Dieses Mal werde ich Ihnen H5 zur Implementierung einer skalierbaren Uhranimation vorstellen. Was sind die Vorsichtsmaßnahmen für H5, um eine skalierbare Uhranimation zu implementieren?
Ohne weitere Umschweife werde ich den Code direkt für Sie veröffentlichen. Der spezifische Code lautet wie folgt:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas_time</title> <style type="text/css"> p { text-align: center; margin-top: 250px; } #clock { border: 1px solid #cccccc; } </style> </head> <body> <p> <canvas id="clock" height="600px" width="600px"></canvas> </p> <script type="text/JavaScript" > var dom = document.getElementById('clock'); var ctx = dom.getContext('2d'); var width = ctx.canvas.width; var height = ctx.canvas.height; var r = width / 2; var rem = width/200; function drawBackground() { ctx.save(); //存储当前环境变量; ctx.translate(r, r); //重置坐标到r,r ctx.beginPath(); // 起始一条路径 ctx.lineWidth = 10*rem; //设置线宽10; ctx.arc(0, 0, r - ctx.lineWidth /2, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.stroke(); var hourNumbers = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2]; //定义数组 ctx.font = 18*rem+"px Arial"; ctx.textAlign = "center"; ctx.textBaseline = "middle"; hourNumbers.forEach(function(number, i) { var rad = 2 * Math.PI / 12 * i; var x = Math.cos(rad) * (r - 30*rem); var y = Math.sin(rad) * (r - 30*rem); ctx.fillText(number, x, y); }); for (var i = 0; i < 60; i++) { var rad = 2 * Math.PI / 60 * i; var x = Math.cos(rad) * (r - 18*rem); var y = Math.sin(rad) * (r - 18*rem); ctx.beginPath(); if (i % 5 === 0) { ctx.arc(x, y, 2*rem, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.fillStyle = "#000"; } else { ctx.arc(x, y, 2*rem, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.fillStyle = "#ccc"; } ctx.fill(); } } function drawHour(hour, minute) { ctx.save(); ctx.beginPath(); var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour; var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute; ctx.rotate(rad + mrad); ctx.lineWidth = 6*rem; ctx.lineCap = "round"; ctx.moveTo(0, 10*rem); ctx.lineTo(0, -r / 2); ctx.stroke(); ctx.restore(); } function drawMinute(minute) { ctx.save(); ctx.beginPath(); var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute; ctx.rotate(rad); ctx.lineWidth = 3*rem; ctx.lineCap = "round"; ctx.moveTo(0, 10*rem); ctx.lineTo(0, -r + 30*rem); ctx.stroke(); ctx.restore(); } function drawSecond(second) { ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = 'red'; var rad = 2 * Math.PI / 60 * second; ctx.rotate(rad); ctx.moveTo(-2*rem, 20*rem); ctx.lineTo(2*rem, 20*rem); ctx.lineTo(1, -r + 16*rem); ctx.lineTo(-1, -r + 16*rem); ctx.fill(); ctx.restore(); } function drawDot() { ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.arc(0, 0, 3*rem, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.fill(); } function draw01() { ctx.clearRect(0, 0, width, height); var now = new Date(); var hour = now.getHours(); var minute = now.getMinutes(); var second = now.getSeconds(); drawBackground(); drawHour(hour, minute); drawMinute(minute); drawSecond(second); drawDot(); ctx.restore(); } draw01(); setInterval(draw01, 1000); </script> </body> </html>
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