So implementieren Sie das Minispiel 2048 mit Vue
Dieses Mal zeige ich Ihnen, wie Sie Vue zur Implementierung des 2048-Minispiels verwenden. Was sind die Vorsichtsmaßnahmen für die Verwendung von Vue zur Implementierung des 2048-Minispiels? sehen.
Verwendung:
git clone npm i npm run dev
Die Implementierungsidee lautet wie folgt:
Verwenden Sie vue-cli, um das Projekt zu erstellen. Es kann etwas umständlich sein Dieses Projekt, aber ich bin auch faul. Erstellen Sie ein weiteres
4X4-Raster und speichern Sie es in einem zweidimensionalen Array. Nach dem Binden kümmern Sie sich nur um diese beiden -dimensionales Array und überlassen Sie andere Dinge der Betrachtung
Tastatur anhörenEreignisse
Der Kernteil von 2048 ist der Da es sich um eine 4X4-Matrix handelt, ist zum Implementieren des Linksverschiebungsalgorithmus nur das Drehen der Matrix, das Zusammenführen der Bewegungen, das Zurückdrehen und das Rendern des Doms erforderlich
Bindungsstile mit unterschiedlichen Werten
Score-Berechnung und Verwendung von Localstorage zum Speichern des höchsten Scores
Schlüsselimplementierung
DOM
<p class="box"> <p class="row" v-for="row in list"> <p class="col" :class="'n-'+col" v-for="col in row">{col}}</p> </p> </p>
Das DOM des Hauptspielteils ist sehr einfach und dynamisch gerendert an den Stil gebunden
Nach links verschieben
Besteht hauptsächlich aus folgenden Situationen:
2 2 2 2 => 4 4 0 0
4 2 2 2 => 4 4 2 0
0 4 2 2=>
2 2 4 2 => 4 4 0 Gehen Sie zur am weitesten entfernten leeren Position am weitesten
, um festzustellen, ob die linke Seite des am weitesten entfernten existiert . Wenn es nicht vorhanden ist, gehen Sie direkt zu „Am weitesten entfernt“
. Wenn es vorhanden ist, ermitteln Sie, ob der Wert von „Am weitesten entfernt“ mit dem Wert der Zelle
- gleich => zusammenführen
- nicht gleich => zur am weitesten entfernten Position verschieben
- Nach dem Verschieben die Zelle löschen
- Nächste Runde
- Da gerade eine Bewegungsrunde läuft, kann eine Zahl nur einmal zusammengeführt werden, daher muss jedes Raster einen zusammengeführten Parameter zum Aufzeichnen haben ob es zusammengelegt wurde. Hauptcode:
- Matrixdrehung
_list.forEach(item => { let farthest = this.farthestPosition(list, item) let next = list[farthest - 1] if (next && next === item.value && !_list[farthest - 1].merged) { //合并 list[farthest - 1] = next * 2 list[item.x] = undefined item = { x: farthest - 1, merged: true, value: next * 2 } this.score += next * 2 } else { if (farthest != item.x) { list[farthest] = item.value list[item.x] = undefined item.x = farthest } } })
Rotationsalgorithmus gegen den Uhrzeigersinn: rotate(arr, n) {
n = n % 4
if (n === 0) return arr
let tmp = Array.from(Array(this.size)).map(() => Array(this.size).fill(undefined))
for (let i = 0; i < this.size; i++) {
for (let j = 0; j < this.size; j++) {
tmp[this.size - 1 - i][j] = arr[j][i]
}
}
if (n > 1) tmp = this.rotate(tmp, n - 1)
return tmp
},
So verwenden Sie vee-validate in Vue
Knoten verwendet domänenübergreifend Express+http-Proxy -Detaillierte Erläuterung der Middleware-SchritteDas obige ist der detaillierte Inhalt vonSo implementieren Sie das Minispiel 2048 mit Vue. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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