Detaillierte Erläuterung des Fabrikmusters des JS-Entwurfsmusters
Dieses Mal erkläre ich Ihnen ausführlich das Factory Pattern von JSDesign Pattern und welche Vorsichtsmaßnahmen bei der Verwendung des JS Factory Pattern zu beachten sind. Hier sind praktische Fälle.
Konzept: Das Factory-Muster definiert eine Schnittstelle zum Erstellen von Objekten. Diese Schnittstelle bestimmt, welche Klasse von der Unterklasse instanziiert werden soll. . Unterklassen können Schnittstellenmethoden überschreiben, um beim Erstellen ihren eigenen Objekttyp (abstrakte Fabrik) anzugeben.
Funktion und Vorsichtsmaßnahmen
Funktion: Die Objektkonstruktion ist sehr kompliziert.
Je nach spezifischer Umgebung müssen unterschiedliche Instanzen erstellt werden
Verarbeiten Sie eine große Anzahl kleiner Objekte mit denselben Eigenschaften
Hinweis: Missbrauchen Sie die Fabrik nicht, manchmal nur Fügen Sie dem Code Komplexität
Verwendung
hinzu. Lassen Sie uns dieses Problem anhand eines Beispiels demonstrieren. So wie wir in dieser Fabrik verschiedene Arten von Produkten herstellen müssen, schreiben wir für jeden Typ eine Methode, damit wir produzieren können Rufen Sie diese Methode einfach direkt auf. Dann schauen Sie sich bitte diesen Code an:
var productManager = {}; productManager.createProductA = function () { console.log('ProductA'); } productManager.createProductB = function () { console.log('ProductB'); } productManager.factory = function (typeType) { return new productManager[typeType]; } productManager.factory("createProductA");
Lassen Sie uns detaillierter vorgehen. Angenommen, wir möchten einige Elemente in die Webseite einfügen, und die Typen dieser Elemente sind möglicherweise nicht festgelegt. oder sogar Text, gemäß der Definition des ICBC-Modus müssen wir die entsprechende Unterklasse definieren
var page = page || {}; page.dom = page.dom || {};//子函数1:处理文本page.dom.Text = function () { this.insert = function (where) { var txt = document.createTextNode(this.url); where.appendChild(txt); }; };//子函数2:处理链接page.dom.Link = function () { this.insert = function (where) { var link = document.createElement('a'); link.href = this.url; link.appendChild(document.createTextNode(this.url)); where.appendChild(link); }; };//子函数3:处理图片page.dom.Image = function () { this.insert = function (where) { var im = document.createElement('img'); im.src = this.url; where.appendChild(im); }; };
Wie definieren wir also den Fabrikmodus? Tatsächlich ist es sehr einfach
page.dom.factory = function (type) { return new page.dom[type];}
Die Verwendungsmethode ist wie folgt:
var o = page.dom.factory('Link'); o.url = 'http://www.cnblogs.com'; o.insert(document.body);
Ich glaube, dass Sie die Methode beherrschen, nachdem Sie den Fall in diesem Artikel gelesen haben Informationen, bitte beachten Sie andere verwandte Artikel auf der chinesischen PHP-Website!
Empfohlene Lektüre:
Detaillierte Erläuterung des Builder-Musters von JS-Designmustern
Detaillierte Erläuterung des Konstruktormusters von JS-Entwurfsmuster
JS-Entwurfsmuster – die Verwendung von Singleton-Mustern
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Erläuterung des Fabrikmusters des JS-Entwurfsmusters. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Im Java-Framework besteht der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern darin, dass Entwurfsmuster abstrakte Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign definieren und sich dabei auf die Interaktion zwischen Klassen und Objekten konzentrieren, beispielsweise Fabrikmuster. Architekturmuster definieren die Beziehung zwischen Systemstrukturen und Modulen und konzentrieren sich auf die Organisation und Interaktion von Systemkomponenten, wie z. B. eine geschichtete Architektur.

Das Dekoratormuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das das dynamische Hinzufügen von Objektfunktionen ermöglicht, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern. Es wird durch die Zusammenarbeit von abstrakten Komponenten, konkreten Komponenten, abstrakten Dekoratoren und konkreten Dekoratoren implementiert und kann Klassenfunktionen flexibel erweitern, um sich ändernden Anforderungen gerecht zu werden. In diesem Beispiel werden Milch- und Mokka-Dekoratoren zu Espresso für einen Gesamtpreis von 2,29 $ hinzugefügt, was die Leistungsfähigkeit des Dekoratormusters bei der dynamischen Änderung des Verhaltens von Objekten demonstriert.

Das Adaptermuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das die Zusammenarbeit inkompatibler Objekte ermöglicht. Es wandelt eine Schnittstelle in eine andere um, sodass die Objekte reibungslos interagieren können. Der Objektadapter implementiert das Adaptermuster, indem er ein Adapterobjekt erstellt, das das angepasste Objekt enthält, und die Zielschnittstelle implementiert. In einem praktischen Fall kann der Client (z. B. MediaPlayer) über den Adaptermodus Medien im erweiterten Format (z. B. VLC) abspielen, obwohl er selbst nur normale Medienformate (z. B. MP3) unterstützt.

1. Factory-Muster: Trennen Sie Objekterstellung und Geschäftslogik und erstellen Sie Objekte bestimmter Typen über Factory-Klassen. 2. Beobachtermuster: Ermöglicht Subjektobjekten, Beobachterobjekte über ihre Zustandsänderungen zu benachrichtigen, wodurch eine lose Kopplung und ein Beobachtermuster erreicht werden.

TDD wird verwendet, um hochwertigen PHP-Code zu schreiben. Die Schritte umfassen: Testfälle schreiben, die erwartete Funktionalität beschreiben und sie zum Scheitern bringen. Schreiben Sie Code so, dass nur die Testfälle ohne übermäßige Optimierung oder detailliertes Design erfolgreich sind. Nachdem die Testfälle bestanden wurden, optimieren und überarbeiten Sie den Code, um die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit zu verbessern.

Entwurfsmuster lösen Herausforderungen bei der Codewartung, indem sie wiederverwendbare und erweiterbare Lösungen bereitstellen: Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn sie auftreten. Factory-Muster: Bietet eine zentralisierte Möglichkeit, Objekte zu erstellen, ohne auf konkrete Klassen angewiesen zu sein. Singleton-Muster: stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat, die zum Erstellen global zugänglicher Objekte verwendet wird.

Zu den Vorteilen der Verwendung von Entwurfsmustern in Java-Frameworks gehören: verbesserte Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit des Codes. Zu den Nachteilen gehören Komplexität, Leistungsaufwand und eine steile Lernkurve aufgrund übermäßiger Nutzung. Praktischer Fall: Der Proxy-Modus wird zum verzögerten Laden von Objekten verwendet. Setzen Sie Entwurfsmuster mit Bedacht ein, um ihre Vorteile zu nutzen und ihre Nachteile zu minimieren.

Das Guice-Framework wendet eine Reihe von Entwurfsmustern an, darunter: Singleton-Muster: Durch die @Singleton-Annotation wird sichergestellt, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Factory-Methodenmuster: Erstellen Sie eine Factory-Methode über die Annotation @Provides und rufen Sie die Objektinstanz während der Abhängigkeitsinjektion ab. Strategiemodus: Kapseln Sie den Algorithmus in verschiedene Strategieklassen und geben Sie die spezifische Strategie über die Annotation @Named an.
