In diesem Artikel wird hauptsächlich die JavaScript-Konstruktormethode zum Definieren von Objekten vorgestellt.
Javascript ist eine dynamische Sprache. Sie können Objekten zur Laufzeit Attribute hinzufügen und Objekte löschen >
Code kopierenDer Code lautet wie folgt:
<html> <head> <script type="text/javascript"> /* //01.定义对象第一种方式 var object =new Object(); alert(object.username); //01.1增加属性username object["username"]="liujianglong"; //object.username="liujl"; alert(object.username); //01.2删除属性username delete object.username;//username属性已经从object对象中删除 alert(object.username); */ //02.定义对象第二种方式--在javascript中定义对象的一种最常见的方式 var object={name:"zhangsan",age:10,sex:"fale"}; alert(object.name); alert(object.age); alert(object.sex); </script> </head> <body> </body> </html>
Code kopieren Der Code lautet wie folgt:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> var array=[1,3,25]; ///////////////////////////////// var compare=function(num1,num2){ var temp1=parseInt(num1); var temp2=parseInt(num2); if(temp1<temp2){ return -1; }else if(temp1==temp2){ return 0; }else{ return 1; } } //array.sort(compare);//01.函数名是对象引用 //////////////////////////////// //02.匿名函数方式////////////////// array.sort(function c(num1,num2){ var temp1=parseInt(num1); var temp2=parseInt(num2); if(temp1<temp2){ return -1; }else if(temp1==temp2){ return 0; }else{ return 1; } }); ///////////////////////////////// alert(array); </script> </head> <body> </body> </html>
Erste Möglichkeiten: Erweitern Sie seine Eigenschaften und Methoden basierend auf vorhandenen Objekten
Kopieren Sie den Code Der Code lautet wie folgt:
<script type="text/javascript"> //01.基于已有对象扩充其属性和方法 var object=new Object(); object.username="zhangsan"; object.sayName=function (name){ this.username=name; alert(this.username); } alert(object.username); object.sayName("lisi"); alert(object.username); </script>
Code kopieren Der Code lautet wie folgt:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> //对象工厂方法 var createObject=function(){ var object=new Object(); object.username="zhangsan"; object.password="123"; object.get=function(){ alert(this.username+" , "+object.password); } return object; } var obj1=createObject(); var obj2=createObject(); obj1.get(); //修改对象2的密码 obj2["password"]="123456"; obj2.get(); </script> </head> <body> </body> </html>
Code kopieren Der Code lautet wie folgt:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> //所有对象共享的get方法 var get=function(){ alert(this.username+" , "+this.password); } //对象工厂方法 var createObject=function(username,password){ var object=new Object(); object.username=username; object.password=password; object.get=get;//注意:这里不写方法的括号 return object; } //通过工厂方法创建对象 var object1=createObject("zhangsan","123"); var object2=createObject("lisi","345"); //调用get方法 object1.get(); object2.get(); </script> </head> <body> </body> </html>
Code kopieren Der Code lautet wie folgt:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> var get=function(){ alert(this.username+" , "+this.password); } function Person(username,password){ //在执行第一行代码前,js引擎会为我们生成一个对象 this.username=username; this.password=password; this.get=get; //在此处,有一个隐藏的return语句,用于返回之前生成的对象[这点是和工厂模式不一样的地方] } var person=new Person("zhangsan","123"); person.get(); </script> </head> <body> </body> </html>
<纯> Die Nachteile der einfachen Verwendung des Prototyps beim Erstellen von Objekten: ① Die Parameter können nicht übergeben werden und der Wert kann erst geändert werden, nachdem das Objekt erstellt wurde.
Code kopierenDer Code lautet wie folgt:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> function Person(){ } Person.prototype.username="zhangsan"; Person.prototype.password="123"; Person.prototype.getInfo=function(){ alert(this.username+" , "+this.password); } var person1=new Person(); var person2=new Person(); person1.username="lisi"; person1.getInfo(); person2.getInfo(); </script> </head> <body> </body> </html>
Der Code lautet wie folgt:<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function Person(){
}
Person.prototype.username=new Array();
Person.prototype.password="123";
Person.prototype.getInfo=function(){
alert(this.username+" , "+this.password);
}
var person1=new Person();
var person2=new Person();
person1.username.push("wanglaowu");
person1.username.push("wanglaowu2");
person2.password="456";
person1.getInfo ();
person2.getInfo();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
Der fünfte Weg: Verwenden Sie Prototyp + Konstruktormethode, um Objekte zu definieren ---- Empfohlene VerwendungDie Attribute zwischen Objekten stören sich nicht gegenseitig
Jedes Objekt verwendet dieselbe MethodeCode kopieren
Der Code lautet wie folgt:<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> //使用原型+构造函数方式来定义对象 function Person(){ //属性 定义在构造函数中 this.username=new Array(); this.password="123"; } //方法 定义在原型中 Person.prototype.getInfo=function(){ alert(this.username+" , "+this.password); } var p1=new Person(); var p2=new Person(); p1.username.push("zhangsan"); p2.username.push("lisi"); p1.getInfo(); p2.getInfo(); </script> </head> <body> </body> </html>
die Konstruktor-Flags zu übergeben Erlauben Sie allen Objekten, eine Methode gemeinsam zu nutzen, während jedes Objekt seine eigenen Eigenschaften hat.
Code kopierenDer Code lautet wie folgt:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> var Person=function (username,password){ this.username=username; this.password=password; if(typeof Person.flag=="undefined"){ alert("invoked"); Person.prototype.getInfo=function(){ alert(this.username+" , "+this.password); } Person.flag=true; } } var p1=new Person("zhangsan","123"); var p2=new Person("lisi","456"); p1.getInfo(); p2.getInfo(); </script> </head> <body> </body> </html>
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