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JS+HTML5-Partikelanimation, die Mausereignisse bindet

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Freigeben: 2018-06-01 11:36:11
Original
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Dieses Mal werde ich Ihnen die Partikelanimation von JS+HTML5-Realbindungs-Mausereignissen vorstellen. Was sind die Hinweise der Partikelanimation von JS+HTML5-Realbindungsmausereignissen? Werfen wir einen Blick darauf.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset=gbk>
<title>粒子效果演示</title>
<meta name="description" content="HTML5/canvas demo, 500 particles to play around with." />
<meta name="keywords" content="html5,canvas,javascript,particles,interactive,velocity,programming,flash" />
<style type="text/css">
html, body {
text-align: center;
margin:0;
padding:0;
background: #000000;
color: #666666;
line-height: 1.25em;
}
#outer {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
width: 1px;
height: 1px;
overflow: visible;
}
#canvasContainer {
position: absolute;
width: 1000px;
height: 560px;
top: -280px;
left: -500px;
}
canvas {
border: 1px solid #333333;
}
a {
color: #00CBCB;
text-decoration:none;
font-weight:bold;
}
a:hover {
color:#FFFFFF;
}
#output {
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
font-size: 0.75em;
margin-top:4px;
}
#footer{
font-size: 0.6em;
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
position: absolute;
bottombottom:8px;
width:98%;
}
</style>
</head>
<body>
<p id="outer">
<p id="canvasContainer">
<canvas id="mainCanvas" width="1000" height="560"></canvas>
<p id="output"></p>
</p>
</p>
<script type="text/javascript">
//javascript部分
(function(){
var PI_2 = Math.PI * 2;
var canvasW = 1000;
var canvasH = 560;
var numMovers = 600;
var friction = 0.96;
var movers = [];
var canvas;
var ctx;
var canvasp;
var outerp;
var mouseX;
var mouseY;
var mouseVX;
var mouseVY;
var prevMouseX;
var prevMouseY;
var isMouseDown;
function init(){
canvas = document.getElementById("mainCanvas");
if ( canvas.getContext ){
setup();
setInterval( run , 33 );
trace('你们好');
}
else{
trace("Sorry, needs a recent version of Chrome, Firefox, Opera, Safari, or Internet Explorer 9.");
}
}
function setup(){
outerp = document.getElementById("outer");
canvasp = document.getElementById("canvasContainer");
ctx = canvas.getContext("2d");
var i = numMovers;
while ( i-- ){
var m = new Mover();
m.x = canvasW * 0.5;
m.y = canvasH * 0.5;
m.vX = Math.cos(i) * Math.random() * 34;
m.vY = Math.sin(i) * Math.random() * 34;
movers[i] = m;
}
mouseX = prevMouseX = canvasW * 0.5;
mouseY = prevMouseY = canvasH * 0.5;
document.onmousedown = onDocMouseDown;
document.onmouseup = onDocMouseUp;
document.onmousemove = onDocMouseMove;
}
function run(){
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
ctx.fillStyle = "rgba(8,8,12,0.65)";
ctx.fillRect( 0 , 0 , canvasW , canvasH );
ctx.globalCompositeOperation = "lighter";
mouseVX = mouseX - prevMouseX;
mouseVY = mouseY - prevMouseY;
prevMouseX = mouseX;
prevMouseY = mouseY;
var toDist = canvasW * 0.86;
var stirDist = canvasW * 0.125;
var blowDist = canvasW * 0.5;
var Mrnd = Math.random;
var Mabs = Math.abs;
var i = numMovers;
while ( i-- ){
var m = movers[i];
var x = m.x;
var y = m.y;
var vX = m.vX;
var vY = m.vY;
var dX = x - mouseX;
var dY = y - mouseY;
var d = Math.sqrt( dX * dX + dY * dY ) || 0.001;
dX /= d;
dY /= d;
if ( isMouseDown ){
if ( d < blowDist ){
var blowAcc = ( 1 - ( d / blowDist ) ) * 14;
vX += dX * blowAcc + 0.5 - Mrnd();
vY += dY * blowAcc + 0.5 - Mrnd();
}
}
if ( d < toDist ){
var toAcc = ( 1 - ( d / toDist ) ) * canvasW * 0.0014;
vX -= dX * toAcc;
vY -= dY * toAcc;
}
if ( d < stirDist ){
var mAcc = ( 1 - ( d / stirDist ) ) * canvasW * 0.00026;
vX += mouseVX * mAcc;
vY += mouseVY * mAcc;
}
vX *= friction;
vY *= friction;
var avgVX = Mabs( vX );
var avgVY = Mabs( vY );
var avgV = ( avgVX + avgVY ) * 0.5;
if( avgVX < .1 ) vX *= Mrnd() * 3;
if( avgVY < .1 ) vY *= Mrnd() * 3;
var sc = avgV * 0.45;
sc = Math.max( Math.min( sc , 3.5 ) , 0.4 );
var nextX = x + vX;
var nextY = y + vY;
if ( nextX > canvasW ){
nextX = canvasW;
vX *= -1;
}
else if ( nextX < 0 ){
nextX = 0;
vX *= -1;
}
if ( nextY > canvasH ){
nextY = canvasH;
vY *= -1;
}
else if ( nextY < 0 ){
nextY = 0;
vY *= -1;
}
m.vX = vX;
m.vY = vY;
m.x = nextX;
m.y = nextY;
ctx.fillStyle = m.color;
ctx.beginPath();
ctx.arc( nextX , nextY , sc , 0 , PI_2 , true );
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
}
function onDocMouseMove( e ){
var ev = e ? e : window.event;
mouseX = ev.clientX - outerp.offsetLeft - canvasp.offsetLeft;
mouseY = ev.clientY - outerp.offsetTop - canvasp.offsetTop;
}
function onDocMouseDown( e ){
isMouseDown = true;
return false;
}
function onDocMouseUp( e ){
isMouseDown = false;
return false;
}
function Mover(){
this.color = "rgb(" + Math.floor( Math.random()*255 ) + "," + Math.floor( Math.random()*255 ) + "," + Math.floor( Math.random()*255 ) + ")";
this.y = 0;
this.x = 0;
this.vX = 0;
this.vY = 0;
this.size = 1;
}
function rect( context , x , y , w , h ){
context.beginPath();
context.rect( x , y , w , h );
context.closePath();
context.fill();
}
function trace( str ){
document.getElementById("output").innerHTML = str;
}
window.onload = init;
})();
</script>
</body>
</html>
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Hier verwenden Sie diese WebsiteHTML/CSS/JS Online-Lauftest-Tool: http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun, Sie können es bekommen Folgender Testlaufeffekt:

Ich glaube, dass Sie die Methode beherrschen, nachdem Sie den Fall in diesem Artikel gelesen haben. Weitere spannende Informationen finden Sie in anderen verwandten Artikeln zum Thema PHP chinesische Website!

Empfohlene Lektüre:

Detaillierte Erläuterung der Schritte zur Implementierung einer Schneeflocken-Animation mit JS

Wie man Vue+ verwendet Canvas zur Implementierung einer mobilen Handschriftpad-Funktion

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonJS+HTML5-Partikelanimation, die Mausereignisse bindet. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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