


Die Vue-Einzelkomponente implementiert eine Mehrfachauswahlmenüfunktion mit unbegrenzter Ebene
In diesem Artikel werden hauptsächlich relevante Informationen zur Implementierung von Multi-Select-Menüs mit unendlichen Ebenen in einer einzelnen Komponente von Vue vorgestellt. Freunde, die sie benötigen, können sich auf
wTree.vue
<template> <p> <p > <span v-for="o in levelNum"> </span> <i v-if="item.list" :class="open ? openClass : closeClass" @click="showSub" style="color: #00d6b2"></i> <span v-else> </span> <span> <a @click="changeState"> <img src="./../assets/selectedAll.png" v-if="selectedState === 'all'" width="15px" height="15px"/> <img src="./../assets/selectedSub.png" v-if="selectedState === 'sub'" width="15px" height="15px"/> <img src="./../assets/selectedNull.png" v-if="selectedState === 'null'" width="15px" height="15px"/> </a> </span> <span>{{item.name}}</span> </p> <component v-show="open" :is="node" :item="o" :state="stateSub" v-for="o of item.list" :key="o.key" :level="levelNum" v-on:changeToPar="changeBySub"> </component> </p> </template> <script> export default { name: 'wTree', props: ['item', 'level', 'state'], data () { return { open: true, node: 'wTree', // 控制菜单开关的 selected: false, // 选中的情况下 selectedState: 'null', // 子组件被选中的情况下向上传递all/sub/null originInfo: 'create', // 组件信息源,create/parent/children/this openClass: 'el-icon-caret-bottom', closeClass: 'el-icon-caret-right', selectClass: 'el-icon-check', selectBg: '#1c8de0', list: [], createSwitch: true } }, computed: { levelNum () { return (this.level + 1) }, stateSub () { return { selected: this.selected, originInfo: this.originInfo } } }, methods: { showSub () { this.open = !this.open }, changeState () { if (this.selected) { this.selected = false this.selectedState = 'null' this.originInfo = 'this' for (let o of this.list) { o.selectedState = 'null' } } else { this.selected = true this.selectedState = 'all' this.originInfo = 'this' for (let o of this.list) { o.selectedState = 'all' } } let data = { id: this.item.menuId, selectedState: this.selectedState, originInfo: 'parent' } this.$emit('changeToPar', data) }, changeBySub (data) { // 如果是父组件true,判断状态,未被选中,添加id到list,selectSub=true,通知父组件,添加store的数组中,选中通知父组件,this.list.length=this.length状态改为selected // 修改自身状态,添加list let temp = data if (data.originInfo === 'create') { this.list.push(data) } else { this.originInfo = 'parent' let stateNull = 'null' let stateAll = 'all' let stateSub = 'sub' for (let o of this.list) { if (o.id === temp.id) { o.selectedState = temp.selectedState } if (o.selectedState !== 'all') { stateAll = null } if (o.selectedState !== 'null') { stateNull = null } } if (stateNull) { this.selectedState = stateNull this.selected = false } else if (stateAll) { this.selectedState = stateAll this.selected = true } else { this.selectedState = stateSub this.selected = true } let data = { id: this.item.menuId, selectedState: this.selectedState, originInfo: 'parent' } this.$emit('changeToPar', data) } } }, watch: { selected () { // 初始化 if (this.originInfo === 'create') { // 不改变值 } else { // 改变值******** if (this.selected) { // 添加值 this.$store.commit('PUSH_CHECK_LIST', this.item.menuId) } else { // 删除值 this.$store.commit('SPLICE_CHECK_LIST', this.item.menuId) } } }, state () { // 子组件得到通知,如果状态一直,不去改变,如果状态不一致改变 if (this.state.originInfo === 'this') { this.originInfo = 'this' } if (this.originInfo === 'create') { this.originInfo = 'children' } else { if (this.state.originInfo !== 'parent') { if (this.state.selected) { this.selected = true this.selectedState = 'all' if (this.list !== []) { for (let o of this.list) { o.selectedState = 'all' } } } else { this.selected = false this.selectedState = 'null' if (this.list !== []) { for (let o of this.list) { o.selectedState = 'null' } } } } } }, list () { // 初始化数组 if (this.list.length === this.item.list.length) { let stateNull = 'null' let stateAll = 'all' let stateSub = 'sub' for (let o of this.list) { if (o.selectedState !== 'all') { stateAll = null } if (o.selectedState !== 'null') { stateNull = null } } if (stateNull) { this.selectedState = stateNull this.selected = false } else if (stateAll) { this.selectedState = stateAll this.selected = true } else { this.selectedState = stateSub this.selected = true } let data = { id: this.item.menuId, selectedState: this.selectedState, originInfo: 'create' } this.$emit('changeToPar', data) } } }, created () { // 初始化,把每个组件,从最底层添加到节点列表中,这样每个子组件都在list中了,就是originInfo=create的情况下添加数组,就不用判断数组长度,直接改变状态 if (this.createSwitch) { let i = this.$store.state.checkList.indexOf(this.item.menuId) console.log(!this.item.list) console.log('-----------------------初始化') if (!this.item.list) { if (i > -1) { this.selectedState = 'all' this.selected = true } else { this.selectedState = 'null' this.selected = false } let data = { id: this.item.menuId, selectedState: this.selectedState, originInfo: 'create' } this.$emit('changeToPar', data) this.originInfo = 'this' } this.createSwitch = false } console.log(this.state) console.log('----------------created') }, updated () { console.log('-------updated=======') let i = this.$store.state.checkList.indexOf(this.item.menuId) console.log(!this.item.list) console.log('-----------------------初始化') if (!this.item.list) { if (i > -1) { this.selectedState = 'all' this.selected = true } else { this.selectedState = 'null' this.selected = false } let data = { id: this.item.menuId, selectedState: this.selectedState, originInfo: 'parent' } this.$emit('changeToPar', data) this.originInfo = 'this' } }, mounted () { console.log('=========mounted-----') } } </script>
<w-tree v-for="o of orgList" :item="o" :level="0" :key="o.key"></w-tree>
Zusammenfassung
Verwandte Empfehlungen:Vue.js implementiert Methoden zum Betreiben von Klassen
Zusammenfassung der grundlegenden Wissenspunkte von Vue.js
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDie Vue-Einzelkomponente implementiert eine Mehrfachauswahlmenüfunktion mit unbegrenzter Ebene. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



Wie implementiert man die doppelte WeChat-Anmeldung auf Huawei-Mobiltelefonen? Mit dem Aufkommen der sozialen Medien ist WeChat zu einem unverzichtbaren Kommunikationsmittel im täglichen Leben der Menschen geworden. Viele Menschen können jedoch auf ein Problem stoßen: Sie können sich gleichzeitig auf demselben Mobiltelefon bei mehreren WeChat-Konten anmelden. Für Huawei-Mobiltelefonbenutzer ist es nicht schwierig, eine doppelte WeChat-Anmeldung zu erreichen. In diesem Artikel wird erläutert, wie eine doppelte WeChat-Anmeldung auf Huawei-Mobiltelefonen erreicht wird. Erstens bietet das EMUI-System, das mit Huawei-Mobiltelefonen geliefert wird, eine sehr praktische Funktion – das doppelte Öffnen von Anwendungen. Durch die doppelte Öffnungsfunktion der Anwendung können Benutzer gleichzeitig

Liebesanimationseffekte durch Java-Code realisieren Im Bereich der Programmierung sind Animationseffekte sehr verbreitet und beliebt. Mit Java-Code können verschiedene Animationseffekte erzielt werden, darunter der Herzanimationseffekt. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mithilfe von Java-Code diesen Effekt erzielen, und es werden spezifische Codebeispiele aufgeführt. Der Schlüssel zum Realisieren des Herzanimationseffekts besteht darin, das herzförmige Muster zu zeichnen und den Animationseffekt durch Ändern der Position und Farbe der Herzform zu erzielen. Hier ist der Code für ein einfaches Beispiel: importjavax.swing.

Die Programmiersprache PHP ist ein leistungsstarkes Werkzeug für die Webentwicklung, das eine Vielzahl unterschiedlicher Programmierlogiken und Algorithmen unterstützen kann. Unter diesen ist die Implementierung der Fibonacci-Folge ein häufiges und klassisches Programmierproblem. In diesem Artikel stellen wir vor, wie Sie die Fibonacci-Folge mit der Programmiersprache PHP implementieren, und fügen spezifische Codebeispiele bei. Die Fibonacci-Folge ist eine mathematische Folge, die wie folgt definiert ist: Das erste und das zweite Element der Folge sind 1, und ab dem dritten Element ist der Wert jedes Elements gleich der Summe der beiden vorherigen Elemente. Die ersten paar Elemente der Sequenz

So implementieren Sie die WeChat-Klonfunktion auf Huawei-Mobiltelefonen Mit der Popularität sozialer Software und der zunehmenden Bedeutung von Datenschutz und Sicherheit rückt die WeChat-Klonfunktion allmählich in den Mittelpunkt der Aufmerksamkeit der Menschen. Die WeChat-Klonfunktion kann Benutzern helfen, sich gleichzeitig bei mehreren WeChat-Konten auf demselben Mobiltelefon anzumelden, was die Verwaltung und Nutzung erleichtert. Es ist nicht schwierig, die WeChat-Klonfunktion auf Huawei-Mobiltelefonen zu implementieren. Sie müssen lediglich die folgenden Schritte ausführen. Schritt 1: Stellen Sie sicher, dass die Version Ihres Mobiltelefonsystems und die WeChat-Version den Anforderungen entsprechen. Stellen Sie zunächst sicher, dass die Version Ihres Huawei-Mobiltelefonsystems sowie die WeChat-App auf die neueste Version aktualisiert wurden.

„Entwicklungsvorschläge: So verwenden Sie das ThinkPHP-Framework zur Implementierung asynchroner Aufgaben“ Mit der rasanten Entwicklung der Internettechnologie stellen Webanwendungen immer höhere Anforderungen an die Verarbeitung einer großen Anzahl gleichzeitiger Anforderungen und komplexer Geschäftslogik. Um die Systemleistung und das Benutzererlebnis zu verbessern, erwägen Entwickler häufig die Verwendung asynchroner Aufgaben, um einige zeitaufwändige Vorgänge auszuführen, z. B. das Senden von E-Mails, das Verarbeiten von Datei-Uploads, das Erstellen von Berichten usw. Im Bereich PHP bietet das ThinkPHP-Framework als beliebtes Entwicklungsframework einige praktische Möglichkeiten zur Implementierung asynchroner Aufgaben.

Im heutigen Bereich der Softwareentwicklung wird Golang (Go-Sprache) als effiziente, prägnante und hochgradig parallele Programmiersprache von Entwicklern zunehmend bevorzugt. Seine umfangreiche Standardbibliothek und die effizienten Parallelitätsfunktionen machen es zu einer hochkarätigen Wahl im Bereich der Spieleentwicklung. In diesem Artikel wird untersucht, wie man Golang für die Spieleentwicklung verwendet, und seine leistungsstarken Möglichkeiten anhand spezifischer Codebeispiele demonstriert. 1. Golangs Vorteile bei der Spieleentwicklung: Als statisch typisierte Sprache wird Golang beim Aufbau großer Spielsysteme verwendet.

Die Implementierung exakter Divisionsoperationen in Golang ist ein häufiger Bedarf, insbesondere in Szenarien mit Finanzberechnungen oder anderen Szenarien, die hochpräzise Berechnungen erfordern. Der in Golang integrierte Divisionsoperator „/“ wird für Gleitkommazahlen berechnet, und manchmal besteht das Problem eines Präzisionsverlusts. Um dieses Problem zu lösen, können wir Bibliotheken von Drittanbietern oder benutzerdefinierte Funktionen verwenden, um exakte Divisionsoperationen zu implementieren. Ein gängiger Ansatz ist die Verwendung des Rat-Typs aus dem Paket math/big, der eine Darstellung von Brüchen bereitstellt und zur Implementierung exakter Divisionsoperationen verwendet werden kann.

Implementierungsleitfaden für PHP-Spielanforderungen Mit der Popularität und Entwicklung des Internets erfreut sich der Markt für Webspiele immer größerer Beliebtheit. Viele Entwickler hoffen, die PHP-Sprache zur Entwicklung ihrer eigenen Webspiele nutzen zu können, und die Umsetzung der Spielanforderungen ist ein wichtiger Schritt. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mithilfe der PHP-Sprache allgemeine Spielanforderungen implementieren und spezifische Codebeispiele bereitstellen. 1. Spielfiguren erstellen In Webspielen sind Spielfiguren ein sehr wichtiges Element. Wir müssen die Attribute des Spielcharakters wie Name, Level, Erfahrungswert usw. definieren und Methoden für deren Bedienung bereitstellen
