Dieses Mal werde ich Ihnen die Zuweisung und das Symbol von ES6-Objekten vorstellen. Was sind die Vorsichtsmaßnahmen bei der Verwendung der Zuweisung und des Symbols von ES6-Objekten?
//es6语法允许变量直接为对象的赋值,快捷方便; let liu="呵呵哒"; let long="赖皮哒"; let a={liu,long}; console.log(a) ; //es6语法允许为对象构建key值; let key='skill'; var obj={ [key]:'web'} console.log(obj.skill); //es6语法允许直接合并对象; let s={liuliu:"wowoda",age:20}; let ss={long:"赖皮"}; let sss=Object.assign(s,ss); console.log(sss); //object.is()方法判断是否相等;
Typkonvertierung durch, die drei Gleichheitszeichen jedoch nicht . Wenn die Typen unterschiedlich sind, wird false direkt zurückgegeben,
und Object.is() basiert auf dem dritten Gleichheitszeichen und behandelt speziell NaN, -0, +0, um -0 und +0 sicherzustellen Nicht mehr dasselbe, aber es sollte beachtet werden, dass Object.is(NaN, NaN) true zurückgibt Symbol: Als neuerlet myId=Symbol(); let myname=Symbol(); console.log (myname) ===>Symbol() typeof myname ===>symbol console.log(myId===myname) ===>false
String ähnelt; es kann nicht mit anderen Typen zusammenarbeiten ; kann nicht implizit konvertiert werden;
Ein Symbol() kann als eine neue Funktion im Speicher betrachtet werden (es ist also nicht falsch zu sagen, dass Klammern das Symbol einer Funktion sind); Die Symbolfunktion kann auch Parameter übergeben; die Parameter dienen nur zur Beschreibung dieses Symbols.Auch wenn die Parameter zweier Symbole gleich sind, sind sie nicht gleich; wird Speicherplatz geschaffen;
let myId=Symbol("id"); let myname=Symbol("名字");
Attribut
, um die Einzigartigkeit sicherzustellenSymbol kann auch ein Logo teilen;
let system=Symbol(); let foo={}; foo[system]="windows"; //还可以保证key值为symbol类型的不被 for in遍历出来; //同样还证明了一点:对象的访问方式,要么以 . ;要么以["这里必须是字符串"];js的底层全部是字符串这种实现; console.log(foo);
let sy=Symbol.for("aaa");
let cccc=Symbol.for("aaa");
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