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Canvas und JS implementieren dynamische Uhranimationen

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Freigeben: 2018-04-17 17:06:31
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Dieses Mal werde ich Ihnen Canvas und JS zur Implementierung dynamischer Uhrenanimationen vorstellen. Was sind die Vorsichtsmaßnahmen für die Implementierung dynamischer Uhrenanimationen mit Canvas und JS? Hier ist ein praktischer Fall.

Werfen wir zunächst einen Blick auf den Laufeffekt:

Canvas und JS implementieren dynamische Uhranimationen

Vollständiger Beispielcode:

nbsp;html>


  <meta>
  <title>canvas时钟</title>
  <style>
    canvas {
      border: 1px solid red;
    }
  </style>


<canvas></canvas>

<script>
  function Clock(opt) {
    for (var key in opt) {
      this[key] = opt[key];
    }
    this.init();
  }
  Clock.prototype = {
    init: function () {
      var self = this;
      var ctx = this.ctx;
      this.timer = setInterval(function(){
        ctx.clearRect(0,0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height);
        self.drawDial();
        self.drawDegreeScale();
        self.drawNumber();
        self.drawPointers();
      },1000);
    },
    drawDial: function () {
      var ctx = this.ctx;
      ctx.save();
      ctx.beginPath();
      ctx.lineWidth = this.clockDialW;
      ctx.strokeStyle = this.clockDialColor;
      ctx.arc(this.clockX, this.clockY, this.clockRadius, 0, 2 * Math.PI);
      ctx.stroke();
      ctx.restore();
    },
    drawDegreeScale: function () {
      var ctx = this.ctx;
      var clockRadius = this.clockRadius;
      var clockX = this.clockX;
      var clockY = this.clockY;
      var bigDegreeScaleL = this.bigDegreeScaleL;
      var smallDegreeScale = this.smallDegreeScale;
      var startX, startY, endX, endY, radian;
      ctx.save();
      for (var i = 0; i < 12; i++) {
        radian = i * Math.PI / 6;
        endX = clockX + clockRadius * Math.cos(radian);
        endY = clockY + clockRadius * Math.sin(radian);
        if (radian % (Math.PI / 2) == 0) {
          startX = clockX + (clockRadius - bigDegreeScaleL) * Math.cos(radian);
          startY = clockY + (clockRadius - bigDegreeScaleL) * Math.sin(radian);
          ctx.lineWidth = this.bigDCWidth;
        } else {
          startX = clockX + (clockRadius - smallDegreeScale) * Math.cos(radian);
          startY = clockY + (clockRadius - smallDegreeScale) * Math.sin(radian);
          ctx.lineWidth = this.smallDCWidth;
        }
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(startX, startY);
        ctx.lineTo(endX, endY);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
      }
    },
    drawNumber: function () {
      var ctx = this.ctx;
      var textX, textY, textRadian;
      var clockX = this.clockX;
      var clockY = this.clockY;
      var clockRadius = this.clockRadius;
      ctx.font = &#39;20px 微软雅黑&#39;;
      ctx.fillStyle = &#39;red&#39;;
      ctx.textAlign = &#39;center&#39;;
      ctx.textBaseline = &#39;middle&#39;;
      ctx.save();
      for (var i = 0; i < 12; i++) {
        textRadian = i * Math.PI / 6 - Math.PI/3;
        textX = clockX + (clockRadius - 40) * Math.cos(textRadian);
        textY = clockY + (clockRadius - 40) * Math.sin(textRadian);
        ctx.beginPath();
        ctx.fillText(i + 1, textX, textY);
      }
      ctx.restore();
    },
    drawPointers: function () {
      var date = new Date();
      var h = date.getHours();
      var m = date.getMinutes();
      var s = date.getSeconds();
      h = h % 12;
      var hRadian = 2 * Math.PI / 12 * h - Math.PI / 2;
      this.drawPoint(hRadian,30,&#39;red&#39;,8);
      var mRadian = 2 * Math.PI / 60 * m - Math.PI / 2;
      this.drawPoint(mRadian,50,&#39;blue&#39;,6);
      var sRadian = 2 * Math.PI / 60 * s - Math.PI / 2;
      this.drawPoint(sRadian,70,&#39;green&#39;,2);
    },
    drawPoint: function (radian, length,color,lineWidth) {
      var x = this.clockX + Math.cos(radian) * length;
      var y = this.clockY + Math.sin(radian) * length;
      var ctx = this.ctx;
      ctx.save();
      ctx.beginPath();
      ctx.strokeStyle = color;
      ctx.lineWidth = lineWidth;
      ctx.moveTo(this.clockX,this.clockY);
      ctx.lineTo(x,y);
      ctx.stroke();
      ctx.restore();
    }
  };
</script>
<script>
  var canvas = document.querySelector(&#39;canvas&#39;);
  var ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
  var clock = new Clock({
    ctx: this.ctx,
    clockRadius: 150,
    clockX: 300,
    clockY: 300,
    clockDialW: 6,
    clockDialColor: &#39;blue&#39;,
    bigDegreeScaleL: 20,
    bigDCWidth: 6,
    smallDegreeScale: 10,
    smallDCWidth: 4
  });
</script>
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Ich glaube, dass Sie die Methode beherrschen, nachdem Sie den Fall in diesem Artikel gelesen haben. Weitere spannende Informationen finden Sie in anderen verwandten Artikeln auf der chinesischen PHP-Website!

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