Heim Web-Frontend js-Tutorial So verwenden Sie HTML5-Canvas, um eine gleichmäßige Bewegung zu erzielen

So verwenden Sie HTML5-Canvas, um eine gleichmäßige Bewegung zu erzielen

Oct 09, 2017 am 10:19 AM
canvas h5 html5

Gleichmäßige Bewegung: bezieht sich auf ein Objekt, das sich geradlinig bewegt, und die Verschiebung des Objekts in jedem gleichen Zeitintervall ist gleich. Tatsächlich handelt es sich um eine gleichmäßige lineare Bewegung. Ihr Merkmal ist, dass die Beschleunigung 0 ist. Aus der Definition ist ersichtlich, dass innerhalb jedes gleichen Zeitintervalls die Geschwindigkeitsgröße und -richtung gleich sind.


<head>
    <meta charset=&#39;utf-8&#39; />
    <style>
        #canvas {
            border: 1px dashed #aaa;
        }
    </style>
    <script>
        window.onload = function () {
            var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),
                oGc = oCanvas.getContext(&#39;2d&#39;),
                width = oCanvas.width, height = oCanvas.height,
                x = 0;
            function drawBall( x, y, cxt ){
                cxt.fillStyle = &#39;#09f&#39;;
                cxt.beginPath();
                cxt.arc( x, y, 20, 0, 2 * Math.PI );
                cxt.closePath();
                cxt.fill();
            }
            ( function linear(){
                oGc.clearRect( 0, 0, width, height );
                drawBall( x, height / 2, oGc );
                x += 2;
                console.log( x );
                requestAnimationFrame( linear );
            } )();
        }
    </script>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas>
</body>
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Das obige Beispiel ermöglicht es einem kleinen Ball mit einem Radius von 20 Pixeln, sich gleichmäßig nach rechts mit einer Geschwindigkeit von 2 Pixeln pro Frame von x=0, y= zu bewegen halbe Höhe der Leinwand.

Wir können den Ball in ein Objekt einkapseln:

ball.js-Datei:

function Ball( x, y, r, color ){
    this.x = x || 0;
    this.y = y || 0;
    this.radius = r || 20;
    this.color = color || &#39;#09f&#39;;
}
Ball.prototype = {
    constructor : Ball,
    stroke : function( cxt ){
        cxt.strokeStyle = this.color;
        cxt.beginPath();
        cxt.arc( this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI );
        cxt.closePath();
        cxt.stroke();
    },
    fill : function( cxt ){
        cxt.fillStyle = this.color;
        cxt.beginPath();
        cxt.arc( this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI );
        cxt.closePath();
        cxt.fill();
    }
}
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Die Position dieses Ballobjekts können angepasst werden, Radius und Farbe, unterstützt zwei Rendering-Methoden (Strich und Füllung)


<head>
    <meta charset=&#39;utf-8&#39; />
    <style>
        #canvas {
            border: 1px dashed #aaa;
        }
    </style>
    <script src="./ball.js"></script>
    <script>
        window.onload = function () {
            var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),
                oGc = oCanvas.getContext(&#39;2d&#39;),
                width = oCanvas.width, height = oCanvas.height,
                ball = new Ball( 0, height / 2 );
            (function linear() {
                oGc.clearRect(0, 0, width, height);
                ball.fill( oGc );
                ball.x += 2;
                requestAnimationFrame(linear);
            })();
        }
    </script>
</head>

<body>
    <canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas>
</body>
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Gleichmäßige Schrägstrichbewegung:


<head>
    <meta charset=&#39;utf-8&#39; />
    <style>
        #canvas {
            border: 1px dashed #aaa;
        }
    </style>
    <script src="./ball.js"></script>
    <script>
        window.onload = function () {
            var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),
                oGc = oCanvas.getContext(&#39;2d&#39;),
                width = oCanvas.width, height = oCanvas.height,
                ball = new Ball( 0, height );
            (function linear() {
                oGc.clearRect(0, 0, width, height);
                ball.fill( oGc );
                ball.x += 2;
                ball.y -= 1;
                requestAnimationFrame(linear);
            })();
        }
    </script>
</head>

<body>
    <canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas>
</body>
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Gleichmäßige Bewegung in jede Richtung (Geschwindigkeitszerlegung)

<head>
    <meta charset=&#39;utf-8&#39; />
    <style>
        #canvas {
            border: 1px dashed #aaa;
        }
    </style>
    <script src="./ball.js"></script>
    <script>
        window.onload = function () {
            var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),
                oGc = oCanvas.getContext(&#39;2d&#39;),
                width = oCanvas.width, height = oCanvas.height,
                ball = new Ball( 0, 0 ),
                speed = 5,
                vx = speed * Math.cos( 10 * Math.PI / 180 ),
                vy = speed * Math.sin( 10 * Math.PI / 180 );
                
            (function linear() {
                oGc.clearRect(0, 0, width, height);
                ball.fill( oGc );
                ball.x += vx;
                ball.y += vy;
                requestAnimationFrame(linear);
            })();
        }
    </script>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas>
</body>
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo verwenden Sie HTML5-Canvas, um eine gleichmäßige Bewegung zu erzielen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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