


Javascript implementiert einfach objektorientierte Programmierung und erbt Beispielcode_Javascript-Fähigkeiten
Dieser Artikel beschreibt die einfache Implementierung von Beispielcode für die objektorientierte Programmiervererbung in Javascript. Teilen Sie es als Referenz mit allen. Die Details lauten wie folgt:
Objektorientierte Sprachen müssen vier grundlegende Merkmale aufweisen:
1. Kapselungsfähigkeit (d. h. das Einfügen von Variablen oder Funktionen grundlegender Datentypen in eine Klasse, um Mitglieder oder Methoden der Klasse zu bilden)
2. Aggregationsfähigkeit (d. h. Klassen können Klassen enthalten, sodass ausreichend komplexe Designs gehandhabt werden können)
3. Unterstützen Sie die Vererbung (die übergeordnete Klasse kann Unterklassen ableiten, und die Unterklassen verfügen über die Attribute oder Methoden der übergeordneten Klasse)
4. Unterstützen Sie Polymorphismus (erlauben Sie, dass derselbe Methodenname abhängig von der Methodensignatur [d. h. den Parametern der Funktion] unabhängige Verarbeitungsmethoden hat)
Javascript kann diese vier Grundattribute unterstützen, sodass JavaScript tatsächlich eine schwach typisierte objektorientierte Sprache ist. Hier ist ein einfacher Klassenvererbungscode
<script type="text/javascript"> //父类ClassA function ClassA(sColor) { this.color = sColor; this.sayColor = function () { document.write("Color:" + this.color + "<br/>"); }; } //子类ClassB,继承自ClassA function ClassB(sColor,sName){ ClassA.call(this,sColor);//利用call函数,将ClassA的所有方法都赋给ClassB,即实现了继承 this.name = sName; this.sayName = function(){ document.write("Name:" + this.name + "<br/>"); } } var oClassA = new ClassA("Red"); oClassA.sayColor(); var oClassB = new ClassB("Blue","Jimmy.Yang"); oClassB.sayColor();//这里sayColor方法是从ClassA继承来的 oClassB.sayName();//这是ClassB中的新方法 /* call函数的演示示例 function sayColor(sPrefix, sSuffix) { alert(sPrefix + this.color + sSuffix); }; var obj = new Object(); sayColor.call(obj, "The color is ", ", a very nice color indeed. "); */ </script>
Ich hoffe, dass dieser Artikel für alle hilfreich ist, die sich mit der JavaScript-Programmierung befassen.

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Verwenden Sie bei der Funktionsvererbung „Basisklassenzeiger“ und „abgeleitete Klassenzeiger“, um den Vererbungsmechanismus zu verstehen: Wenn der Basisklassenzeiger auf das abgeleitete Klassenobjekt zeigt, wird eine Aufwärtstransformation durchgeführt und nur auf die Mitglieder der Basisklasse zugegriffen. Wenn ein abgeleiteter Klassenzeiger auf ein Basisklassenobjekt zeigt, wird eine Abwärtsumwandlung durchgeführt (unsicher) und muss mit Vorsicht verwendet werden.

Die Go-Sprache unterstützt die objektorientierte Programmierung durch Typdefinition und Methodenzuordnung. Es unterstützt keine traditionelle Vererbung, sondern wird durch Komposition implementiert. Schnittstellen sorgen für Konsistenz zwischen Typen und ermöglichen die Definition abstrakter Methoden. Praxisbeispiele zeigen, wie OOP zum Verwalten von Kundeninformationen verwendet wird, einschließlich Vorgängen zum Erstellen, Abrufen, Aktualisieren und Löschen von Kunden.

Vererbung und Polymorphismus wirken sich auf die Kopplung von Klassen aus: Vererbung erhöht die Kopplung, da die abgeleitete Klasse von der Basisklasse abhängt. Polymorphismus reduziert die Kopplung, da Objekte über virtuelle Funktionen und Basisklassenzeiger konsistent auf Nachrichten reagieren können. Zu den Best Practices gehören der sparsame Umgang mit der Vererbung, die Definition öffentlicher Schnittstellen, das Vermeiden des Hinzufügens von Datenelementen zu Basisklassen und die Entkopplung von Klassen durch Abhängigkeitsinjektion. Ein praktisches Beispiel, das zeigt, wie Polymorphismus und Abhängigkeitsinjektion verwendet werden, um die Kopplung in einer Bankkontoanwendung zu reduzieren.

Tipps zum Debuggen von Vererbungsfehlern: Stellen Sie sicher, dass die Vererbungsbeziehungen korrekt sind. Verwenden Sie den Debugger, um den Code schrittweise durchzugehen und Variablenwerte zu untersuchen. Stellen Sie sicher, dass Sie den virtuellen Modifikator richtig verwenden. Untersuchen Sie das Problem der Vererbungsdiamanten, das durch versteckte Vererbung verursacht wird. Suchen Sie nach nicht implementierten rein virtuellen Funktionen in abstrakten Klassen.

Die Go-Sprache unterstützt objektorientierte Programmierung, definiert Objekte über Strukturen, definiert Methoden mithilfe von Zeigerempfängern und implementiert Polymorphismus über Schnittstellen. Objektorientierte Funktionen ermöglichen die Wiederverwendung, Wartbarkeit und Kapselung von Code in der Go-Sprache, es gibt jedoch auch Einschränkungen wie das Fehlen traditioneller Konzepte von Klassen und Vererbung sowie Methodensignaturumwandlungen.

Detaillierte Erläuterung der C++-Funktionsvererbung: Beherrschen Sie die Beziehung zwischen „is-a“ und „has-a“ Was ist Funktionsvererbung? Funktionsvererbung ist eine Technik in C++, die in einer abgeleiteten Klasse definierte Methoden mit in einer Basisklasse definierten Methoden verknüpft. Es ermöglicht abgeleiteten Klassen, auf Methoden der Basisklasse zuzugreifen und diese zu überschreiben, wodurch die Funktionalität der Basisklasse erweitert wird. „Ist-ein“- und „Hat-ein“-Beziehungen Bei der Funktionsvererbung bedeutet die „Ist-ein“-Beziehung, dass die abgeleitete Klasse ein Untertyp der Basisklasse ist, d. h. die abgeleitete Klasse „erbt“ die Merkmale und das Verhalten von die Basisklasse. Die „has-a“-Beziehung bedeutet, dass die abgeleitete Klasse einen Verweis oder Zeiger auf das Basisklassenobjekt enthält, d. h. die abgeleitete Klasse „besitzt“ das Basisklassenobjekt. SyntaxDas Folgende ist die Syntax für die Implementierung der Funktionsvererbung: classDerivedClass:pu

Zu den OOP-Best Practices in PHP gehören Namenskonventionen, Schnittstellen und abstrakte Klassen, Vererbung und Polymorphismus sowie Abhängigkeitsinjektion. Zu den praktischen Fällen gehören: Verwenden des Lagermodus zum Verwalten von Daten und Verwenden des Strategiemodus zum Implementieren der Sortierung.

In Golang (Go-Sprache) gibt es kein Konzept einer Klasse im herkömmlichen Sinne, es stellt jedoch einen Datentyp namens Struktur bereit, durch den objektorientierte Funktionen ähnlich wie Klassen erreicht werden können. In diesem Artikel erklären wir, wie Strukturen zur Implementierung objektorientierter Funktionen verwendet werden, und stellen konkrete Codebeispiele bereit. Definition und Verwendung von Strukturen Werfen wir zunächst einen Blick auf die Definition und Verwendung von Strukturen. In Golang können Strukturen über das Schlüsselwort type definiert und dann bei Bedarf verwendet werden. Strukturen können Attribute enthalten
