Heim Web-Frontend js-Tutorial Beispielcode für das Three.js-Zeichnungsschriftmodell

Beispielcode für das Three.js-Zeichnungsschriftmodell

Feb 01, 2018 am 09:56 AM
javascript 示例

Dieser Artikel führt Sie hauptsächlich in die relevanten Informationen darüber ein, wie Three.js Schriftmodelle zeichnet. Die durch die im Artikel vorgestellte Methode erzielte Wirkung ist sehr gut.

  • Zuerst müssen Sie THREE.FontLoader() instanziieren, um Text im JSON-Format zu laden, und das Raster in der Rückruffunktion erstellen, das erfolgreich geladen wird.

  • Erstellen Sie dann das Raster mit der Methode THREE.TextBufferGeometry oder THREE.TextGeometry und übergeben Sie die festzulegenden Probleme.

  • Legen Sie eine Textur fest, erstellen Sie eine Grafik über die Funktion THREE.Mesh() und fügen Sie sie der Szene hinzu.

Beispielcode:

var fontModel; 
 function initModel() { 
 var font; 
 var loader = new THREE.FontLoader(); 
 loader.load("examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json", function (res) { 
  font = new THREE.TextBufferGeometry("fdsfasd", { 
  font: res, 
  size: 100, 
  height: 60 
  }); 
 
  font.computeBoundingBox(); // 运行以后设置font的boundingBox属性对象,如果不运行无法获得。 
  //font.computeVertexNormals(); 
 
  var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg"); 
  var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide}); 
 
  fontModel = new THREE.Mesh(font,material); 
 
  //设置位置 
  fontModel.position.x = - (font.boundingBox.max.x - font.boundingBox.min.x)/2; //计算出整个模型的宽度的一半 
  fontModel.position.y = - 50; 
  fontModel.position.z = - 30; 
 
  scene.add(fontModel); 
 }); 
 }
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Schließlich habe ich die Position angepasst und daraus wurde der Code wie folgt.

Fügen Sie schließlich den gesamten Code ein:

 
 
 
  
 Title 
  
 
 
 
 
 
 
 
<script> 
 var renderer; 
 function initRender() { 
 renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true}); 
 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 
 document.body.appendChild(renderer.domElement); 
 } 
 
 var camera; 
 function initCamera() { 
 camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000); 
 camera.position.set(0, 0, 400); 
 } 
 
 var scene; 
 function initScene() { 
 scene = new THREE.Scene(); 
 } 
 
 var light; 
 function initLight() { 
 scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040)); 
 
 light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); 
 light.position.set(1, 1, 1); 
 scene.add(light); 
 } 
 
 var fontModel; 
 function initModel() { 
 var font; 
 var loader = new THREE.FontLoader(); 
 loader.load(&quot;examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json&quot;, function (res) { 
  font = new THREE.TextBufferGeometry(&quot;fdsfasd&quot;, { 
  font: res, 
  size: 100, 
  height: 60 
  }); 
 
  font.computeBoundingBox(); // 运行以后设置font的boundingBox属性对象,如果不运行无法获得。 
  //font.computeVertexNormals(); 
 
  var map = new THREE.TextureLoader().load(&quot;examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg&quot;); 
  var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide}); 
 
  fontModel = new THREE.Mesh(font,material); 
 
  //设置位置 
  fontModel.position.x = - (font.boundingBox.max.x - font.boundingBox.min.x)/2; //计算出整个模型的宽度的一半 
  fontModel.position.y = - 50; 
  fontModel.position.z = - 30; 
 
  scene.add(fontModel); 
 }); 
 } 
 
 //初始化性能插件 
 var stats; 
 function initStats() { 
 stats = new Stats(); 
 document.body.appendChild(stats.dom); 
 } 
 
 //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放 
 var controls; 
 function initControls() { 
 
 controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); 
 
 // 如果使用animate方法时,将此函数删除 
 //controls.addEventListener( 'change', render ); 
 // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性 
 controls.enableDamping = true; 
 //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度 
 //controls.dampingFactor = 0.25; 
 //是否可以缩放 
 controls.enableZoom = true; 
 //是否自动旋转 
 controls.autoRotate = false; 
 //设置相机距离原点的最远距离 
 controls.minDistance = 200; 
 //设置相机距离原点的最远距离 
 controls.maxDistance = 600; 
 //是否开启右键拖拽 
 controls.enablePan = true; 
 } 
 
 function render() { 
 renderer.render(scene, camera); 
 } 
 
 //窗口变动触发的函数 
 function onWindowResize() { 
 camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; 
 camera.updateProjectionMatrix(); 
 render(); 
 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 
 
 } 
 
 function animate() { 
 //更新控制器 
 controls.update(); 
 render(); 
 
 //更新性能插件 
 stats.update(); 
 requestAnimationFrame(animate); 
 } 
 
 function draw() { 
 initRender(); 
 initScene(); 
 initCamera(); 
 initLight(); 
 initModel(); 
 initControls(); 
 initStats(); 
 
 animate(); 
 window.onresize = onWindowResize; 
 } 
</script> 
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