JS-fehleranfällige Wissenspunkte zusammengestellt
Dieses Mal bringe ich Ihnen eine Zusammenfassung der JS-Fehleranfälligen Wissenspunkte. Was sind die Vorsichtsmaßnahmen bei der Verwendung von JS-Fehleranfälligen Wissenspunkten?
1. Vorwort
In dieser Zeit führen viele Menschen Interviews und teilen Interviewfragen. Vor einiger Zeit war ich auch vorübergehend als Interviewer tätig. Um das Niveau der Interviewer grob zu verstehen, habe ich auch eine Frage geschrieben und mehrere Front-End-Entwickler interviewt. In dieser Zeit habe ich einiges über Designmuster gelernt und darüber geschrieben. Unerwartetes Wissen über Designmuster ist es, was Menschen bei Interviewfragen häufig in die Falle tappen lässt.
Heute werde ich die Testpunkte zusammenfassen, die Menschen dazu bringen, in Fallen zu tappen. Im Folgenden gibt es nicht viel zu sagen. Werfen wir einen Blick auf die ausführliche Einführung.
2.ObjektorientierteProgrammierung
Was objektorientiert und prozessorientiert angeht, ich persönlich Ich habe das Gefühl, dass diese beiden nicht absolut unabhängig sind, sondern sich gegenseitig ergänzen. Wann objektorientiert und wann prozessorientiert verwendet werden soll, erfordern bestimmte Situationen eine detaillierte Analyse.
Zielt auf objektorientierte Programmierung. Es gibt eine hochgelobte Antwort auf Zhihu:
Objektorientiert: Hund frisst (Kack)
Prozessorientiert: frisst (Hund, Kot)
Aber das Das Beispiel scheint nicht sehr elegant zu sein. Ich habe es geändert und ein eleganteres Beispiel gegeben, um den Unterschied zwischen objektorientiert und prozessorientiert zu veranschaulichen.
Anforderungen: Definition von „Warten, Hot Pot essen“
Das objektorientierte Denken ist: Warten (Essen Hot Pot)
Das prozessorientierte Denken ist : Aktion (Warten, Essen) Hot Pot)
Code-Implementierung:
//面向对象 //定义人(姓名) let People=function(name){ this.name=name; } //动作 People.prototype={ eat:function(someThing){ console.log(`${this.name}吃${someThing}`); } } //守候是个人,所以要创建一个人(new一次People) let shouhou=new People('守候','男',24); shouhou.eat('火锅'); //面向过程 let eat=function(who,someThing){ console.log(`${who}吃${someThing}`); } eat('守候','火锅');
Die Ergebnisse sind die gleichen, alle geben „Warten auf Hot Pot“ aus. Aber was ist, wenn ich jetzt satt bin und zum Programmieren bereit bin? Wie erreicht man das? Beim Betrachten des Codes
//面向对象 shouhou.coding=function(){ console.log(this.name+'写代码'); } shouhou.coding(); //面向过程 let coding=function(who){ console.log(who+'写代码'); } coding('守候');
ist das Ergebnis dasselbe: „Warten auf das Schreiben von Code“
Aber es ist nicht schwer festzustellen, dass objektorientiert flexibler, wiederverwendbarer und skalierbarer ist. Denn objektorientiert bedeutet, bestimmte Aktionen gegen Objekte auszuführen (im Beispiel: „Warten“). Diese Aktionen können individuell angepasst und erweitert werden.
Prozessorientiert definiert viele Aktionen, um festzulegen, wer die Aktion ausführen wird.
Okay, das ist alles für die einfache Erklärung der Objektorientierung. Was die drei Hauptmerkmale der Objektorientierung betrifft: Vererbung, Kapselung und Polymorphismus, können Sie selbst im Internet nach Informationen suchen.
3.dieses
Bei der Entwicklung mit JavaScript werden viele Entwickler mehr oder weniger darauf hingewiesen Es ist verwirrend, aber was die Richtung betrifft, erinnern Sie sich an den Kernsatz: Welches Objekt ruft die Funktion auf und dies in der Funktion zeigt auf welches Objekt?
Lassen Sie uns unten einige Situationen besprechen
3-1. Gewöhnlicher Funktionsaufruf
In diesem Fall gibt es keine besondere Überraschung, es deutet nur darauf hin globales Objektfenster.
let username='守候' function fn(){ alert(this.username);//undefined } fn();
Sie sind vielleicht verwirrt darüber, warum es sich nicht um eine Ausgabewartezeit handelt, aber bei genauerem Hinsehen erkennen Sie, dass die Art und Weise, wie ich es deklariert habe, let ist, nicht das Fensterobjekt
Wenn die Ausgabe wartet, schreiben Sie so
var username='守候' function fn(){ alert(this.username);//守候 } fn(); //--------------- window.username='守候' function fn(){ alert(this.username);//守候 } fn();
3-2. Objektfunktionsaufruf
Ich glaube, das ist nicht schwer zu verstehen ist der Funktionsaufruf, wohin zeigt dieser?
window.b=2222 let obj={ a:111, fn:function(){ alert(this.a);//111 alert(this.b);//undefined } } obj.fn();
Natürlich besteht das erste Mal darin, obj.a auszugeben, also 111. Beim zweiten Mal hat obj nicht das Attribut b, daher ist die Ausgabe undefiniert, da dies auf obj zeigt.
Aber Sie müssen auf die folgende Situation achten
let obj1={ a:222 }; let obj2={ a:111, fn:function(){ alert(this.a); } } obj1.fn=obj2.fn; obj1.fn();//222
Ich glaube, das ist nicht schwer zu verstehen, obwohl obj1.fn von obj2.fn zugewiesen wird, ist es obj1, das aufruft die Funktion, also zeigt dies auf obj1.
3-3.Konstruktor ruft
let TestClass=function(){ this.name='111'; } let subClass=new TestClass(); subClass.name='守候'; console.log(subClass.name);//守候 let subClass1=new TestClass(); console.log(subClass1.name)//111
auf. Das ist nicht schwer zu verstehen (die vier Schritte des Neuen). Das ist fast so Es!
Aber es gibt eine Falle, die zwar normalerweise nicht auftritt, aber dennoch erwähnt werden muss.
Die Rückgabe eines Objekts im Konstruktor gibt das Objekt direkt zurück und nicht das Objekt, das nach der Ausführung des Konstruktors erstellt wurde
3-4.apply和call调用
apply和call简单来说就是会改变传入函数的this。
let obj1={ a:222 }; let obj2={ a:111, fn:function(){ alert(this.a); } } obj2.fn.call(obj1);
此时虽然是 obj2 调用方法,但是使用 了call,动态的把 this 指向到 obj1。相当于这个 obj2.fn 这个执行环境是 obj1 。apply 和 call 详细内容在下面提及。
3-5.箭头函数调用
首先不得不说,ES6 提供了箭头函数,增加了我们的开发效率,但是在箭头函数里面,没有 this ,箭头函数里面的 this 是继承外面的环境。
一个例子
let obj={ a:222, fn:function(){ setTimeout(function(){console.log(this.a)}) } }; obj.fn();//undefined
不难发现,虽然 fn() 里面的 this 是指向 obj ,但是,传给 setTimeout 的是普通函数, this 指向是 window , window 下面没有 a ,所以这里输出 undefined 。
换成箭头函数
let obj={ a:222, fn:function(){ setTimeout(()=>{console.log(this.a)}); } }; obj.fn();//222
这次输出 222 是因为,传给 setTimeout 的是箭头函数,然后箭头函数里面没有 this ,所以要向上层作用域查找,在这个例子上, setTimeout 的上层作用域是 fn。而 fn 里面的 this 指向 obj ,所以 setTimeout 里面的箭头函数的 this ,指向 obj 。所以输出 222 。
4.call和apply
call 和 apply 的作用,完全一样,唯一的区别就是在参数上面。
call 接收的参数不固定,第一个参数是函数体内 this 的指向,第二个参数以下是依次传入的参数。
apply接收两个参数,第一个参数也是函数体内 this 的指向。第二个参数是一个集合对象(数组或者类数组)
let fn=function(a,b,c){ console.log(a,b,c); } let arr=[1,2,3];
如上面这个例子
let obj1={ a:222 }; let obj2={ a:111, fn:function(){ alert(this.a); } } obj2.fn.call(obj1);
call 和 apply 两个主要用途就是
1.改变 this 的指向(把 this 从 obj2 指向到 obj1 )
2.方法借用( obj1 没有 fn ,只是借用 obj2 方法)
5.闭包
闭包这个可能大家是迷糊,但是必须要征服的概念!下面用一个例子简单说下
let add=(function(){ let now=0; return { doAdd:function(){ now++; console.log(now); } } })()
然后执行几次!
上图结果看到,now 这个变量,并没有随着函数的执行完毕而被回收,而是继续保存在内存里面。
具体原因说下:刚开始进来,因为是自动执行函数,一开始进来会自动执行,这一块
然后把这个对象赋值给 add 。由于 add 里面有函数是依赖于 now 这个变量。所以 now 不会被销毁,回收。这就是闭包的用途之一(延续变量周期)。由于 now 在外面访问不到,这就是闭包的另一个用途(创建局部变量,保护局部变量不会被访问和修改)。
可能有人会有疑问,闭包会造成内存泄漏。但是大家想下,上面的例子,如果不用闭包,就要用全局变量。把变量放在闭包里面和放在全局变量里面,影响是一致的。使用闭包又可以减少全局变量,所以上面的例子闭包更好!
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