Heim Web-Frontend js-Tutorial Erweiterte Schreibmethode für For-Schleifen

Erweiterte Schreibmethode für For-Schleifen

Sep 23, 2017 am 10:04 AM
Schreibmethode 循环 进阶

1. Häufig verwendete Schreibmethoden:

for(var i=0;i<arr.length;i++){
console.log(i);
console.log(arr[i]);
}
Nach dem Login kopieren

Sie müssen arr.length jedes Mal einmal lesen, um ein Urteil zu fällen

2.

for(var i=0,len=arr.length;i<len;i++){
console.log(i);
console.log(arr[i]);
}
Nach dem Login kopieren

Die Variablen sind vollständig definiert. Es ist nicht erforderlich, die Länge i und die Länge direkt vom Computer zu ermitteln 3,

Beurteilung und Aufgabe zusammenfügen, während der Schleife zuweisen
for(var i=0,val;val=arr[i++];){
console.log(i);
console.log(val);
}
Nach dem Login kopieren

Sehen Sie sich ein anderes for(var i=10;i) an --;){console. log(i);}

Auf den ersten Blick denken Sie vielleicht, dass es falsch ist, weil die Anweisung nicht vollständig ist, aber die Schleife wird 10 Mal sein.

Da der zweite Satz des Bedingungssatzes i<10; true zurückgibt und in js 0, null, undefiniert, false und leere Zeichenfolgen alle falsche Werte sind

Also, in i Wenn es 0 wird, wird es automatisch in einen booleschen Wert „false“ konvertiert, wodurch die Schleife beendet wird.

Wenn Sie dies verstanden haben, schauen Sie sich die dritte Schreibweise oben noch einmal an:

i = 0 und var werden gleichzeitig in den Anfangszustand versetzt und val = arr[i++] wird beurteilt. Wenn arr[i++]>arr.length, dann ist val undefiniert und wird als undefiniert beurteilt . Das Urteil wird beendet und die Schleife endet.

for(var i = 0;i<arr.length;i++){
var val = arr[i];
}
Nach dem Login kopieren
Daher können Sie in der Schleife 0, null, undefinierte, falsche und leere Zeichenfolgen verwenden, um Urteile durch Abkürzungen zu fällen und das Programmierdenken zu erlernen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonErweiterte Schreibmethode für For-Schleifen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

R.E.P.O. Energiekristalle erklärten und was sie tun (gelber Kristall)
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Beste grafische Einstellungen
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. So reparieren Sie Audio, wenn Sie niemanden hören können
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Wie man alles in Myrise freischaltet
4 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Grundlegende Syntax und Anwendung von Callback-Funktionen in Java Grundlegende Syntax und Anwendung von Callback-Funktionen in Java Jan 30, 2024 am 08:12 AM

Einführung in das grundlegende Schreiben und Verwenden von Java-Rückruffunktionen: In der Java-Programmierung ist die Rückruffunktion ein gängiges Programmiermuster. Durch die Rückruffunktion kann eine Methode als Parameter an eine andere Methode übergeben werden, wodurch ein indirekter Aufruf der Methode erreicht wird. Die Verwendung von Rückruffunktionen ist in Szenarien wie der ereignisgesteuerten, asynchronen Programmierung und Schnittstellenimplementierung sehr verbreitet. In diesem Artikel wird das grundlegende Schreiben und Verwenden von Java-Rückruffunktionen vorgestellt und spezifische Codebeispiele bereitgestellt. 1. Definition der Callback-Funktion Eine Callback-Funktion ist eine spezielle Funktion, die als Parameter verwendet werden kann

Ausführliche Erklärung zum Schreiben des Kleiner-als-Zeichens in MyBatis Ausführliche Erklärung zum Schreiben des Kleiner-als-Zeichens in MyBatis Feb 21, 2024 pm 08:36 PM

Ausführliche Erklärung zum Schreiben des Kleiner-als-Zeichens in MyBatis MyBatis ist ein hervorragendes Persistenzschicht-Framework, das in der Java-Entwicklung häufig verwendet wird. Bei der Verwendung von MyBatis für Datenbankoperationen verwenden wir häufig das Kleiner-als-Zeichen (

Der Lambda-Ausdruck bricht aus der Schleife aus Der Lambda-Ausdruck bricht aus der Schleife aus Feb 20, 2024 am 08:47 AM

Wenn der Lambda-Ausdruck aus der Schleife ausbricht, sind spezifische Codebeispiele erforderlich. Bei der Programmierung ist die Schleifenstruktur eine wichtige Syntax, die häufig verwendet wird. Unter bestimmten Umständen möchten wir jedoch möglicherweise aus der gesamten Schleife ausbrechen, wenn eine bestimmte Bedingung im Schleifenkörper erfüllt ist, anstatt nur die aktuelle Schleifeniteration zu beenden. Zu diesem Zeitpunkt können uns die Eigenschaften von Lambda-Ausdrücken dabei helfen, das Ziel zu erreichen, aus der Schleife zu springen. Der Lambda-Ausdruck ist eine Möglichkeit, eine anonyme Funktion zu deklarieren, die intern einfache Funktionslogik definieren kann. Es unterscheidet sich von einer gewöhnlichen Funktionsdeklaration:

Eine vergleichende Studie über Schleifen und Rekursion in der Go-Sprache Eine vergleichende Studie über Schleifen und Rekursion in der Go-Sprache Jun 01, 2023 am 09:23 AM

Hinweis: In diesem Artikel werden Schleifen und Rekursion aus der Perspektive der Go-Sprache verglichen. Beim Schreiben von Programmen kommt es häufig vor, dass eine Reihe von Daten oder Vorgängen wiederholt verarbeitet werden müssen. Um dies zu erreichen, müssen wir Schleifen oder Rekursion verwenden. Schleifen und Rekursionen sind häufig verwendete Verarbeitungsmethoden, aber in praktischen Anwendungen haben sie jeweils Vor- und Nachteile, sodass bei der Auswahl der zu verwendenden Methode die tatsächliche Situation berücksichtigt werden muss. In diesem Artikel wird eine vergleichende Studie zu Schleifen und Rekursion in der Go-Sprache durchgeführt. 1. Schleifen Eine Schleife ist ein Mechanismus, der einen bestimmten Codeabschnitt wiederholt ausführt. Es gibt drei Haupttypen der Go-Sprache

PHP gibt alle Werte im Array zurück, um ein Array zu bilden PHP gibt alle Werte im Array zurück, um ein Array zu bilden Mar 21, 2024 am 09:06 AM

In diesem Artikel wird ausführlich erläutert, wie PHP alle Werte eines Arrays zurückgibt, um ein Array zu bilden. Der Herausgeber hält dies für recht praktisch, daher teile ich es Ihnen als Referenz mit und hoffe, dass Sie nach dem Lesen dieses Artikels etwas gewinnen können . Verwenden der Funktion array_values() Die Funktion array_values() gibt ein Array aller Werte in einem Array zurück. Die Schlüssel des ursprünglichen Arrays bleiben nicht erhalten. $array=["foo"=>"bar","baz"=>"qux"];$values=array_values($array);//$values ​​​​werden ["bar","qux"]Verwendet Eine Schleife kann eine Schleife verwenden, um alle Werte des Arrays manuell abzurufen und zu einem neuen hinzuzufügen

Java Iterator vs. Iterable: Ein Schritt zum Schreiben eleganten Codes Java Iterator vs. Iterable: Ein Schritt zum Schreiben eleganten Codes Feb 19, 2024 pm 02:54 PM

Iterator-Schnittstelle Die Iterator-Schnittstelle ist eine Schnittstelle zum Durchlaufen von Sammlungen. Es bietet mehrere Methoden, darunter hasNext(), next() und remove(). Die Methode hasNext() gibt einen booleschen Wert zurück, der angibt, ob es ein nächstes Element in der Sammlung gibt. Die Methode next() gibt das nächste Element in der Sammlung zurück und entfernt es aus der Sammlung. Die Methode „remove()“ entfernt das aktuelle Element aus der Sammlung. Das folgende Codebeispiel zeigt, wie die Iterator-Schnittstelle zum Durchlaufen einer Sammlung verwendet wird: Listnames=Arrays.asList("John","Mary","Bob");Iterator

Welche Alternativen gibt es zu rekursiven Aufrufen in Java-Funktionen? Welche Alternativen gibt es zu rekursiven Aufrufen in Java-Funktionen? May 05, 2024 am 10:42 AM

Ersetzen rekursiver Aufrufe in Java-Funktionen durch Iteration. In Java ist die Rekursion ein leistungsstarkes Werkzeug zur Lösung verschiedener Probleme. In einigen Fällen kann die Verwendung von Iteration jedoch eine bessere Option sein, da sie effizienter und weniger anfällig für Stapelüberläufe ist. Hier sind die Vorteile der Iteration: Effizienter, da nicht für jeden rekursiven Aufruf ein neuer Stapelrahmen erstellt werden muss. Es ist weniger wahrscheinlich, dass Stapelüberläufe auftreten, da die Stapelplatznutzung begrenzt ist. Iterative Methoden als Alternative zu rekursiven Aufrufen: In Java gibt es mehrere Methoden, um rekursive Funktionen in iterative Funktionen umzuwandeln. 1. Verwenden Sie den Stapel. Die Verwendung des Stapels ist die einfachste Möglichkeit, eine rekursive Funktion in eine iterative Funktion umzuwandeln. Der Stapel ist eine Last-In-First-Out-Datenstruktur (LIFO), ähnlich einem Funktionsaufrufstapel. publicintfa

Fortgeschrittene PHP-Programmierung: Design und Implementierung der Like-Funktion für mehrere Artikel Fortgeschrittene PHP-Programmierung: Design und Implementierung der Like-Funktion für mehrere Artikel Feb 28, 2024 am 08:03 AM

Als PHP-Entwickler stehen wir häufig vor der Notwendigkeit, einer Website oder Anwendung eine Like-Funktion hinzuzufügen. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mithilfe fortgeschrittener PHP-Programmierung eine Multi-Artikel-ähnliche Funktion entwerfen und implementieren, und es werden spezifische Codebeispiele bereitgestellt. 1. Analyse der funktionalen Anforderungen Bevor wir die Funktion „Gefällt mir“ für mehrere Artikel entwerfen, müssen wir zunächst unsere funktionalen Anforderungen klären: Benutzer können mehrere Artikel auf der Website anzeigen und jeden Artikel mit „Gefällt mir“ markieren. Benutzer können jeden Artikel nur einmal mit „Gefällt mir“ markieren. Hat der Benutzer den Artikel bereits einmal mit „Gefällt mir“ markiert, kann er ihn nicht erneut mit „Gefällt mir“ markieren. verwenden

See all articles