Verwenden Sie das Schlüsselwort super. Sie können eine Konstruktormethode der übergeordneten Klasse angeben in der Konstruktormethode aufgerufen.

In C#: Verwendung: Gibt die Verwendung von Vererbung an

Anforderungen für das Umschreiben: a Der Methodenname, der Rückgabewerttyp, die Parameter und die Zugriffsmodifikatoren sind gleich Methode wird durch virtuelle Änderung geändert.

Der Zugriff auf die übergeordnete Klasse ist erfolgreich: Verwenden Sie das Schlüsselwort base und geben Sie nach der Konstruktormethode an, dass der übergeordnete Klassenkonstruktor aufgerufen werden soll Methode, Basis kann nicht in einer statischen Umgebung verwendet werden und kann nicht als statisches Mitglied der übergeordneten Klasse bezeichnet werden.

Überschreiben: Verwenden Sie das neue Schlüsselwort. Führen Sie den Inhalt von Override in C# ein. Für nicht virtuelle Methoden der übergeordneten Klasse, dh Methoden, die nicht überschrieben werden können, kann die Verwendung von Override die Methoden der übergeordneten Klasse überschreiben. Meiner Ansicht nach soll das Überschreiben die Probleme ausgleichen, die sich aus der Einschränkung ergeben können, dass Methoden durch Virtual geändert werden müssen, um überschrieben zu werden. Wenn Sie es jedoch nicht verwenden können, ist es von geringer Bedeutung, es nicht zu verwenden , oder ich habe die tatsächliche Rolle und Wirkung des Überschreibens nicht wirklich erkannt. Im Falle einer Verwendung kann ein Experte einen Kommentar abgeben und etwaige Zweifel ausräumen.

Die Grundlage für die Beurteilung, ob das Umschreiben erfolgreich ist: Verwenden Sie die Referenz der übergeordneten Klasse, um auf das Objekt der Unterklasse zu verweisen. Wenn die Methode die übergeordnete Klasse aufruft, ist das Umschreiben fehlgeschlagen heißt, das Umschreiben ist erfolglos.

Drei Hauptmerkmale – Polymorphismus

Polymorphismus: Mehrere Existenzformen desselben Verhaltens. Zu den Erscheinungsformen gehören: Überladung und Umschreiben.

Überladungsanforderungen: a. Derselbe Methodenname; c.

Bestimmen Sie beim Aufruf anhand der übergebenen Parameter, welche Methode aufgerufen werden soll.

Abstrakte Klassen und Schnittstellen

Abstrakte Klassen: Mit Abstract modifizierte Klassen werden abstrakte Klassen genannt.

Quelle: Meiner Meinung nach lohnt es sich, sorgfältig über die Quelle abstrakter Klassen nachzudenken, um das Verständnis zu vertiefen. Es gibt viele solcher Probleme im wirklichen Leben, das heißt, wir wissen, dass diese Art von Dingen diese Aktion (Methode) ausführen wird, aber wir wissen nicht, wie wir es tun sollen. Wir alle wissen zum Beispiel, dass sich Tiere bewegen, aber Sie Ich weiß nicht, wie sich jedes Tier bewegt. Wenn Sie diese Animal-Klasse zu diesem Zeitpunkt definieren, benötigen Sie eine Verschiebungsmethode. Sie verfügt nur über einen Methodenkopf (der beschreibt, was sie tun soll) und keinen Methodenkörper (der beschreibt, wie sie ausgeführt wird). Daher ist diese Methode etwas ganz Besonderes Verwenden Sie als abstrakte Methode eine abstrakte Änderung.

Es gibt also abstrakte Methoden in der Animal-Klasse. Wenn Sie die Animal-Klasse instanziieren, welche Probleme treten auf, wenn Sie die Move-Methode aufrufen? Unbekannt, da nicht beschrieben wird, wie es geht. Um diese unbekannte Situation zu vermeiden, wird daher beispielsweise die Animal-Klasse als abstrakte Klasse definiert. Das bemerkenswerte Merkmal ist, dass sie nicht instanziiert werden kann. Für eine Klasse, die nicht instanziiert werden kann, können ihre nicht statischen Mitglieder nicht aufgerufen werden. Welche Bedeutung hat die Existenz einer solchen Klasse?

Also Zusammenfassung: Die Bedeutung der abstrakten Klassenexistenz besteht darin, vererbt zu werden. Für abstrakte Methoden gibt es abstrakte Klassen. Sie haben Konstruktoren, können aber nicht instanziiert werden. Grammatisch sind Java und C# in dieser Hinsicht gleich, daher werde ich nicht auf Details eingehen.

Schnittstelle: Eine Reihe von Regeln und Spezifikationen, die so formuliert sind, dass alle Implementierungsklassen diese Regeln und Spezifikationen erfüllen. In praktischen Anwendungen kann dies die Flexibilität des Programms erheblich erhöhen. Mein Verständnis der schnittstellenorientierten Programmierung ist nicht besonders tief und ich kann es auch nicht in nur ein oder zwei Sätzen klar erklären. Es gibt Experten, die ihre eigenen Erfahrungen hinten posten und daraus lernen können.

Unterschied: Wenn in C# die Implementierungsklasse nicht alle Methoden in der Schnittstelle implementiert, definiert sie sich möglicherweise selbst als abstrakte Klasse und kopiert die nicht implementierten Methoden erneut und definiert sie als abstrakte Methoden.

Zusammenfassung

Ich beschäftige mich schon lange mit der Java-Entwicklung. Ich habe C# nur dann gelernt, wenn es für den Unterricht benötigt wurde. Es gibt Ähnlichkeiten und ich kann es schnell lernen. Wir konzentrieren uns hier nur auf die Syntax. Wir blicken auf die großen Leute herab, die an Protokollen und auf der untersten Ebene arbeiten.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonVergleichen Sie die Unterschiede zwischen der objektorientierten Syntax in C# und JAVA. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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