Heim Web-Frontend js-Tutorial p5.js Einführungs-Tutorial, Beispielcode für die Ballanimation

p5.js Einführungs-Tutorial, Beispielcode für die Ballanimation

May 30, 2018 am 10:01 AM
javascript 入门教程

In diesem Artikel wird hauptsächlich der Beispielcode für die kleine Ballanimation des Einführungs-Tutorials von p5.js vorgestellt. Jetzt teile ich ihn mit Ihnen und gebe ihn als Referenz.

1. Ein sich bewegender Ball

In diesem Abschnitt werden wir p5.js verwenden, um einen kleinen Ball zu erstellen, der sich auf dem Bildschirm bewegt.

Die Idee besteht darin, Variablen zu verwenden, um die Position des Balls aufzuzeichnen und sie dann in der Funktion draw() zu ändern. Da die Funktion draw() weiterhin ausgeführt wird (Frequenz beträgt FPS, Standard 60 Bilder/). zweitens), also bewegt sich der Ball.

Der Code lautet wie folgt:

var x=0; 
 
function setup() {  
 createCanvas(400, 400); 
}  
 
function draw() {  
 background(220); 
 //width和height是关键词,分别是Canvas的宽和高 
 x+=2; 
 ellipse(x,height/2,20,20); 
}
Nach dem Login kopieren

2. Der springende Ball

Nach einer Weile bewegt sich der Ball aus dem Bildschirm. Um zu verhindern, dass der Ball den Bildschirm verlässt, fügen wir eine Variable hinzu, um die Geschwindigkeit zu steuern und die Geschwindigkeit umzukehren, wenn der Ball den Bildschirm verlässt.

Der Code lautet wie folgt:

var x=0; 
var speed=2; 
 
function setup() {  
 createCanvas(400, 400); 
}  
 
function draw() {  
 background(220); 
 ellipse(x,height/2,20,20); 
 //width和height是关键词,分别是Canvas的宽和高 
 x+=speed; 
 if(x>width||x<0){ 
 speed*=-1; 
}
Nach dem Login kopieren

Weiter können wir zwei Variablen verwenden, um die Geschwindigkeit in x- und y-Richtung zu realisieren die Bewegung des Balls auf der Leinwand. Auswurffunktion.

Der Code lautet wie folgt:

var x=200; 
var y=200; 
var Vx=2; 
var Vy=3; 
 
function setup() {  
 createCanvas(400, 400); 
}  
 
function draw() {  
 background(220); 
 ellipse(x,y,20,20);//width和height是关键词,分别是Canvas的宽和高 
 x+=Vx; 
 y+=Vy; 
  if(x>width||x<0){ 
    Vx*=-1; 
 } 
 if(y>height||y<0){ 
    Vy*=-1; 
 } 
}
Nach dem Login kopieren

Das Obige habe ich für alle zusammengestellt. Ich hoffe, dass es für alle hilfreich sein wird Zukunft.

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