


Eine eingehende Analyse von JavaScript-Entwurfsmustern: Polymorphismus
Dieser Artikel führt hauptsächlich eine eingehende Analyse von JavaScript-Designmustern ein: Der Herausgeber findet ihn recht gut, ich werde ihn jetzt als Referenz geben. Folgen wir dem Editor und werfen wir einen Blick darauf.
Die Bedeutung von Polymorphismus
Derselbe Vorgang kann bei Anwendung auf verschiedene Objekte zu unterschiedlichen Interpretationen führen. und unterschiedliche Ausführungsstrukturen. Das heißt, wenn dieselbe Nachricht an verschiedene Objekte gesendet wird, geben diese Objekte je nach Nachricht unterschiedliche Rückmeldungen.
Die Idee hinter Polymorphismus
wird „tun“ „Was“ wird von „wer macht es und wie“ getrennt, das heißt, „unveränderliche Dinge“ werden von „veränderlichen Dingen“ getrennt.
Polymorphismus von Objekten
<span style="font-family: 微软雅黑, "Microsoft YaHei";">// 要做的事情:输出用户的年龄<br/>var printAge = function(person) {<br/> if (person.age instanceof Function) {<br/> person.age();<br/> }<br/>};<br/><br/>// 都有哪些用户以及这些用户要怎么做一些事情<br/>var Jack = function() {};<br/>Jack.prototype.age = function() {<br/> console.log('age: 26');<br/>};<br/><br/>var Olive = function() {};<br/>Olive.prototype.age = function() {<br/> console.log('age: 20');<br/>};<br/><br/>printAge( new Jack() ); // age: 26<br/>printAge( new Olive() ); // age: 20<br/></span>
Objektorientiertes Design Die Der Vorteil von
besteht darin, Verhaltensweisen auf verschiedene Objekte zu verteilen und diese Objekte für ihr eigenes Verhalten verantwortlich zu machen. Dies ist der Vorteil des objektorientierten Designs.
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Virtuelle Basisklassen optimieren den Speicheraufwand für virtuelle Tabellen, indem sie die Vererbung von mehreren Basisklassen ermöglichen, ohne zusätzliche virtuelle Tabellen zu erstellen. Im optimierten Code verfügt die Formbasisklasse nicht mehr über eine virtuelle Funktionstabelle, und die Kreis- und Rechteckklassen teilen sich dieselbe virtuelle Funktionstabelle, wodurch der Speicherverbrauch reduziert wird.

Im Java-Framework besteht der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern darin, dass Entwurfsmuster abstrakte Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign definieren und sich dabei auf die Interaktion zwischen Klassen und Objekten konzentrieren, beispielsweise Fabrikmuster. Architekturmuster definieren die Beziehung zwischen Systemstrukturen und Modulen und konzentrieren sich auf die Organisation und Interaktion von Systemkomponenten, wie z. B. eine geschichtete Architektur.

Das Dekoratormuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das das dynamische Hinzufügen von Objektfunktionen ermöglicht, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern. Es wird durch die Zusammenarbeit von abstrakten Komponenten, konkreten Komponenten, abstrakten Dekoratoren und konkreten Dekoratoren implementiert und kann Klassenfunktionen flexibel erweitern, um sich ändernden Anforderungen gerecht zu werden. In diesem Beispiel werden Milch- und Mokka-Dekoratoren zu Espresso für einen Gesamtpreis von 2,29 $ hinzugefügt, was die Leistungsfähigkeit des Dekoratormusters bei der dynamischen Änderung des Verhaltens von Objekten demonstriert.

1. Factory-Muster: Trennen Sie Objekterstellung und Geschäftslogik und erstellen Sie Objekte bestimmter Typen über Factory-Klassen. 2. Beobachtermuster: Ermöglicht Subjektobjekten, Beobachterobjekte über ihre Zustandsänderungen zu benachrichtigen, wodurch eine lose Kopplung und ein Beobachtermuster erreicht werden.

Entwurfsmuster lösen Herausforderungen bei der Codewartung, indem sie wiederverwendbare und erweiterbare Lösungen bereitstellen: Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn sie auftreten. Factory-Muster: Bietet eine zentralisierte Möglichkeit, Objekte zu erstellen, ohne auf konkrete Klassen angewiesen zu sein. Singleton-Muster: stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat, die zum Erstellen global zugänglicher Objekte verwendet wird.

Das Adaptermuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das die Zusammenarbeit inkompatibler Objekte ermöglicht. Es wandelt eine Schnittstelle in eine andere um, sodass die Objekte reibungslos interagieren können. Der Objektadapter implementiert das Adaptermuster, indem er ein Adapterobjekt erstellt, das das angepasste Objekt enthält, und die Zielschnittstelle implementiert. In einem praktischen Fall kann der Client (z. B. MediaPlayer) über den Adaptermodus Medien im erweiterten Format (z. B. VLC) abspielen, obwohl er selbst nur normale Medienformate (z. B. MP3) unterstützt.

TDD wird verwendet, um hochwertigen PHP-Code zu schreiben. Die Schritte umfassen: Testfälle schreiben, die erwartete Funktionalität beschreiben und sie zum Scheitern bringen. Schreiben Sie Code so, dass nur die Testfälle ohne übermäßige Optimierung oder detailliertes Design erfolgreich sind. Nachdem die Testfälle bestanden wurden, optimieren und überarbeiten Sie den Code, um die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit zu verbessern.

Das Guice-Framework wendet eine Reihe von Entwurfsmustern an, darunter: Singleton-Muster: Durch die @Singleton-Annotation wird sichergestellt, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Factory-Methodenmuster: Erstellen Sie eine Factory-Methode über die Annotation @Provides und rufen Sie die Objektinstanz während der Abhängigkeitsinjektion ab. Strategiemodus: Kapseln Sie den Algorithmus in verschiedene Strategieklassen und geben Sie die spezifische Strategie über die Annotation @Named an.
