这篇文章主要介绍了使用HTML5 Canvas为图片填充颜色和纹理的教程,包括颜色渐变的填充效果等,需要的朋友可以参考下
填充颜色
艺术离不开色彩,今天咱们来介绍一下填充颜色,体会一下色彩的魅力。
填充颜色主要分为两种:
1.基本颜色
2.渐变颜色(又分为线性渐变与径向渐变)
我们一个个来看。
填充基本颜色
Canvas fillStyle属性用来设置画布上形状的基本颜色和填充。fillStyle使用简单的颜色名称。这看起来非常简单,例如:
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context.fillStyle = "red";
下面是出自 HTML4 规范的可用颜色字符串值列表,共十六个。由于 HTML5 没有修改专属的颜色,HTML4 的颜色都可以在 HTML5 中正确显示。
所有这些颜色值都可以应用到 strokeStyle 属性和 fillStyle 属性中。
好了,我来总结一下填充基本色的方法:(也可用于strokeStyle属性)
(1) 使用颜色字符串填充。
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context.fillStyle = "red";
(2)使用十六进制数字字符串填充。
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context.fillStyle = "#FF0000";
(3)使用十六进制数字字符串简写形式填充。
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context.fillStyle = "#F00";
(4)使用rgb()方法设置颜色。
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context.fillStyle = "rgb(255,0,0)";
(5)使用rgba()方法设置颜色。
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context.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";
此方法最后一个参数传递的是alpha值,透明度范围为1(不透明)~0(透明)。
(6)使用hsl()方法设置颜色。
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context.fillStyle = "hsl(0,100%,50%)";
HSL即是代表色相(H),饱和度(S),明度(L)三个通道的颜色。
(7)使用hsla()方法设置颜色。
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context.fillStyle = "hsla(0,100%,50%,1)";
以上7句代码都是填充"#FF0000"这个红色。
填充渐变形状
在画布上创建渐变填充有两个基本选项:线性或径向。线性渐变创建一个水平、垂直或者对角线的填充图案。径向渐变自中心点创建一个放射状填充。填充渐变形状分为三步:添加渐变线,为渐变线添加关键色,应用渐变。下面是它们的一些示例。
线性渐变
三步走战略:
添加渐变线:
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var grd = context.createLinearGradient(xstart,ystart,xend,yend);
为渐变线添加关键色(类似于颜色断点):
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grd.addColorStop(stop,color);
这里的stop传递的是 0 ~ 1 的浮点数,代表断点到(xstart,ystart)的距离占整个渐变色长度是比例。
应用渐变:
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context.fillStyle = grd; context.strokeStyle = grd;
写个代码来看看。
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<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>填充线性渐变</title> </head> <body> <p id="canvas-warp"> <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;"> 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!! </canvas> </p> <script> window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = 800; canvas.height = 600; var context = canvas.getContext("2d"); context.rect(200,100,400,400); //添加渐变线 var grd = context.createLinearGradient(200,300,600,300); //添加颜色断点 grd.addColorStop(0,"black"); grd.addColorStop(0.5,"white"); grd.addColorStop(1,"black"); //应用渐变 context.fillStyle = grd; context.fill(); } </script> </body> </html>
运行结果:
我觉得有必要做一个图解,方便大家一次性理解渐变。
为了方便理解,建议把渐变线看成是一个有向线段。如果熟悉PS等绘图工具,用过其中的渐变色设置,应该会很好理解。
这里渐变线的起点和终点不一定要在图像内,颜色断点的位置也是一样的。但是如果图像的范围大于渐变线,那么在渐变线范围之外,就会自动填充离端点最近的断点的颜色。
这里配合两个补充函数再举一例。
绘制矩形的快捷方法
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fillRect(x,y,width,height)、stroke(x,y,width,height)。这两个函数可以分别看做rect()与fill()以及rect()与stroke()的组合。因为rect()仅仅只是规划路径而已,而这两个方法确实实实在在的绘制。 <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>填充线性渐变</title> </head> <body> <p id="canvas-warp"> <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;"> 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!! </canvas> </p> <script> window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = 800; canvas.height = 600; var context = canvas.getContext("2d"); //添加渐变线 var grd = context.createLinearGradient(100,300,700,300); //添加颜色断点 grd.addColorStop(0,"olive"); grd.addColorStop(0.25,"maroon"); grd.addColorStop(0.5,"aqua"); grd.addColorStop(0.75,"fuchsia"); grd.addColorStop(0.25,"teal"); //应用渐变 context.fillStyle = grd; context.strokeStyle = grd; context.strokeRect(200,50,300,50); context.strokeRect(200,100,150,50); context.strokeRect(200,150,450,50); context.fillRect(200,300,300,50); context.fillRect(200,350,150,50); context.fillRect(200,400,450,50); context.fillRect(0,550,800,25); } </script> </body> </html>
运行结果:
这两个页面都是水平渐变,但是要清楚线性渐变不一定是水平的,方向可以是任意的,通过渐变线的端点来设置方向。
径向渐变
同样是三步走战略,只不过是第一步的所用方法变了。
添加渐变圆:
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vargrd = context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
为渐变线添加关键色(类似于颜色断点):
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grd.addColorStop(stop,color);
应用渐变:
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context.fillStyle = grd; context.strokeStyle = grd;
线性渐变是基于两个端点定义的,但是径向渐变是基于两个圆定义的。
我们把示例7-2改写一下。
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<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>填充径向渐变</title> </head> <body> <p id="canvas-warp"> <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;"> 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!! </canvas> </p> <script> window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = 800; canvas.height = 600; var context = canvas.getContext("2d"); //添加渐变线 var grd = context.createRadialGradient(400,300,100,400,300,200); //添加颜色断点 grd.addColorStop(0,"olive"); grd.addColorStop(0.25,"maroon"); grd.addColorStop(0.5,"aqua"); grd.addColorStop(0.75,"fuchsia"); grd.addColorStop(0.25,"teal"); //应用渐变 context.fillStyle = grd; context.fillRect(100,100,600,400); } </script> </body> </html>
运行结果:
怎么感觉这个颜色搭配那么的……算了,这个就叫做艺术。
createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);方法规定了径向渐变开始和结束的范围,即两圆之间的渐变。
总结一下,这节课我们学习了fillStyle、createLinearGradient()、createRadialGradient()、addColorStop()、fillRect()、strokeRect()等属性和方法,详细介绍了填充基本色、线性渐变、径向渐变。
好了,现在学会了上色,那么尽情的使用色彩,绘制出属于我们自己的艺术品吧!
填充纹理
createPattern()简介
纹理其实就是图案的重复,填充图案通过createPattern()函数进行初始化。它需要传进两个参数createPattern(img,repeat-style),第一个是Image对象实例,第二个参数是String类型,表示在形状中如何显示repeat图案。可以使用这个函数加载图像或者整个画布作为形状的填充图案。
有以下4种图像填充类型:
1.平面上重复:repeat;
2.x轴上重复:repeat-x;
3.y轴上重复:repeat-y;
4.不使用重复:no-repeat;
其实createPattern()的第一个参数还可以传入一个canvas对象或者video对象,这里我们只讲解Image对象,其余的大家自己尝试。
创建并填充图案
首先看一下怎么加载图像:
创建Image对象
为Image对象指定图片源
代码如下:
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var img = new Image(); //创建Image对象 img.src = "8-1.jpg"; //为Image对象指定图片源
扩展:HTML中的相对路径
'./目录或文件名' 或者 '目录或文件名' 是指当前操作的文件所在目录的路径
'../目录或文件名' 是指当前所操作的文件所在目录的上一级目录的路径
之后填充纹理:
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var pattern = context.createPattern(img,"repeat"); context.fillStyle = pattern;
我们直接看一段完整的程序,这里我要重复填充这个萌萌的长颈鹿作为纹理。需要注意的是,选择图片时一定要选择那种左右互通,上下互通的图片做为纹理,这样看上去才不会有不自然的短接处。
下面提供代码。
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<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>填充纹理</title> </head> <body> <p id="canvas-warp"> <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;"> 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!! </canvas> </p> <script> window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = 800; canvas.height = 600; var context = canvas.getContext("2d"); var img = new Image(); img.src = "8-1.jpg"; img.onload = function(){ var pattern = context.createPattern(img, "repeat"); context.fillStyle = pattern; context.fillRect(0,0,800,600); } } </script> </body> </html>
运行结果:
Hier wird das Onload-Ereignis von Image verwendet. Seine Funktion besteht darin, das Bild vorab zu laden, dh der Codekörper der nachfolgenden Funktion wird sofort nach dem Laden des Bildes entfernt. Dies ist erforderlich, da sonst auf der Leinwand ein schwarzer Bildschirm angezeigt wird. Da die Textur gefüllt wird, ohne auf das Laden des Bildes zu warten, kann der Browser das Bild nicht finden.
Hier wird „Wiederholen“ verwendet. Kinderschuhe können auch die anderen drei Werte ausprobieren, um zu sehen, welche unterschiedlichen Auswirkungen es gibt. Sie können auch andere Bilder finden, die Sie ausfüllen und den Effekt sehen können.
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