Heim > Web-Frontend > js-Tutorial > Neues Verständnis von objektorientiertem JavaScript

Neues Verständnis von objektorientiertem JavaScript

小云云
Freigeben: 2018-02-08 16:31:08
Original
1583 Leute haben es durchsucht

1. JavaScript ist eine objektorientierte Sprache Bevor wir erklären, dass JavaScript eine objektorientierte Sprache ist, diskutieren wir die drei grundlegenden Merkmale von objektorientiert: Kapselung, Vererbung, Polymorphismus. In diesem Artikel stellen wir Ihnen JavaScript objektorientiert noch einmal vor.

Kapselung

kombiniert abstrakte Attribute und Methoden, und die Attributwerte sind intern geschützt und können nur durch bestimmte Methoden geändert und gelesen werden

, nehmen wir als Beispiel den Code. Zuerst erstellen wir einen Person-Konstruktor, der zwei Eigenschaften hat: name und id, sowie eine sayHi-Methode zum Begrüßen:

//定义Person构造函数
function Person(name, id) {
  this.name = name;
  this.id = id;
}

//在Person.prototype中加入方法
Person.prototype.sayHi = function() {
  console.log('你好, 我是' +  this.name);
}
Nach dem Login kopieren

Jetzt generieren wir ein Instanzobjekt p1 und rufen die Methode sayHi() auf

//实例化对象
let p1 = new Person('阿辉', 1234);

//调用sayHi方法
p1.sayHi();
Nach dem Login kopieren

Im obigen Code p1kennt dieses Objekt die Methode sayHi() nicht. Wie wird sie implementiert? , aber Sie können diese Methode immer noch verwenden, um zu kapseln. Sie können auch private und öffentliche Eigenschaften des Objekts im Konstruktor implementieren, und zwar mit und kann nur über die Methode salarygetSalary()

function Person(name, id) {
  this.name = name;
  this.id = id;
  let salary = 20000;
  this.getSalary = function (pwd) {
    pwd === 123456 ? console.log(salary) : console.log('对不起, 你没有权限查看密码');
  }
}
Nach dem Login kopieren
abgefragt werden. Durch die Vererbung von

kann ein Objekt eines bestimmten Typs die Attribute und Methodennamen eines Objekts erhalten Ein anderer Typ. Um

zu erben, verwenden Sie gerade
als übergeordneten Klassenkonstruktor. Erstellen wir einen neuen Unterklassenkonstruktor

. Hier verwenden wir die Methode Person, um die Vererbung zu implementieren Studentcall()

function Student(name, id, subject) {
  //使用call实现父类继承
  Person.call(this, name, id);
  //添加子类的属性
  this.subject = subject;
}

let s1 = new Student('阿辉', 1234, '前端开发');
Nach dem Login kopieren
Polymorphismus

Die gleiche Operation erzeugt unterschiedliche Ausführungsergebnisse für verschiedene Objekte, was als Polymorphismus bezeichnet wird

Nehmen wir jetzt auch den
-Konstruktor als Beispiel: Wir fügen eine

-Methode PersonPersonstudy zum

-Konstruktor hinzu. Ebenso erstellen wir einen neuen
function Person(name, id) {
  this.name = name;
  this.id = id;
}

Person.prototype.study = function() {
  console.log('我在学习')
};
Nach dem Login kopieren
-Konstruktor, der

erbt, und fügen außerdem eine Student-Methode hinzu Personstudy

Zu diesem Zeitpunkt instanziieren wir jeweils zwei Studenten
function Student(name, id, subject) { 
  //继承Person父类构造函数
  Person.call(this, name, id);
  //添加子类的属性
  this.subject = subject;
  //添加study方法
  this.study = function() {
    console.log('我在学习' + this.subject);
  }
}
Nach dem Login kopieren
und

und rufen die s1-Methode s2study

für die Objekte
let s1 = new Student('阿辉', 1234, '前端开发');
let s2 = new Student('阿傻', 5678, '大数据开发');
s1.study(); //我在学习前端开发
s2.study(); //我在学习大数据开发
Nach dem Login kopieren
und

auf bzw. Wir alle rufen die s1-Methode auf, aber die Ergebnisse sind inkonsistent, was tatsächlich einen Polymorphismus erreicht s2study

JavaScripts objektorientiertes

kann aus der obigen Analyse, JavaScript, demonstriert werden ist eine objektorientierte Sprache, da sie alle Merkmale der objektorientierten Sprache implementiert. Tatsächlich ist die objektorientierte Sprache für ihre Existenz nicht von einer bestimmten Sprache abhängig -orientiertes Denken zum Konstruieren In seiner Sprache implementiert es Mechanismen wie Klassen, Vererbung, Ableitung, Polymorphismus, Schnittstellen usw. Diese Mechanismen sind jedoch nur ein Mittel zur objektorientierten Umsetzung, aber nicht notwendig. Mit anderen Worten: Eine Sprache kann basierend auf ihren eigenen Merkmalen einen geeigneten Weg zur Implementierung der Objektorientierung wählen. Da die meisten Programmierer zunächst höhere Programmiersprachen wie Java und C++ erlernen, akzeptieren sie vorläufig die eigentliche objektorientierte Methode „Klasse“ und verwenden daher zur Beurteilung üblicherweise die Konzepte in klassenbasierten objektorientierten Sprachen ob die Sprache eine objektorientierte Sprache ist. Auch hier fällt es vielen Menschen mit Erfahrung in anderen Programmiersprachen schwer, JavaScript-Objekte zu lernen.
Tatsächlich implementiert JavaScript die objektorientierte Programmierung durch eine Methode namens

Prototyp

. Lassen Sie uns den Unterschied zwischen klassenbasierter objektorientierter und prototypbasierter objektorientierter diskutieren.

2. Vergleich zwischen klassenbasierter objektorientierter und prototypbasierter objektorientierter

Klassenbasierter objektorientierter

In objektorientierten Sprachen, die auf

Klassen

basieren (wie Java und C++), basieren sie auf Klassen und Instanzen. Darunter definiert die -Klasse alle Attribute für Objekte mit bestimmten Eigenschaften. Eine Klasse ist ein abstraktes Ding und kein spezifisches Individuum unter allen Objekten, die sie beschreibt. Andererseits ist eine Instanz eine Instanziierung einer Klasse und Mitglied dieser.

Prototyp-basiert objektorientiert

Diese Unterscheidung gibt es nicht in Sprachen, die auf Prototyp
basieren (wie JavaScript): es gibt sie nur Objekte! Ob es sich um einen Konstruktor, eine Instanz oder einen Prototyp handelt, selbst ist ein Objekt. Prototypenbasierte Sprachen verfügen über das Konzept sogenannter Prototypobjekte, aus denen neue Objekte primitive Eigenschaften erhalten können.

Es gibt also ein sehr interessantes __proto__-Attribut in JavaScript (ein nicht standardmäßiges Attribut unter ES6), um auf das Prototypobjekt zuzugreifen. Sie werden feststellen, dass der oben erwähnte Konstruktor, die Instanz und der Prototyp selbst __proto__ Punkte haben zum Prototypobjekt. Am Ende wird die Prototypenkette auf den Object-Konstruktor verweisen. Der Prototyp des Prototypobjekts von Object ist jedoch null. Wenn Sie es nicht glauben, können Sie versuchen, Object.prototype.__proto__ === null in . true ist jedoch typeof null === 'object'. An diesem Punkt sollten Sie meiner Meinung nach verstehen können, warum es in prototypbasierten Sprachen wie JavaScript keinen Unterschied zwischen Klassen und Instanzen gibt, aber true alles ein Objekt ist!

Differenzzusammenfassung

二. ES5中的面向对象

*这里的ES5并不特指ECMAScript 5, 而是代表ECMAScript 6 之前的ECMAScript!

(一) ES5中对象的创建

在ES5中创建对象有两种方式, 第一种是使用对象字面量的方式, 第二种是使用构造函数的方式。该两种方法在特定的使用场景分别有其优点和缺点, 下面我们来分别介绍这两种创建对象的方式。

1. 使用对象字面量的方式

我们通过对象字面量的方式创建两个student对象,分别是student1student2

var student1 = {
  name: '阿辉',
  age: 22,
  subject: '前端开发'
};

var student2 = {
  name: '阿傻',
  age: 22,
  subject: '大数据开发'
};
Nach dem Login kopieren

上面的代码就是使用对象字面量的方式创建实例对象, 使用对象字面量的方式在创建单一简单对象的时候是非常方便的。但是,它也有其缺点:

  • 在生成多个实例对象时, 我们需要每次重复写name,age,subject属性,写起来特别的麻烦

  • 虽然都是学生的对象, 但是看不出student1student2之间有什么联系。

为了解决以上两个问题, JavaScript提供了构造函数创建对象的方式。

2. 使用构造函数的方式

构造函数就其实就是一个普通的函数,当对构造函数使用new进行实例化时,会将其内部this的指向绑定实例对象上,下面我们来创建一个Student构造函数(构造函数约定使用大写开头,和普通函数做区分)。

function Student (name, age, subject) {
  this.name = name;
  this.age = age; 
  this.subject = subject;
  console.log(this);
}
Nach dem Login kopieren

我特意在构造函数中打印出this的指向。上面我们提到,构造函数其实就是一个普通的函数, 那么我们使用普通函数的调用方式尝试调用Student

Student('阿辉', 22, '前端开发'); //window{}
Nach dem Login kopieren

采用普通方式调用Student时, this的指向是window。下面使用new来实例化该构造函数, 生成一个实例对象student1

let student1 = new Student('阿辉', 22, '前端开发'); //Student {name: "阿辉", age: 22, subject: "前端开发"}
Nach dem Login kopieren

当我们采用new生成实例化对象student1时, this不再指向window, 而是指向的实例对象本身。这些, 都是new帮我们做的。上面的就是采用构造函数的方式生成实例对象的方式, 并且当我们生成其他实例对象时,由于都是采用Student这个构造函数实例化而来的, 我们能够清楚的知道各实例对象之间的联系。

let student1 = new Student('阿辉', 22, '前端开发');
let student2 = new Student('阿傻', 22, '大数据开发');
let student3 = new Student('阿呆', 22, 'Python');
let student4 = new Student('阿笨', 22, 'Java');
Nach dem Login kopieren

(二) ES5中对象的继承

1. prototype的原型继承

prototype是JavaScript这类基于原型继承的核心, 只要弄明白了原型和原型链, 就基本上完全理解了JavaScript中对象的继承。下面我将着重的讲解为什么要使用prototype和使用prototype实现继承的方式。

为什么要使用prototype

我们给之前的Student构造函数新增一个study方法

function Student (name, age, subject) {
  this.name = name;
  this.age = age; 
  this.subject = subject;
  this.study = function() {
    console.log('我在学习' + this.subject);
  }
}
Nach dem Login kopieren

现在我们来实例化Student构造函数, 生成student1`student2, 并分别调用其study方法。

let student1 = new Student('阿辉', 22, '前端开发');
let student2 = new Student('阿傻', 22, '大数据开发');

student1.study(); //我在学习前端开发
student2.study(); //我在学习大数据开发
Nach dem Login kopieren

这样生成的实例对象表面上看没有任何问题, 但是其实是有很大的性能问题!我们来看下面一段代码:

console.log(student1.study === student2.study); //false
Nach dem Login kopieren

其实对于每一个实例对象studentx,其study方法的函数体是一模一样的,方法的执行结果只根据其实例对象决定(这就是多态),然而生成的每个实例都需要生成一个study方法去占用一份内存。这样是非常不经济的做法。新手可能会认为, 上面的代码中也就多生成了一个study方法, 对于内存的占用可以忽略不计。

那么我们在MDN中看一下在JavaScript中我们使用的String实例对象有多少方法?

Neues Verständnis von objektorientiertem JavaScript

上面的方法只是String实例对象中的一部分方法(我一个屏幕截取不完!), 这也就是为什么我们的字符串能够使用如此多便利的原生方法的原因。设想一下, 如果这些方法不是挂载在String.prototype上, 而是像上面Student一样写在String构造函数上呢?那么我们项目中的每一个字符串,都会去生成这几十种方法去占用内存,这还没考虑Math,Array,Number,Object等对象!

现在我们应该知道应该将study方法挂载到Student.prototype原型对象上才是正确的写法,所有的studentx实例都能继承该方法。

function Student (name, age, subject) {
  this.name = name;
  this.age = age; 
  this.subject = subject;
}
Student.prototype.study = function() {
  console.log('我在学习' + this.subject);
}
Nach dem Login kopieren

现在我们实例化student1student2

let student1 = new Student('阿辉', 22, '前端开发');
let student2 = new Student('阿傻', 22, '大数据开发');

student1.study(); //我在学习前端开发
student2.study(); //我在学习大数据开发

console.log(student1.study === student2.study); //true
Nach dem Login kopieren

从上面的代码我们可以看出, student1student2study方法执行结果没有发生变化,但是study本身指向了一个内存地址。这就是为什么我们要使用prototype进行挂载方法的原因。接下来我们来讲解一下如何使用prototype来实现继承。

如何使用prototype实现继承?

“学生”这个对象可以分为小学生, 中学生和大学生等。我们现在新建一个小学生的构造函数Pupil

function Pupil(school) {
  this.school = school;
}
Nach dem Login kopieren

那么如何让Pupil使用prototype继承Student呢? 其实我们只要将Pupilprototype指向Student的一个实例即可。

Pupil.prototype = new Student('小辉', 8, '小学义务教育课程');
Pupil.prototype.constructor = Pupil;

let pupil1 = new Pupil('北大附小');
Nach dem Login kopieren

代码的第一行, 我们将Pupil的原型对象(Pupil.prototype)指向了Student的实例对象。

Pupil.prototype = new Student('小辉', 8, '小学义务教育课程');
Nach dem Login kopieren

代码的第二行也许有的读者会不能理解是什么意思。

Pupil.prototype.constructor = Pupil;
Nach dem Login kopieren

Pupil作为构造函数有一个protoype属性指向原型对象Pupil.prototype,而原型对象Pupil.prototype也有一个constructor属性指回它的构造函数Pupil。如下图所示:

Neues Verständnis von objektorientiertem JavaScript

然而, 当我们使用实例化Student去覆盖Pupil.prototype后, 如果没有第二行代码的情况下, Pupil.prototype.constructor指向了Student构造函数, 如下图所示:
Neues Verständnis von objektorientiertem JavaScript

而且, pupil1.constructor会默认调用Pupil.prototype.constructor, 这个时候pupil1.constructor指向了Student

Pupil.prototype = new Student('小辉', 8, '小学义务教育课程');
let pupil1 = new Pupil('北大附小');

console.log(pupil1.constructor === Student); //true
Nach dem Login kopieren

这明显是错误的, pupil1明明是用Pupil构造函数实例化出来的, 怎么其constructor指向了Student构造函数呢。所以, 我们就需要加入第二行, 修正其错误:

Pupil.prototype = new Student('小辉', 8, '小学义务教育课程');

//修正constructor的指向错误
Pupil.prototype.constructor = Pupil;

let pupil1 = new Pupil('北大附小');

console.log(pupil1.constructor === Student); //false
console.log(pupil1.constructor === Pupil); //ture
Nach dem Login kopieren

上面就是我们的如何使用prototype实现继承的例子, 需要特别注意的: 如果替换了prototype对象, 必须手动将prototype.constructor重新指向其构造函数。

2. 使用callapply方法实现继承

使用callapply是我个人比较喜欢的继承方式, 因为只需要一行代码就可以实现继承。但是该方法也有其局限性,callapply不能继承原型上的属性和方法, 下面会有详细说明。

使用call实现继承

同样对于上面的Student构造函数, 我们使用call实现Pupil继承Student的全部属性和方法:

//父类构造函数
function Student (name, age, subject) {
  this.name = name;
  this.age = age; 
  this.subject = subject;
}

//子类构造函数
function Pupil(name, age, subject, school) {
  //使用call实现继承
  Student.call(this, name, age, subject);
  this.school = school;
}

//实例化Pupil
let pupil2 = new Pupil('小辉', 8, '小学义务教育课程', '北大附小');
Nach dem Login kopieren

需要注意的是, callapply只能继承本地属性和方法, 而不能继承原型上的属性和方法,如下面的代码所示, 我们给Student挂载study方法,Pupil使用call继承Student后, 调用pupil2.study()会报错:

//父类构造函数
function Student (name, age, subject) {
  this.name = name;
  this.age = age; 
  this.subject = subject;
}
//原型上挂载study方法
Student.prototype.study = function() {
  console.log('我在学习' + this.subject);
}

//子类构造函数
function Pupil(name, age, subject, school) {
  //使用call实现继承
  Student.call(this, name, age, subject);
  this.school = school;
}

let pupil2 = new Pupil('小辉', 8, '小学义务教育课程', '北大附小');

//报错
pupil2.study(); //Uncaught TypeError: pupil2.study is not a function
Nach dem Login kopieren

使用apply实现继承
使用apply实现继承的方式和call类似, 唯一的不同只是参数需要使用数组的方法。下面我们使用apply来实现上面Pupil继承Student的例子。

//父类构造函数
function Student (name, age, subject) {
  this.name = name;
  this.age = age; 
  this.subject = subject;
}

//子类构造函数
function Pupil(name, age, subject, school) {
  //使用applay实现继承
  Student.apply(this, [name, age, subject]);
  this.school = school;
}

//实例化Pupil
let pupil2 = new Pupil('小辉', 8, '小学义务教育课程', '北大附小');
Nach dem Login kopieren
3. 其他继承方式

JavaScript中的继承方式不仅仅只有上面提到的几种方法, 在《JavaScript高级程序设计》中, 还有实例继承,拷贝继承,组合继承,寄生组合继承等众多继承方式。在寄生组合继承中, 就很好的弥补了callapply无法继承原型属性和方法的缺陷,是最完美的继承方法。这里就不详细的展开论述,感兴趣的可以自行阅读《JavaScript高级程序设计》。

三. ES6中的面向对象

基于原型的继承方式,虽然实现了代码复用,但是行文松散且不够流畅,可阅读性差,不利于实现扩展和对源代码进行有效的组织管理。不得不承认,基于类的继承方式在语言实现上更健壮,且在构建可服用代码和组织架构程序方面具有明显的优势。所以,ES6中提供了基于类class的语法。但class本质上是ES6提供的一颗语法糖,正如我们前面提到的,JavaScript是一门基于原型的面向对象语言

(一) ES6中对象的创建

我们使用ES6的class来创建Student

//定义类
class Student {
  //构造方法
  constructor(name, age, subject) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.subject = subject;
  }

  //类中的方法
  study(){
    console.log('我在学习' + this.subject);
  }
}

//实例化类
let student3 = new Student('阿辉', 24, '前端开发');
student3.study(); //我在学习前端开发
Nach dem Login kopieren

上面的代码定义了一个Student类, 可以看到里面有一个constructor方法, 这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5中的构造函数Student, 对应的是E6中Student类中的constructor方法。

Student类除了构造函数方法,还定义了一个study方法。需要特别注意的是,在ES6中定义类中的方法的时候,前面不需要加上function关键字,直接把函数定义进去就可以了。另外,方法之间不要用逗号分隔,加了会报错。而且,类中的方法全部是定义在原型上的,我们可以用下面的代码进行验证。

console.log(student3.__proto__.study === Student.prototype.study); //true
console.log(student3.hasOwnProperty('study')); // false
Nach dem Login kopieren

上面的第一行的代码中, student3.__proto__是指向的原型对象,其中Student.prototype也是指向的原型的对象,结果为true就能很好的说明上面的结论: 类中的方法全部是定义在原型上的。第二行代码是验证student3实例中是否有study方法,结果为false, 表明实例中没有study方法,这也更好的说明了上面的结论。其实,只要理解了ES5中的构造函数对应的是类中的constructor方法,就能推断出上面的结论。

(二) ES6中对象的继承

E6中class可以通过extends关键字来实现继承, 这比前面提到的ES5中使用原型链来实现继承, 要清晰和方便很多。下面我们使用ES6的语法来实现Pupil

//子类
class Pupil extends Student{
  constructor(name, age, subject, school) {
    //调用父类的constructor
    super(name, age, subject); 
    this.school = school;
  }
}

let pupil = new Pupil('小辉', 8, '小学义务教育课程', '北大附小');
pupil.study(); //我在学习小学义务教育课程
Nach dem Login kopieren

上面代码代码中, 我们通过了extends实现Pupil子类继承Student父类。需要特别注意的是,子类必须在constructor方法中首先调用super方法,否则实例化时会报错。这是因为子类没有自己的this对象, 而是继承父类的this对象,然后对其加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

四.结束语

JavaScript 被认为是世界上最受误解的编程语言,因为它身披 c 语言家族的外衣,表现的却是 LISP 风格的函数式语言特性;没有类,却实也彻底实现了面向对象。要对这门语言有透彻的理解,就必须扒开其 c 语言的外衣,从新回到函数式编程的角度,同时摒弃原有类的面向对象概念去学习领悟它(摘自参考目录1)。现在的前端中不仅普遍的使用了ES6的新语法,而且在JavaScript的基础上还出现了TypeScript、CoffeeScript这样的超集。可以预见的是,目前在前端生态圈一片繁荣的情况下,对JSer的需求也会越来越多,但同时也对前端开发者的JavaScript的水平提出了更加严苛的要求。使用面向对象的思想去开发前端项目也是未来对JSer的基本要求之一!

相关推荐:

JavaScript面向对象实现猜拳游戏

JavaScript面向对象基础与this指向问题的具体分析

javascript面向对象属性函数用法


Das obige ist der detaillierte Inhalt vonNeues Verständnis von objektorientiertem JavaScript. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Verwandte Etiketten:
Quelle:php.cn
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage