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Detaillierte Erläuterung der Schritte zur Implementierung des Vollbild-Bildlauf-Plug-Ins in ES6

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Freigeben: 2018-05-14 14:01:05
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Dieses Mal erkläre ich Ihnen ausführlich die Schritte zur Implementierung des Vollbild-Bildlauf-Plug-Ins in ES6. Was sind die Vorsichtsmaßnahmen bei der Verwendung des ES6-Vollbild-Bildlauf-Plug-Ins? Hier sind praktische Fälle, werfen wir einen Blick darauf.

1) Wie bereits erwähnt

Es gibt bereits viele Vollbild-Scroll-Plug-Ins, wie zum Beispiel das berühmte FullPage, warum also? Sie müssen Ihr eigenes Rad erfinden?

Die vorhandenen Räder haben folgende Probleme:

  1. Das größte Problem ist zunächst einmal, dass einige der beliebtesten Plug-Ins auf jQuery basieren, was bedeutet, dass wenn ich React oder Vue verwende, ist ihre Verwendung im Projekt eine sehr schmerzhafte Sache: Ich brauche nur eine Vollbild-Bildlauffunktion, aber ich muss auch jQuery einführen, was sich anfühlt, als würde man ein Huhn mit einem Metzgermesser töten

  2. Zweitens sind viele bestehende Vollbild-Scrolling-Plug-Ins oft sehr funktionsreich, was in früheren Jahren ein Vorteil war, aber jetzt (2018-5) als Nachteil angesehen werden kann: Frontend Die Entwicklung hat sich stark verändert, und eine der wichtigsten Änderungen besteht darin, dass ES6 die modulare Entwicklung nativ unterstützt. Das größte Merkmal der modularen Entwicklung besteht darin, dass es für ein Modul am besten ist, sich nur darauf zu konzentrieren, eine Sache gut zu machen, und diese dann zusammenzusetzen Aus dieser Perspektive stehen große und umfassende Plug-Ins im Widerspruch zu den Entwicklungsprinzipien.

Im Gegensatz dazu hat der Aufbau eines Rads mithilfe der Muttersprache die folgenden Vorteile:

  1. Plug-ins, die in der Muttersprache geschrieben sind, sind nicht davon abhängig selbst Das Verwendungsszenario des Plug-Ins wirkt sich auf seine eigene Verwendung aus (derzeit sind Plug-Ins, die auf jQuery basieren, für die Entwicklung von Einzelseitenanwendungen sehr ungeeignet), sodass es flexibler zu verwenden ist

  2. Verwenden Sie bei der modularen Entwicklung die Muttersprache. Das entwickelte Plug-In kann sich nur auf eine Funktion konzentrieren, sodass die Codemenge sehr gering sein kann.

  3. Schließlich bei der Entwicklung von JS/CSS/HTML und die kontinuierliche iterative Aktualisierung von Browsern, native Sprachen werden jetzt verwendet Das Schreiben von Plugins wird immer billiger zu entwickeln, also warum nicht?

2) Implementierungsprinzip und Codestruktur

2.1 Implementierungsprinzip

Das Implementierungsprinzip ist wie folgt Abbildung: Der Container und die Seite innerhalb des Containers nehmen die Höhe des aktuellen visuellen Bereichs ein. Gleichzeitig wird der Überlaufattributwert des übergeordneten Elements des Containers auf ausgeblendet gesetzt und der Vollbild-Bildlaufeffekt erreicht Ändern des oberen Werts des Containers.

2.2 Codestruktur

Die Idee beim Schreiben von Code besteht darin, den Vollbild-Bildlauf von Klasse zu Klasse zu definieren und ihn bis

zu verwenden . new PureFullPage().init()

/**
 * 全屏滚动类
 */
class PureFullPage {
 // 构造函数
 constructor() {}
 // 原型方法
 methods() {}
 // 初始化函数
 init() {}
}
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3) HTML-Struktur

Angesichts der oben genannten Implementierungsprinzipien gibt es spezifische Anforderungen an die Struktur von HTML, wie folgt: Der Seitencontainer ist #pureFullPageContainer. Alle Seiten sind ihre direkten untergeordneten Elemente. Der Einfachheit halber verwenden wir body direkt als direktes übergeordnetes Element.

<body>
 <p id="pureFullPageContainer">
  <p class="page"></p>
  <p class="page"></p>
  <p class="page"></p>
 </p>
</body>
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4) CSS-Einstellungen

Zuerst nehmen der Container und die Seite innerhalb des Containers die Höhe des aktuellen visuellen Bereichs und zeigen ihn an für jeden Schalter Bereiten Sie eine vollständige Seite vor;

Zweitens wird der Überlaufattributwert des übergeordneten Elements des Containers (hier ist der Körper) auf ausgeblendet gesetzt, wodurch sichergestellt wird, dass jeweils nur eine Seite angezeigt wird Andere Seiten werden ausgeblendet.

Nach den obigen Einstellungen wird jedes Mal, wenn der obere Wert des Containers um einen Abstand der Höhe des visuellen Bereichs geändert wird, der Wechsel zwischen den Seiten wie folgt realisiert:

body {
 /* body 为容器直接的父元素 */
 overflow: hidden;
}
#pureFullPage {
 /* 只有当 position 的值不是 static 时,top 值才有效 */
 position: relative;
 /* 设置初始值 */
 top: 0;
}
.page {
 /* 此处不能为 100vh,后面详述 */
 /* 其父元素,也就是 #pureFullPage 的高度,通过 js 动态设置*/
 height: 100%;
}
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Hinweis:

Der Positionsattributwert des Containers muss auf „relativ“ gesetzt werden, da „top“ nur gültig ist, wenn der Positionsattributwert nicht statisch ist.

Die Seitenhöhe muss festgelegt werden kann auf die Höhe des aktuellen visuellen Bereichs eingestellt werden, kann jedoch nicht direkt auf 100 Vh eingestellt werden, da der mobile Safari-Browser die Adressleiste in die Berechnung von 100 Vh einbezieht, der Bereich unterhalb der Adressleiste jedoch nicht als „sichtbarer Bereich“ gezählt werden sollte ". Schließlich handelt es sich tatsächlich um einen „unsichtbaren“ Bereich. Dies führt dazu, dass der 100vh entsprechende Pixelwert größer ist als der von document.documentElement.clientHeight erhaltene Pixelwert. Auf diese Weise handelt es sich beim Umschalten des oberen Werts nicht um einen Vollbildschalter. Tatsächlich ist die Höhe des Schalters in diesem Fall kleiner als die Höhe der Seite.

解决 safari 手机浏览器可视区高度问题:既然通过 js 获取的 document.documentElement.clientHeight 值是符合预期的可视区高度(不包括顶部地址栏和底部工具栏),那就 将该值通过 js 设置为容器的高度,同时,容器内的页面高度设置为 100% ,这样就可以保证容器及页面的高度和切换 top 值相同了,也就保证了全屏切换。

// 伪代码
'#pureFullPage'.style.height = document.documentElement.clientHeight + 'px';
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5)监控滚动/滑动事件

这里的滚动/滑动事件包括鼠标滚动、触摸板滑动以及手机屏幕上下滑动。

5.1 PC 端

PC 端主要解决的问题是获取鼠标滚动或触摸板滑动方向,触摸板上下滑动和鼠标滚动绑定的是同一个事件:

  1. firefox 是 DOMMouseScroll 事件,对应的滚轮信息(向前滚还是向后滚)存储在 detail 属性中,向前滚,这个属性值是 3 的倍数,反之,是 -3 的倍数;

  2. firefox 之外的其他浏览器是 mousewheel 事件,对应的滚轮信息存储在 wheelDelta 属性中,向前滚,这个属性值是 -120 的倍数,反之, 120 的倍数。

macOS 如此,windows 相反?

所以,可以通过 detail 或 wheelDelta 的值判断鼠标的滚动方向,进而控制页面是向上还是向下滚动。在这里我们只关心正负,不关心具体值的大小,为了便于使用,下面基于这两个事件封装了一个函数:如果鼠标往前滚动,返回负数,反之,返回正数,代码如下:

// 鼠标滚轮事件
getWheelDelta(event) {
 if (event.wheelDelta) {
  return event.wheelDelta;
 } else {
  // 兼容火狐
  return -event.detail;
 }
},
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有了滚动事件,就可以据此编写页面向上或者向下滚动的回调函数了,如下:

// 鼠标滚动逻辑(全屏滚动关键逻辑)
scrollMouse(event) {
 let delta = utils.getWheelDelta(event);
 // delta < 0,鼠标往前滚动,页面向下滚动
 if (delta < 0) {
  this.goDown();
 } else {
  this.goUp();
 }
}
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goDown 、 goUp 是页面滚动的逻辑代码,需要特别说明的是必须 判断滚动边界,保证容器中显示的始终是页面内容 :

  1. 上边界容易确定,为 1 个页面(也即可视区)的高度,即如果容器当前的上外边框距离整个页面顶部的距离(这里此值正是容器的 offsetTop 值的绝对值,因为它父元素的 offsetTop 值都是 0 )大于等于当前可视区高度时,才允许向上滚动,不然,就证明上面已经没有页面了,不允许继续向上滚动;

  2. 下边界为 n - 2 (n 表示全屏滚动的页面数) 个可视区的高度,当容器的 offsetTop 值的绝对值小于等于 n - 2 个可视区的高度时,表示还可以向下滚动一个页面。

具体代码如下:

goUp() {
 // 只有页面顶部还有页面时页面向上滚动
 if (-this.container.offsetTop >= this.viewHeight) {
  // 重新指定当前页面距视图顶部的距离 currentPosition,实现全屏滚动,
  // currentPosition 为负值,越大表示超出顶部部分越少
  this.currentPosition = this.currentPosition + this.viewHeight;
  this.turnPage(this.currentPosition);
 }
}
goDown() {
 // 只有页面底部还有页面时页面向下滚动
 if (-this.container.offsetTop <= this.viewHeight * (this.pagesNum - 2)) {
  // 重新指定当前页面距视图顶部的距离 currentPosition,实现全屏滚动,
  // currentPosition 为负值,越小表示超出顶部部分越多
  this.currentPosition = this.currentPosition - this.viewHeight;
  this.turnPage(this.currentPosition);
 }
}
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最后添加滚动事件:

// 鼠标滚轮监听,火狐鼠标滚动事件不同其他
if (navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf(&#39;firefox&#39;) === -1) {
 document.addEventListener(&#39;mousewheel&#39;, scrollMouse);
} else {
 document.addEventListener(&#39;DOMMouseScroll&#39;, scrollMouse);
}
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5.2 移动端

移动端需要判断是向上还是向下滑动,可以结合 touchstart (手指开始接触屏幕时触发) 和 touchend (手指离开屏幕时触发) 两个事件实现判断:分别获取两个事件开始触发时的 pageY 值,如果触摸结束时的 pageY 大于触摸开始时的 pageY ,表示手指向下滑动,对应页面向上滚动,反之亦然。

此处我们需要触摸事件跟踪触摸的属性:

  1. touches :当前跟踪的触摸操作的 Touch 对象的数组,用于获取触摸开始时的 pageY 值;

  2. changeTouches :自上次触摸以来发生了改变的 Touch 对象的数组,用于获取触摸触摸结束时的 pageY 值。

相关代码如下:

// 手指接触屏幕
document.addEventListener(&#39;touchstart&#39;, event => {
 this.startY = event.touches[0].pageY;
});
//手指离开屏幕
document.addEventListener('touchend', event => {
 let endY = event.changedTouches[0].pageY;
 if (endY - this.startY < 0) {
  // 手指向上滑动,对应页面向下滚动
  this.goDown();
 } else {
  // 手指向下滑动,对应页面向上滚动
  this.goUp();
 }
});
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为了避免下拉刷新,可以阻止 touchmove 事件的默认行为:

// 阻止 touchmove 下拉刷新
document.addEventListener(&#39;touchmove&#39;, event => {
 event.preventDefault();
});
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6)PC 端滚动事件性能优化

6.1 防抖函数和截流函数介绍

优化主要从两方便入手:

  1. 更改页面大小时,通过防抖动(debounce)函数限制 resize 事件触发频率;

  2. 滚动/滑动事件触发时,通过截流(throttle)函数限制滚动/滑动事件触发频率。

既然都是限制触发频率(都通过定时器实现),那这两者有什么区别?

首先,防抖动函数工作时,如果在指定的延迟时间内,某个事件连续触发,那么绑定在这个事件上的回调函数永远不会触发,只有在延迟时间内,这个事件没再触发,对应的回调函数才会执行。防抖动函数非常适合改变窗口大小这一事件,这也符合 拖动到位以后再触发事件,如果一直拖个不停,始终不触发事件 这一直觉。

而截流函数是在延迟时间内,绑定到事件上的回调函数能且只能触发一次,这和截流函数不同,即便是在延迟时间内连续触发事件,也不会阻止在延迟时间内有一个回调函数执行。并且截流函数允许我们指定回调函数是在延迟时间开始时还是结束时执行。

鉴于截流函数的上述两个特性,尤其适合优化滚动/滑动事件:

  1. 可以限制频率;

  2. 不会因为滚动/滑动事件太灵敏(在延迟时间内不断触发)导致注册在事件上的回调函数无法执行;

  3. 可以设置在延迟时间开始时触发回调函数,从而避免用户感到操作之后的短暂延时。

这里不介绍防抖动函数和截流函数的实现原理,感兴趣的可以看 Throttling and Debouncing in JavaScript ,下面是实现的代码:

// 防抖动函数,method 回调函数,context 上下文,event 传入的时间,delay 延迟函数
debounce(method, context, event, delay) {
 clearTimeout(method.tId);
 method.tId = setTimeout(() => {
  method.call(context, event);
 }, delay);
},
// 截流函数,method 回调函数,context 上下文,delay 延迟函数,
// immediate 传入 true 表示在 delay 开始时执行回调函数
throttle(method, context, delay, immediate) {
 return function() {
  const args = arguments;
  const later = () => {
   method.tID = null;
   if (!immediate) {
    method.apply(context, args);
   }
  };
  const callNow = immediate && !method.tID;
  clearTimeout(method.tID);
  method.tID = setTimeout(later, delay);
  if (callNow) {
   method.apply(context, args);
  }
 };
},
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《JavaScript 高级程序设计 - 第三版》 22.33.3 节中介绍的 throttle 函数和此处定义的不同,高程中定义的 throttle 函数对应此处的 debounce 函数,但网上大多数文章都和高程中的不同,比如 lodash 中定义的 debounce 。

6.2 改造 PC 端滚动事件

通过上述说明,我们已经知道截流函数可以通过限定滚动事件触发频率提升性能,同时,设置在 延迟时间开始阶段立即调用滚动事件的回调函数 并不会牺牲用户体验。

截流函数上文已经定义好,使用起来就很简单了:

// 设置截流函数
let handleMouseWheel = utils.throttle(this.scrollMouse, this, this.DELAY, true);
// 鼠标滚轮监听,火狐鼠标滚动事件不同其他
if (navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf('firefox') === -1) {
 document.addEventListener('mousewheel', handleMouseWheel);
} else {
 document.addEventListener('DOMMouseScroll', handleMouseWheel);
}
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上面这部分代码是写在 class 的 init 方法中,所以截流函数的上下文(context)传入的是 this ,表示当前 class 实例。

7)其他

7.1 导航按钮

为了简化 html 结构,导航按钮通过 js 创建。这里的难点在于 如何实现点击不同按钮实现对应页面的跳转并更新对应按钮的样式 。

解决的思路是:

  1. 页面跳转:页面个数和导航按钮的个数一致,所以点击第 i 个按钮也就是跳转到第 i 个页面,而第 i 个页面对应的容器 top 值恰好是 -(i * this.viewHeight)

  2. 更改样式:更改样式即先删除所有按钮的选中样式,然后给当前点击的按钮添加选中样式。

// 创建右侧点式导航
createNav() {
 const nav = document.createElement('p');
 nav.className = 'nav';
 this.container.appendChild(nav);
 // 有几页,显示几个点
 for (let i = 0; i < this.pagesNum; i++) {
  nav.innerHTML += &#39;<p class="nav-dot"><span></span></p>';
 }
 const navDots = document.querySelectorAll('.nav-dot');
 this.navDots = Array.prototype.slice.call(navDots);
 // 添加初始样式
 this.navDots[0].classList.add('active');
 // 添加点式导航点击事件
 this.navDots.forEach((el, i) => {
  el.addEventListener('click', event => {
   // 页面跳转
   this.currentPosition = -(i * this.viewHeight);
   this.turnPage(this.currentPosition);
   // 更改样式
   this.navDots.forEach(el => {
    utils.deleteClassName(el, 'active');
   });
   event.target.classList.add('active');
  });
 });
}
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7.2 自定义参数

得当的自定义参数可以增加插件的灵活性。

参数通过构造函数传入,并通过 Object.assign() 进行参数合并:

constructor(options) {
 // 默认配置
 const defaultOptions = {
  isShowNav: true,
  delay: 150,
  definePages: () => {},
 };
 // 合并自定义配置
 this.options = Object.assign(defaultOptions, options);
}
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7.3 窗口尺寸改变时更新数据

浏览器窗口尺寸改变的时候,需要重新获取可视区、页面元素高度,并重新确定容器当前的 top 值。

同时,为了避免不必要的性能开支,这里使用了防抖动函数。

// window resize 时重新获取位置
getNewPosition() {
 this.viewHeight = document.documentElement.clientHeight;
 this.container.style.height = this.viewHeight + 'px';
 let activeNavIndex;
 this.navDots.forEach((e, i) => {
  if (e.classList.contains('active')) {
   activeNavIndex = i;
  }
 });
 this.currentPosition = -(activeNavIndex * this.viewHeight);
 this.turnPage(this.currentPosition);
}
handleWindowResize(event) {
 // 设置防抖动函数
 utils.debounce(this.getNewPosition, this, event, this.DELAY);
}
// 窗口尺寸变化时重置位置
window.addEventListener('resize', this.handleWindowResize.bind(this));
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7.4 兼容性

这里的兼容性主要指两个方面:一是不同浏览器对同一行为定义了不同 API,比如上文提到的获取鼠标滚动信息的 API Firefox 和其他浏览器不一样;第二点就是 ES6 新语法、新 API 的兼容处理。

对于 class、箭头函数这类新语法的转换,通过 babel 就可完成,鉴于本插件代码量很小,都处于可控的状态,并没有引入 babel 提供的 polyfill 方案,因为新 API 只有 Object.assign() 需要做兼容处理,单独写个 polyfill 就好,如下:

// polyfill Object.assign
polyfill() {
 if (typeof Object.assign != 'function') {
  Object.defineProperty(Object, 'assign', {
   value: function assign(target, varArgs) {
    if (target == null) {
     throw new TypeError('Cannot convert undefined or null to object');
    }
    let to = Object(target);
    for (let index = 1; index < arguments.length; index++) {
     let nextSource = arguments[index];
     if (nextSource != null) {
      for (let nextKey in nextSource) {
       if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(nextSource, nextKey)) {
        to[nextKey] = nextSource[nextKey];
       }
      }
     }
    }
    return to;
   },
   writable: true,
   configurable: true,
  });
 }
},
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引用自: MDN-Object.assign()

因为本插件只兼容到 IE10,所以不打算对事件做兼容处理,毕竟IE9 都支持 addEventListener 了。

7.5 通过惰性载入进一步优化性能

在 5.1 中写的 getWheelDelta 函数每次执行都需要检测是否支持 event.wheelDelta ,实际上,浏览器只需在第一次加载时检测,如果支持,接下来都会支持,再做检测是没必要的。

并且这个检测在页面的生命周期中会执行很多次,这种情况下可以通过 惰性载入 技巧进行优化,如下:

getWheelDelta(event) {
 if (event.wheelDelta) {
  // 第一次调用之后惰性载入,无需再做检测
  this.getWheelDelta = event => event.wheelDelta;
  // 第一次调用使用
  return event.wheelDelta;
 } else {
  // 兼容火狐
  this.getWheelDelta = event => -event.detail;
  return -event.detail;
 }
},
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