Technische Eckpunkte von fünf WeChat-Minispielen
Das Springspiel der WeChat-Miniprogramme erfreut sich in letzter Zeit großer Beliebtheit. In diesem Artikel werden die technischen Punkte von fünf WeChat-Minispielen mit Ihnen geteilt, in der Hoffnung, Ihnen bei der reibungsloseren Entwicklung von WeChat-Miniprogrammen zu helfen.
Das WeChat-Miniprogramm hat kürzlich eine neue Minispielkategorie eingeführt. Heute werfen wir einen Blick darauf, was dieses Minispiel ist:
1 Welche Technologie ist ein Minispiel?
Es handelt sich um eine umfassende Technologie, die auf den nativen Funktionsmerkmalen von WeChat basiert und nur HTML5-Spielfunktionen beibehält. Minispiele behalten spielbezogene Technologien in H5 bei und auf dieser Grundlage werden einige Funktionen und Fähigkeiten von Miniprogrammen hinzugefügt. Die so produzierten Spiele sind technisch stärker ausgerichtet und verfügen über mehr WeChat-Funktionen.
2. Können Minispiele plattformübergreifend gestartet werden?
Basierend auf dem Kontosystem von Miniprogrammen können Minispiele wie Miniprogramme nur auf WeChat ausgeführt werden und sind schwer plattformübergreifend zu implementieren.
3. Ist es dasselbe wie gewöhnliches Miniprogrammdesign?
Das Entwurfsmuster gewöhnlicher Miniprogramme ist ein „einseitiges“ Bindungsmuster. Der Einstiegspunkt wird in app.js erreicht, indem jede Seite definiert und dann der Logikcode für den Rückruf definiert wird Ereignisse auf der Seite.
Das „Minispiel“ ist freier in game.js. Es gibt kein Konzept der Seite. Die Canvas-Instanz wird über weapp-adapter.js eingeführt und es gibt keine Design-Modus-Anforderung .
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass sowohl Minispiele als auch Miniprogramme in der ökologischen Umgebung von WeChat existieren, ihre Design- und Entwicklungsmodelle jedoch völlig unterschiedlich sind.
4. Können bestehende native Funktionen direkt verschoben werden?
Minispiele basieren auf der gewöhnlichen H5-Spieletechnologie, mehr Canvas-Technologie und bieten native API-Funktionen. Bestehende Spiel-Frameworks wie createjs, threejs und andere 2D- oder 3D-Frameworks können mit geringfügigen Änderungen direkt in den „Minispielen“ von Miniprogrammen verwendet werden. Ebenso unterstützen Minispiele auch einige native Funktionen wie gewöhnliche Minispiele. Programme.
5. Wer kann kleine Spiele entwickeln?
Da der Beamte diese Funktion noch nicht vollständig geöffnet hat, ist sie es vorerst. Minispiele sind das Gleiche wie gewöhnliche Miniprogramme, die derzeit nicht für einzelne Entwickler zugänglich sind.
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