Ich habe dieses Zeichenwerkzeug noch nicht fertiggestellt, aber es hat die allgemeine Struktur und allgemeine einfache Grafikzeichenfunktionen implementiert:
1. Es kann gerade Linien, Kreise, Rechtecke und regelmäßige Polygone zeichnen [Abgeschlossen ]
2. Auswahl der Füllfarbe und Strichfarbe [Abgeschlossen]
3. Auswahl der Strich- und Füllfunktionen [Abgeschlossen]
Nachfolgeversion:
Radiergummi, Koordinatensystem, Linieneinstellungen, Pfeile, andere Prozessgrafiken, Zuschneide- und Anpassungsgrafiken. . . . .
Endziel:
Prozesszeichnungssoftware
Ich habe schon einmal gesehen, wie ein Freund eine Nachricht auf meinem Blog hinterlassen hat und gesagt hat:
Vielen Dank an diesen Freund, ich habe mir heute endlich die Zeit genommen, einen sehr, sehr kleinen Prototyp fertigzustellen!
Bitte öffnen Sie den vollständigen Prototypcode selbst und kopieren Sie ihn zum lokalen Testen.
<head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>windows简易画图工具 - by ghostwu</title> </head> <body> <div class="paint"> <div class="paint-header"> <ul> <li class="active">形状</li> <li>颜色</li> <li>绘制类型</li> <li>线条宽度</li> <li>橡皮擦</li> </ul> </div> <div class="paint-body"> <div class="siderbar"> <div class="item active" data-type="paint-shape"> <ul> <li class="active" data-role="line">线条</li> <li data-role="circle">圆形</li> <li data-role="rect">矩形</li> <li data-role="polygon">正多边形</li> <li data-role="arrow">箭头</li> </ul> </div> <div class="item" data-type="paint-color"> <ul> <li data-role="strokeStyle"> <input type="color" data-role="strokeStyle"> </li> <li data-role="fillStyle"> <input type="color" data-role="fillStyle"> </li> </ul> </div> <div class="item" data-type="paint-type"> <ul> <li data-role="stroke">描边</li> <li data-role="fill">填充</li> </ul> </div> <div class="item" data-type="paint-line"> <ul> <li data-role="1">小号</li> <li data-role="4">中号</li> <li data-role="7">大号</li> <li> <input type="number" data-role="line-size" placeholder="请输入数字"> </li> </ul> </div> <div class="item" data-type="paint-erase"> <ul> <li> <input type="number" data-role="erase-size" placeholder="请输入数字"> </li> </ul> </div> </div> </div> </div> <script>// <![CDATA[ var oPaintBody = document.querySelector( '.paint-body' ); var oC = document.createElement( 'canvas' ); oC.setAttribute( 'width', '830' ); oC.setAttribute( 'height', '500' ); oPaintBody.appendChild( oC ); var aHeaderLi = document.querySelectorAll('.paint-header li'), aItem = document.querySelectorAll('.paint-body .item'), oCanvas = document.querySelector('.paint canvas'), oGc = oCanvas.getContext('2d'), cWidth = oCanvas.width, cHeight = oCanvas.height, curItem = aItem[0], aItemLi = curItem.querySelectorAll('li'); for (let i = 0, len = aHeaderLi.length; i < len; i++) { //头部选项卡切换功能 aHeaderLi[i].onclick = function () { for (let j = 0; j < len; j++) { aHeaderLi[j].classList.remove('active'); aItem[j].style.display = 'none'; } aItem[i].style.display = "block"; this.classList.add('active'); curItem = aItem[i]; aItemLi = curItem.querySelectorAll('li'); activeItem(aItemLi); } } activeItem(aItemLi); var role = null; function activeItem(aItemLi) { //canvas左侧选项卡切换功能 for (let i = 0, len = aItemLi.length; i < len; i++) { aItemLi[i].onclick = function () { checkPaintType(this); //绘制类型 for (let j = 0; j < len; j++) { aItemLi[j].classList.remove('active'); } this.classList.add('active'); } } } function Shape(canvasObj, cxtObj, w, h) { this.oCanvas = canvasObj; this.oGc = cxtObj; this.oCanvas.width = w; this.oCanvas.height = h; this.fillStyle = '#000'; this.storkeStyle = '#000'; this.lineWidth = 1; this.drawType = 'line'; this.paintType = 'stroke'; this.nums = 6; //正多边形的边数 } Shape.prototype = { init: function () { this.oGc.fillStyle = this.fillStyle; this.oGc.strokeStyle = this.strokeStyle; this.oGc.lineWidth = this.lineWidth; }, draw: function () { var _this = this; this.oCanvas.onmousedown = function (ev) { _this.init(); var oEvent = ev || event, startX = oEvent.clientX - _this.oCanvas.offsetLeft, startY = oEvent.clientY - _this.oCanvas.offsetTop; _this.oCanvas.onmousemove = function (ev) { _this.oGc.clearRect(0, 0, _this.oCanvas.width, _this.oCanvas.height); var oEvent = ev || event, endX = oEvent.clientX - _this.oCanvas.offsetLeft, endY = oEvent.clientY - _this.oCanvas.offsetTop; _this[_this.drawType](startX, startY, endX, endY); }; _this.oCanvas.onmouseup = function () { _this.oCanvas.onmousemove = null; _this.oCanvas.onmouseup = null; } } }, line: function (x1, y1, x2, y2) { this.oGc.beginPath(); this.oGc.moveTo(x1, y1); this.oGc.lineTo(x2, y2); this.oGc.closePath(); this.oGc.stroke(); }, circle: function (x1, y1, x2, y2) { this.oGc.beginPath(); var r = Math.sqrt(Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2)); this.oGc.arc(x1, y1, r, 0, 2 * Math.PI, false); this.oGc.closePath(); this.oGc[this.paintType](); }, rect: function (x1, y1, x2, y2) { this.oGc.beginPath(); this.oGc.rect(x1, y1, x2 - x1, y2 - y1); this.oGc[this.paintType](); }, polygon: function (x1, y1, x2, y2) { var angle = 360 / this.nums * Math.PI / 180;//边对应的角的弧度 var r = Math.sqrt(Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2)); this.oGc.beginPath(); for (var i = 0; i < this.nums; i++) { this.oGc.lineTo(x1 + r * Math.cos(angle * i), y1 + r * Math.sin(angle * i)); } this.oGc.closePath(); this.oGc[this.paintType](); } } var oShape = new Shape(oCanvas, oGc, cWidth, cHeight); function checkPaintType(liType) { var dataType = liType.parentNode.parentNode.dataset.type; var curType = liType.dataset.role; switch (dataType) { case 'paint-shape': //形状 oShape.drawType = curType; if (curType == 'polygon') { oShape.nums = prompt("请输入边数", 6); } oShape.draw(); break; case 'paint-color': //绘制颜色 liType.children[0].onchange = function () { oShape[this.dataset.role] = this.value; } oShape.draw(); break; case 'paint-type': //绘制类型 oShape.paintType = curType; oShape.draw(); break; } } // ]]></script> <style> .paint * { margin: 0; padding: 0; } .paint ul, .paint li { list-style: none; } .paint li:hover { cursor: pointer; } .paint { width: 980px; margin: 20px auto; border: 1px solid #ccc; overflow: hidden; } .paint .paint-header ul { width: 980px; height: 40px; line-height: 40px; border-bottom: 1px solid #ccc; } .paint .paint-header li { float: left; width: 120px; height: 40px; line-height: 40px; text-align: center; } .paint li.active { box-shadow: #666 0px 1px 8px inset; } .paint .paint-body .siderbar { float: left; width: 150px; height: 500px; } .paint .paint-body .item { width: 150px; overflow: hidden; display: none; height: 500px; border-right: 1px solid #ccc; } .paint .paint-body canvas { float: right; } .paint .paint-body .item li { height: 40px; text-align: center; border-bottom: 1px solid #ccc; line-height: 40px; } .paint .paint-body .active { display: block; } </style> </body>
Bezüglich der Prozessgestaltung, der später auszuführenden Funktionen sind die Ideen im Grunde da, okay, Compass erzählt die Geschichte Ich möchte dieses ultimative Ziel erreichen. Nach Abschluss eines Zeichenwerkzeugs sollten Sie dem Ziel nahe sein. Lassen Sie uns zunächst die aktuellen einfachen Funktionen kennenlernen. [Sie benötigen einen Browser, der Canvas unterstützt.
1. Für den Grafikzeichnungsteil habe ich eine Klasse Shape gekapselt
canvasObj: Es ist das Canvas-Objekt
function Shape(canvasObj, cxtObj, w, h) { this.oCanvas = canvasObj; this.oGc = cxtObj; this.oCanvas.width = w; this.oCanvas.height = h; this.fillStyle = '#000'; this.storkeStyle = '#000'; this.lineWidth = 1; this.drawType = 'line'; this.paintType = 'stroke'; this.nums = 6; //正多边形的边数 }
2, erweitern Sie eine öffentliche Methode Die Prototypobjektzeichnung wird zum Zeichnen von Grafiken
Zeichnungsmethode verwendet, die dann hauptsächlich die Startpunktkoordinaten (startX, startY) und Endpunktkoordinaten (endX, endY) erhält Ruft die Init-Methode auf, um den Zeichnungsstatus abzurufen. Das Zeichnen bestimmter Grafiken basiert auf der folgenden Schlüsselmethode:
_this[_this.drawType](startX, startY, endX, endY)DrawType von Diese Methode wird entsprechend der Echtzeitauswahl der Schnittstelle ausgewählt, z. B.: _this['line']( startX, startY, endX, endY) Ruft die Linie im oShape-Objekt auf, die Methode zum Zeichnen einer geraden Linie3 Die Schnittstellenoperation ist sehr einfach, im Grunde die Operation von Tab + dem benutzerdefinierten Attribut von HTML5 + der Anwendung von Klassenliste
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo erstellen Sie mit HTML5 eine Windows-ähnliche Zeichensoftware. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!