In diesem Artikel wird hauptsächlich die Lernzusammenfassung des ES6-Iterators (Iterator) und der Verwendung der for.of-Schleife vorgestellt. Jetzt teile ich sie mit Ihnen und gebe sie als Referenz.
1. Was ist ein Iterator?
Das Generatorkonzept ist in Java, Python und anderen Sprachen verfügbar, und ES6 wurde auch zu JavaScript hinzugefügt. Mit Iterator können wir die Notwendigkeit vermeiden, die Sammlungs- und Indexvariablen zu initialisieren. Stattdessen verwenden wir die nächste Methode des Iteratorobjekts, um den Wert des nächsten Elements in der Sammlung zurückzugeben, was auf die Programmierung ausgerichtet ist.
Iteratoren sind Objekte mit einer speziellen Schnittstelle. Enthält eine next()-Methode, und der Aufruf gibt ein Objekt zurück, das zwei Attribute enthält, nämlich value und done. Wert stellt den Wert der aktuellen Position dar, und done stellt dar, ob die Iteration abgeschlossen ist. Wenn es wahr ist, ist der Aufruf von next ungültig.
Das Durchlaufen von Sammlungen in ES5 verwendet normalerweise eine for-Schleife. Arrays verfügen auch über eine forEach-Methode, und in ES6 wurden Objekte „for-in“ hinzugefügt, und Iteratoren können alle Sammlungsdaten auf einheitliche Weise verarbeiten. Iterator ist eine Schnittstelle. Solange Ihre Datenstruktur eine Iteratorschnittstelle bereitstellt, kann die Iteration abgeschlossen werden. ES6 hat einen neuen Durchlaufbefehl für die Schleife „for...of“ erstellt, und die Iterator-Schnittstelle wird hauptsächlich für die Verwendung durch „for…of“ verwendet.
2. Wie verwende ich Iteratoren?
1. Standard-Iterator-Schnittstelle
Datenstruktur Solange die Iterator-Schnittstelle bereitgestellt wird, machen wir diese Datenstruktur „durchquerbar“ ( Iterierbar). ES6 legt fest, dass die Standard-Iterator-Schnittstelle in der Symbol.iterator-Eigenschaft der Datenstruktur bereitgestellt wird. Mit anderen Worten: Solange eine Datenstruktur Symbol.iterator-Daten enthält, kann sie als „durchlaufbar“ (iterierbar) betrachtet werden.
Native Datenstruktur, die von for...of
Array
Map
// code1 function Obj(value) { this.value = value; this.next = null; } Obj.prototype[Symbol.iterator] = function() { var iterator = { next: next }; var current = this; function next() { if (current) { var value = current.value; current = current.next; return { done: false, value: value }; } else { return { done: true }; } } return iterator; } var one = new Obj(1); var two = new Obj(2); var three = new Obj(3); one.next = two; two.next = three; for (var i of one) { console.log(i); } // 1 // 2 // 3
2 Wenn die Iterator-Schnittstelle aufgerufen wird
(1) Destrukturierungszuweisung// code2 let set = new Set().add('a').add('b').add('c'); let [x,y] = set; // x='a'; y='b' let [first, ...rest] = set; // first='a'; rest=['b','c'];
// code3 // 例一 var str = 'hello'; [...str] // ['h','e','l','l','o'] // 例二 let arr = ['b', 'c']; ['a', ...arr, 'd'] // ['a', 'b', 'c', 'd']
// code4 let generator = function* () { yield 1; yield* [2,3,4]; yield 5; }; var iterator = generator(); iterator.next() // { value: 1, done: false } iterator.next() // { value: 2, done: false } iterator.next() // { value: 3, done: false } iterator.next() // { value: 4, done: false } iterator.next() // { value: 5, done: false } iterator.next() // { value: undefined, done: true }
3. Vorteile der for...of-Schleife
Schauen wir uns zunächst die Nachteile der Array-forEach-Methode an:// code5 myArray.forEach(function (value) { console.log(value); });
for (var index in myArray) { console.log(myArray[index]); };
for (var n of fibonacci) { if (n > 1000) { break; console.log(n); } }
4. Wie verwende ich die for...of-Schleife für jeden Datentyp?
(1) Arrayfor...of-Schleife ermöglicht das Durchlaufen des Arrays, um Schlüsselwerte zu erhaltenvar arr = ['a', 'b', 'c', 'd']; for (let a in arr) { console.log(a); // 0 1 2 3 } for (let a of arr) { console.log(a); // a b c d }
let arr = [3, 5, 7]; arr.foo = 'hello'; for (let i in arr) { console.log(i); // "0", "1", "2", "foo" } for (let i of arr) { console.log(i); // "3", "5", "7" }
var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]); for (var e of engines) { console.log(e); } // Gecko // Trident // Webkit var es6 = new Map(); es6.set("edition", 6); es6.set("committee", "TC39"); es6.set("standard", "ECMA-262"); for (var [name, value] of es6) { console.log(name + ": " + value); } // edition: 6 // committee: TC39 // standard: ECMA-262
// 普通的字符串遍历 let str = "yuan"; for (let s of str) { console.log(s); // y u a n } // 遍历含有 32位 utf-16字符的字符串 for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') { console.log(x); } // 'a' // '\uD83D\uDC0A'
let paras = document.querySelectorAll("p"); for (let p of paras) { p.classList.add("test"); }
function printArgs() { for (let x of arguments) { console.log(x); } } printArgs("a", "n"); // "a" // "n"
let arrayLike = { length: 2, 0 : 'a', 1 : 'b' }; // 报错 for (let x of arrayLike) { console.log(x); } // 正确 for (let x of Array.from(arrayLike)) { console.log(x); }
// 方法一:使用 Object.keys 方法讲对象的键名生成一个数组 for (var key of Object.keys(someObject)) { console.log(key + ": " + someObject[key]); } // 方法二:使用Generator 函数将对象重新包装一下 function * entries(obj) { for (let key of Object.keys(obj)) { yield[key, obj[key]]; } } for (let[key, value] of entries(obj)) { console.log(key, "->", value); } // a -> 1 // b -> 2 // c -> 3
三、迭代器应用实例
1、斐波那契数列
下面我们就使用迭代器来自定义自己的一个斐波那契数列组,我们直到斐波那契数列有两个运行前提,第一个前提是初始化的前两个数字为0,1,第二个前提是将来的每一个值都是前两个值的和。这样我们的目标就是每次都迭代输出一个新的值。
var it = { [Symbol.iterator]() { return this }, n1: 0, n2: 1, next() { let temp1 = this.n1, temp2 = this.n2; [this.n1, this.n2] = [temp2, temp1 + temp2] return { value: temp1, done: false } } } for (var i = 0; i < 20; i++) { console.log(it.next()) } // "value": 0, "done": false } { "value": 1, "done": false } { "value": 1, "done": false } { "value": 2, "done": false } { "value": 3, "done": false } { "value": 5, "done": false }... { "value": 2584, "done": false } { "value": 4181, "done": false }
2、任务队列迭代器
我们可以定义一个任务队列,该队列初始化时为空,我们将待处理的任务传递后,传入数据进行处理。这样第一次传递的数据只会被任务1处理,第二次传递的只会被任务2处理… 代码如下:
var Task = { actions: [], [Symbol.iterator]() { var steps = this.actions.slice(); return { [Symbol.iterator]() { return this; }, next(...args) { if (steps.length > 0) { let res = steps.shift()(...args); return { value: res, done: false } } else { return { done: true } } } } } } Task.actions.push(function task1(...args) { console.log("任务一:相乘") return args.reduce(function(x, y) { return x * y }) }, function task2(...args) { console.log("任务二:相加") return args.reduce(function(x, y) { return x + y }) * 2 }, function task3(...args) { console.log("任务三:相减") return args.reduce(function(x, y) { return x - y }) }); var it = Task[Symbol.iterator](); console.log(it.next(10, 100, 2)); console.log(it.next(20, 50, 100)) console.log(it.next(10, 2, 1)) // 任务一:相乘 { "value": 2000, "done": false }任务二:相加 { "value": 340, "done": false }任务三:相减 { "value": 7, "done": false }
3、延迟执行
假设我们有一个数据表,我们想按大小顺序依次的获取数据,但是我们又不想提前给他排序,有可能我们根本就不去使用它,所以我们可以在第一次使用的时候再排序,做到延迟执行代码:
var table = { "d": 1, "b": 4, "c": 12, "a": 12 } table[Symbol.iterator] = function() { var _this = this; var keys = null; var index = 0; return { next: function() { if (keys === null) { keys = Object.keys(_this).sort(); } return { value: keys[index], done: index++>keys.length }; } } } for (var a of table) { console.log(a) } // a b c d
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
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