Inhaltsverzeichnis
Was ist das Prototypmuster?
Implementieren des Prototyp-Modus
Zusammenfassung:
Heim Web-Frontend js-Tutorial JavaScript-Entwurfsmuster Serie 4: Prototypmuster

JavaScript-Entwurfsmuster Serie 4: Prototypmuster

Apr 02, 2018 pm 02:02 PM
javascript js 设计模式

Dieser Artikel stellt Ihnen die vierte Reihe von JavaScript-Entwurfsmustern vor: Prototypenmodus. Interessierte Freunde können einen Blick darauf werfen

Der Code dieser Reihe wurde auf die GitHub-Adress-JavaScript-Entwurfsmuster-Demo hochgeladen

Was ist das Prototypmuster?

Prototypmuster (Prototypmuster): Laienhaft ausgedrückt bedeutet es, einen gemeinsamen Prototyp zu erstellen und durch das Kopieren dieser Prototypen neue Objekte zu erstellen. Diese Art von Entwurfsmuster wird zum Erstellen wiederholter Objekte verwendet und ist ein Erstellungsmuster, das eine gute Wahl zum Erstellen von Objekten bietet.

Implementieren des Prototyp-Modus

Wir können den Prototyp-Modus über die einzigartige Prototyp-Vererbungsfunktion von JavaScript implementieren, d. h. ein Objekt als Prototyp-Attributwert eines anderen Objekts erstellen. Wir können auch Object verwenden. Erstellen Sie (prototype, optionalDescriptorObjects), um die Prototypenvererbung zu implementieren.

// 因为不是构造函数,所以不用大写
var someCar = {
    drive: function () { },
    name: '马自达 3'
};

// 使用Object.create创建一个新车x
var anotherCar = Object.create(someCar);
anotherCar.name = '丰田佳美';
Nach dem Login kopieren

Die Methode Object.create() verwendet das angegebene Prototypobjekt und seine Eigenschaften, um ein neues Objekt zu erstellen.

var vehicle = {
    getModel: function () {
        console.log('车辆的模具是:' + this.model);
    }
};

var car = Object.create(vehicle, {
    'id': {
        value: MY_GLOBAL.nextId(),
        enumerable: true 
 },
    'model': {
        value: '福特',
        enumerable: true
    }
});
Nach dem Login kopieren

Wenn Sie das Prototypmuster selbst implementieren möchten, anstatt Object.create direkt zu verwenden. Sie können den folgenden Code verwenden, um dies zu erreichen.

var vehiclePrototype = {
    init: function (carModel) {
        this.model = carModel;
    },
    getModel: function () {
        console.log('车辆模具是:' + this.model);
    }
};


function vehicle(model) {
    function F() { };
    F.prototype = vehiclePrototype;

    var f = new F();

    f.init(model);
    return f;
}

var car = vehicle('福特Escort');
car.getModel();
Nach dem Login kopieren

Zusammenfassung:

Der Prototypmodus besteht darin, einen gemeinsam genutzten Prototyp zu erstellen und durch Kopieren dieses Prototyps eine neue Klasse zu erstellen, die zum Erstellen wiederholter Objekte und zur Verbesserung der Leistung verwendet wird.

Bezogen auf das Prototypmuster von Onkel Toms Blog-Designmuster

Verwandte Empfehlungen:

JavaScript-Designmuster Serie 1: Fabrikmuster

JavaScript-Designmuster-Serie 2: Singleton-Muster

JavaScript-Designmuster-Serie 3: Builder-Muster

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonJavaScript-Entwurfsmuster Serie 4: Prototypmuster. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

Video Face Swap

Video Face Swap

Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern im Java-Framework Der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern im Java-Framework Jun 02, 2024 pm 12:59 PM

Im Java-Framework besteht der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern darin, dass Entwurfsmuster abstrakte Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign definieren und sich dabei auf die Interaktion zwischen Klassen und Objekten konzentrieren, beispielsweise Fabrikmuster. Architekturmuster definieren die Beziehung zwischen Systemstrukturen und Modulen und konzentrieren sich auf die Organisation und Interaktion von Systemkomponenten, wie z. B. eine geschichtete Architektur.

Analyse des Decorator-Musters in Java-Entwurfsmustern Analyse des Decorator-Musters in Java-Entwurfsmustern May 09, 2024 pm 03:12 PM

Das Dekoratormuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das das dynamische Hinzufügen von Objektfunktionen ermöglicht, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern. Es wird durch die Zusammenarbeit von abstrakten Komponenten, konkreten Komponenten, abstrakten Dekoratoren und konkreten Dekoratoren implementiert und kann Klassenfunktionen flexibel erweitern, um sich ändernden Anforderungen gerecht zu werden. In diesem Beispiel werden Milch- und Mokka-Dekoratoren zu Espresso für einen Gesamtpreis von 2,29 $ hinzugefügt, was die Leistungsfähigkeit des Dekoratormusters bei der dynamischen Änderung des Verhaltens von Objekten demonstriert.

Praktische Fallanalyse des PHP-Entwurfsmusters Praktische Fallanalyse des PHP-Entwurfsmusters May 08, 2024 am 08:09 AM

1. Factory-Muster: Trennen Sie Objekterstellung und Geschäftslogik und erstellen Sie Objekte bestimmter Typen über Factory-Klassen. 2. Beobachtermuster: Ermöglicht Subjektobjekten, Beobachterobjekte über ihre Zustandsänderungen zu benachrichtigen, wodurch eine lose Kopplung und ein Beobachtermuster erreicht werden.

Die wunderbare Verwendung des Adaptermusters in Java-Entwurfsmustern Die wunderbare Verwendung des Adaptermusters in Java-Entwurfsmustern May 09, 2024 pm 12:54 PM

Das Adaptermuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das die Zusammenarbeit inkompatibler Objekte ermöglicht. Es wandelt eine Schnittstelle in eine andere um, sodass die Objekte reibungslos interagieren können. Der Objektadapter implementiert das Adaptermuster, indem er ein Adapterobjekt erstellt, das das angepasste Objekt enthält, und die Zielschnittstelle implementiert. In einem praktischen Fall kann der Client (z. B. MediaPlayer) über den Adaptermodus Medien im erweiterten Format (z. B. VLC) abspielen, obwohl er selbst nur normale Medienformate (z. B. MP3) unterstützt.

Wie Entwurfsmuster mit Herausforderungen bei der Codewartung umgehen Wie Entwurfsmuster mit Herausforderungen bei der Codewartung umgehen May 09, 2024 pm 12:45 PM

Entwurfsmuster lösen Herausforderungen bei der Codewartung, indem sie wiederverwendbare und erweiterbare Lösungen bereitstellen: Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn sie auftreten. Factory-Muster: Bietet eine zentralisierte Möglichkeit, Objekte zu erstellen, ohne auf konkrete Klassen angewiesen zu sein. Singleton-Muster: stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat, die zum Erstellen global zugänglicher Objekte verwendet wird.

PHP-Entwurfsmuster: Testgetriebene Entwicklung in der Praxis PHP-Entwurfsmuster: Testgetriebene Entwicklung in der Praxis Jun 03, 2024 pm 02:14 PM

TDD wird verwendet, um hochwertigen PHP-Code zu schreiben. Die Schritte umfassen: Testfälle schreiben, die erwartete Funktionalität beschreiben und sie zum Scheitern bringen. Schreiben Sie Code so, dass nur die Testfälle ohne übermäßige Optimierung oder detailliertes Design erfolgreich sind. Nachdem die Testfälle bestanden wurden, optimieren und überarbeiten Sie den Code, um die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit zu verbessern.

Anwendung von Designmustern im Guice-Framework Anwendung von Designmustern im Guice-Framework Jun 02, 2024 pm 10:49 PM

Das Guice-Framework wendet eine Reihe von Entwurfsmustern an, darunter: Singleton-Muster: Durch die @Singleton-Annotation wird sichergestellt, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Factory-Methodenmuster: Erstellen Sie eine Factory-Methode über die Annotation @Provides und rufen Sie die Objektinstanz während der Abhängigkeitsinjektion ab. Strategiemodus: Kapseln Sie den Algorithmus in verschiedene Strategieklassen und geben Sie die spezifische Strategie über die Annotation @Named an.

Was sind die Vor- und Nachteile der Verwendung von Entwurfsmustern im Java-Framework? Was sind die Vor- und Nachteile der Verwendung von Entwurfsmustern im Java-Framework? Jun 01, 2024 pm 02:13 PM

Zu den Vorteilen der Verwendung von Entwurfsmustern in Java-Frameworks gehören: verbesserte Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit des Codes. Zu den Nachteilen gehören Komplexität, Leistungsaufwand und eine steile Lernkurve aufgrund übermäßiger Nutzung. Praktischer Fall: Der Proxy-Modus wird zum verzögerten Laden von Objekten verwendet. Setzen Sie Entwurfsmuster mit Bedacht ein, um ihre Vorteile zu nutzen und ihre Nachteile zu minimieren.

See all articles