1. Vorwort
In dieser Zeit führen viele Menschen Interviews und teilen Interviewfragen. Vor einiger Zeit war ich auch vorübergehend als Interviewer tätig. Um ein allgemeines Verständnis für das Niveau des Interviewers zu erhalten, habe ich auch eine Frage geschrieben und mehrere Front-End-Entwickler interviewt. Während dieser Zeit lernte und schrieb ich etwas über Designmuster. Dieses unerwartete Wissen über Designmuster war der Testpunkt, der Menschen bei Interviewfragen häufig zum Stolpern brachte.
Heute werde ich die Testpunkte zusammenfassen, die Menschen dazu bringen, in Fallen zu tappen. Im Folgenden gibt es nicht viel zu sagen. Werfen wir einen Blick auf die ausführliche Einführung.
2. Objektorientierte Programmierung
In Bezug auf objektorientierte und prozessorientierte Programmierung habe ich persönlich das Gefühl, dass die zwei sind nicht absolut unabhängig, sondern eine sich gegenseitig verstärkende Beziehung. Wann objektorientiert und wann prozessorientiert verwendet werden soll, erfordern bestimmte Situationen eine detaillierte Analyse.
Für objektorientierte Programmierung. Es gibt eine hochgelobte Antwort auf Zhihu:
Objektorientiert: Hund frisst (Kack)
Prozessorientiert: frisst (Hund, Kot)
Aber dieses Beispiel scheint nicht sehr elegant zu sein, deshalb habe ich es geändert und ein eleganteres Beispiel gegeben, um den Unterschied zwischen objektorientiert und prozessorientiert zu veranschaulichen.
Anforderungen: Definition von „Warten, Hot Pot essen“
Das objektorientierte Denken ist: Warten (Essen Hot Pot)
Das prozessorientierte Denken ist : Aktion (Warten, Essen) Hot Pot)
Code-Implementierung:
//面向对象 //定义人(姓名) let People=function(name){ this.name=name; } //动作 People.prototype={ eat:function(someThing){ console.log(`${this.name}吃${someThing}`); } } //守候是个人,所以要创建一个人(new一次People) let shouhou=new People('守候','男',24); shouhou.eat('火锅'); //面向过程 let eat=function(who,someThing){ console.log(`${who}吃${someThing}`); } eat('守候','火锅');
Die Ergebnisse sind die gleichen, sie geben alle „Warten auf Essen“ aus Hot Pot‘. Aber was ist, wenn ich jetzt satt bin und zum Programmieren bereit bin? Wie erreicht man das? Wenn man sich den Code ansieht
//面向对象 shouhou.coding=function(){ console.log(this.name+'写代码'); } shouhou.coding(); //面向过程 let coding=function(who){ console.log(who+'写代码'); } coding('守候');
Das Ergebnis ist das gleiche: „Warten darauf, Code zu schreiben“
Aber es ist nicht schwer, dieses Objekt zu finden- orientiert ist flexibler, wiederverwendbarer und erweiterbarer Sex ist mehr. Denn objektorientiert bedeutet, bestimmte Aktionen gegen Objekte auszuführen (im Beispiel: „Warten“). Diese Aktionen können individuell angepasst und erweitert werden.
Prozessorientiert definiert viele Aktionen, um festzulegen, wer die Aktion ausführen wird.
Okay, das ist alles für die einfache Erklärung der Objektorientierung. Was die drei Hauptmerkmale der Objektorientierung betrifft: Vererbung, Kapselung und Polymorphismus, können Sie selbst im Internet nach Informationen suchen.
3.this
Bei der Entwicklung mit JavaScript werden viele Entwickler durch den Hinweis darauf mehr oder weniger verwirrt sein, aber Denken Sie in Bezug auf den Hinweis tatsächlich an den Kernsatz: Welches Objekt ruft die Funktion auf und zeigt in der Funktion auf welches Objekt?
Lassen Sie uns unten einige Situationen besprechen
3-1. Gewöhnliche Funktionsaufrufe
In diesem Fall gibt es keine besondere Überraschung, es ist einfach so zeigt auf das globale Objektfenster.
let username='守候' function fn(){ alert(this.username);//undefined } fn();
Sie sind vielleicht verwirrt, warum es sich nicht um eine Ausgabewartefunktion handelt, aber bei näherer Betrachtung erkennen Sie, dass die Art und Weise, wie ich es deklariert habe, let ist, nicht das Fensterobjekt
Wenn die Ausgabe wartet, schreiben Sie so
var username='守候' function fn(){ alert(this.username);//守候 } fn(); //--------------- window.username='守候' function fn(){ alert(this.username);//守候 } fn();
3-2. Objektfunktionsaufruf
Ich glaube, das ist nicht schwer zu verstehen, es ist der Funktionsaufruf, wohin dieser Punkt führt
window.b=2222 let obj={ a:111, fn:function(){ alert(this.a);//111 alert(this.b);//undefined } } obj.fn();
Natürlich das erste Mal soll obj.a ausgeben, also 111. Beim zweiten Mal hat obj nicht das Attribut b, daher ist die Ausgabe undefiniert, da dies auf obj zeigt.
Aber bitte beachten Sie die folgende Situation
let obj1={ a:222 }; let obj2={ a:111, fn:function(){ alert(this.a); } } obj1.fn=obj2.fn; obj1.fn();//222
Ich glaube, das ist nicht schwer zu verstehen, obwohl obj1.fn von obj2 zugewiesen wird. fn, aber die Funktion wird von obj1 aufgerufen, also zeigt dies auf obj1.
3-3. Konstruktoraufruf
let TestClass=function(){ this.name='111'; } let subClass=new TestClass(); subClass.name='守候'; console.log(subClass.name);//守候 let subClass1=new TestClass(); console.log(subClass1.name)//111
Das ist nicht schwer zu verstehen, erinnern Sie sich (neue vier). Schritte) und das war's!
Aber es gibt eine Falle, die zwar normalerweise nicht auftritt, aber dennoch erwähnt werden muss.
Die Rückgabe eines Objekts im Konstruktor gibt das Objekt direkt zurück und nicht das Objekt, das nach der Ausführung des Konstruktors erstellt wurde
3-4 .apply und Anruf Anruf
Anwenden und Anruf einfach dies der eingehenden Funktion ändern.
let obj1={ a:222 }; let obj2={ a:111, fn:function(){ alert(this.a); } } obj2.fn.call(obj1);
Obwohl obj2 zu diesem Zeitpunkt die Methode aufruft, wird call verwendet, um dies dynamisch auf obj1 zu verweisen. Äquivalent zu diesem obj2.fn ist die Ausführungsumgebung obj1. Die Einzelheiten zur Bewerbung und zum Anruf sind unten aufgeführt.
3-5. Pfeilfunktionsaufruf
Zuallererst muss ich sagen, dass ES6 Pfeilfunktionen bereitstellt, was unsere Entwicklungseffizienz erhöht, aber in Pfeilfunktionen Im Inneren gibt es keine this. Diese innere Pfeilfunktion erbt die externe Umgebung.
Ein Beispiel
let obj={ a:222, fn:function(){ setTimeout(function(){console.log(this.a)}) } }; obj.fn();//undefined
Es ist nicht schwer zu finden, dass, obwohl dies in fn() auf obj zeigt, das, was an setTimeout übergeben wird, ein ist Bei einer gewöhnlichen Funktion zeigt dies auf das Fenster, und es gibt kein Fenster darunter, daher wird hier „undefiniert“ ausgegeben.
Durch Pfeilfunktion ersetzen
let obj={ a:222, fn:function(){ setTimeout(()=>{console.log(this.a)}); } }; obj.fn();//222
这次输出 222 是因为,传给 setTimeout 的是箭头函数,然后箭头函数里面没有 this ,所以要向上层作用域查找,在这个例子上, setTimeout 的上层作用域是 fn。而 fn 里面的 this 指向 obj ,所以 setTimeout 里面的箭头函数的 this ,指向 obj 。所以输出 222 。
4.call和apply
call 和 apply 的作用,完全一样,唯一的区别就是在参数上面。
call 接收的参数不固定,第一个参数是函数体内 this 的指向,第二个参数以下是依次传入的参数。
apply接收两个参数,第一个参数也是函数体内 this 的指向。第二个参数是一个集合对象(数组或者类数组)
let fn=function(a,b,c){ console.log(a,b,c); } let arr=[1,2,3];
如上面这个例子
let obj1={ a:222 }; let obj2={ a:111, fn:function(){ alert(this.a); } } obj2.fn.call(obj1);
call 和 apply 两个主要用途就是
1.改变 this 的指向(把 this 从 obj2 指向到 obj1 )
2.方法借用( obj1 没有 fn ,只是借用 obj2 方法)
5.闭包
闭包这个可能大家是迷糊,但是必须要征服的概念!下面用一个例子简单说下
let add=(function(){ let now=0; return { doAdd:function(){ now++; console.log(now); } } })()
然后执行几次!
上图结果看到,now 这个变量,并没有随着函数的执行完毕而被回收,而是继续保存在内存里面。
具体原因说下:刚开始进来,因为是自动执行函数,一开始进来会自动执行,这一块
然后把这个对象赋值给 add 。由于 add 里面有函数是依赖于 now 这个变量。所以 now 不会被销毁,回收。这就是闭包的用途之一(延续变量周期)。由于 now 在外面访问不到,这就是闭包的另一个用途(创建局部变量,保护局部变量不会被访问和修改)。
可能有人会有疑问,闭包会造成内存泄漏。但是大家想下,上面的例子,如果不用闭包,就要用全局变量。把变量放在闭包里面和放在全局变量里面,影响是一致的。使用闭包又可以减少全局变量,所以上面的例子闭包更好!
6.小结
在学设计模式的时候,遇到的知识点就是这一些了,这些知识点,也是我在群聊,社区里面,让人掉坑比较多的考点。这些知识,可以说是开发常用,面试常考的知识,还是建议大家深入些学习。上面那里也是简单的过一下而已。不算深入。如果大家对文章有什么建议,欢迎指点。
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