Dieses Mal werde ich Ihnen eine Analyse der Anwendungsfälle des PHP-Closure-Prinzips (OCP) vorstellen sehen.
1. Was ist „offen-geschlossen“ Da die Größe von Softwaresystemen weiter zunimmt, nimmt die Wartung und Änderung von Softwaresystemen zu Die Komplexität nimmt immer weiter zu. Dieses Dilemma veranlasste den französischen Ingenieursakademiker Bertrand Meyer 1998, das „Open-Close-Prinzip (OCP)“ vorzuschlagen. Die Grundidee dieses Prinzips ist:
Offen (Offen für Erweiterung) Das Verhalten des Moduls muss offen sein und Erweiterung unterstützen, nicht starr.
Schließen (Wegen Änderung geschlossen) Wenn die Funktionalität eines Moduls erweitert wird, sollte dies keine großen Auswirkungen auf bestehende Module haben oder diese beeinträchtigen.
Mit anderen Worten: Entwickler müssen die Softwarefunktionen des Anwendungssystems erweitern, ohne den vorhandenen Code (Quellcode oder Binärcode) im System zu ändern. Um es in einem Satz zusammenzufassen: Ein Modul sollte im Hinblick auf Erweiterbarkeit entwickelt und im Hinblick auf Veränderbarkeit geschlossen werden.
Das einfachste Beispiel aus dem Leben ist der Computer. Wir können die Funktionen des Computers einfach erweitern, indem wir einfach verschiedene Geräte über die Schnittstelle verbinden.
Offen-geschlossen kann die Skalierbarkeit und Wartbarkeit des Systems verbessern, aber dies ist auch relativ. Es ist unmöglich, dass ein Computer vollständig offen bleibt, um Wartungsschwierigkeiten zu reduzieren. Um eine neue Funktion zu implementieren, müssen Sie Ihre Hardware aufrüsten oder auf einen leistungsstärkeren Computer umsteigen. Nehmen Sie als Beispiel die
Multimedia-Wiedergabesoftware im Computer. Als Player sollte sie über einige grundlegende und universelle Funktionen verfügen, wie z. B. das Öffnen von Multimediadateien, das Stoppen der Wiedergabe, den schnellen Vorlauf, die Lautstärkeregelung usw. Aber egal um welchen Player es sich handelt, egal auf welcher Wiedergabeplattform er sich befindet, Player, die nach diesem Prinzip entwickelt wurden, sollten einen einheitlichen Stil und einheitliche Bediengewohnheiten haben, egal welcher Player verwendet wird, der Autor sollte schnell loslegen können. Nehmen Sie den Player als Beispiel. Definieren Sie zunächst eine abstrakte Schnittstelle.
interface process { public function process(); }
Erweitern Sie dann diese Schnittstelle, um Decodierungs- und Ausgabefunktionen zu implementieren, wie unten gezeigt
class playerencode implements process { public function process() { echo "encode",PHP_EOL; } } class playeroutput implements process { public function process() { echo "ouput",PHP_EOL; } }
Für verschiedene Funktionen des Players ist dies offen, solange Sie die Vereinbarung befolgen und mit implementieren Über die Prozessschnittstelle können Sie dem Player neue Funktionsmodule hinzufügen. Hier werden nur die Dekodierungs- und Ausgabemodule implementiert, je nach Bedarf können weitere neue Module hinzugefügt werden.
Definieren Sie als Nächstes den Thread-High-Scheduling-Manager des Players (es kann sich um ein externes Klickverhalten oder ein internes Benachrichtigungsverhalten handeln) und ruft die eigentliche Thread-Verarbeitung wie folgt auf
class playProcess { private $message = null; public function construct() {} public function callback(event $event) { $this->message = $event->click(); if($this->message instanceof process) { $this->message->process(); } } }
Das spezifische Produkt ist out. Diese Klasse ist relativ geschlossen und definiert die Ereignisverarbeitungslogik:
class mp4 { public function work() { $playProcess = new playProcess(); $playProcess->callback(new event('encode')); $playProcess->callback(new event('output')); } }
Schließlich ist es die Verarbeitung der Ereignissortierung. Diese Klasse ist für die Sortierung von Ereignissen und die Beurteilung des Benutzer- oder internen Verhaltens verantwortlich, um den richtigen „Thread“ für die Planung durch den integrierten reinrassigen Manager zu generieren. Der Code lautet wie folgt:
class event { private $m; public function construct($me) { $this->m = $me; } public function click() { switch($this->m) { case 'encode'; return new playerencode(); break; case 'output': return new playeroutput(); break; } } }
Schließlich run Der Code
$mp4 = new mp4; $mp4->work();
läuft wie folgt:
encode ouput2. Wie man das Open-Closed einhält Prinzip Der Kern der Open-Closed-Realisierung besteht darin, abstrakt und nicht konkret zu programmieren, da die Abstraktion relativ stabil ist. Indem man eine Klasse von einer festen Abstraktion abhängig macht, werden solche Modifikationen geschlossen; und durch
objektorientierteVererbung und Polymorphismusmechanismus kann die Vererbung des abstrakten Körpers erreicht werden, und das inhärente Verhalten kann durch Überschreiben desselben geändert werden Methoden, implementiert neue Erweiterungsmethoden und ist daher offen für Erweiterungen.
1) Wenden Sie die Ideen der „Abstraktion“ und „Kapselung“ im Design an.Einerseits geht es darum, verschiedene mögliche „variable Faktoren“ im Softwaresystem zu finden und zu kapseln.
Andererseits sollte ein variabler Faktor nicht über mehrere verschiedene Codemodule verteilt sein, sondern in ein Objekt gekapselt werden.
2) Wenden Sie schnittstellenorientierte Programmierung bei der Implementierung der Systemfunktionsprogrammierung an.Wenn sich Anforderungen ändern, kann eine neue Implementierungsklasse dieser Schnittstelle bereitgestellt werden, um sich an die Änderung anzupassen.
Schnittstellenorientierte Programmierung erfordert, dass funktionale Klassen Schnittstellen implementieren und Objekte als Schnittstellentypen deklariert werden. Im Designmodus verwendet der Dekorationsmodus eindeutig OCP.
Ich glaube, dass Sie die Methode beherrschen, nachdem Sie den Fall in diesem Artikel gelesen haben. Weitere spannende Informationen finden Sie in anderen verwandten Artikeln auf der chinesischen PHP-Website!
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