Heim Web-Frontend js-Tutorial Touch-Events in der mobilen Webentwicklung (ausführliches Tutorial)

Touch-Events in der mobilen Webentwicklung (ausführliches Tutorial)

Jun 11, 2018 pm 04:42 PM
touch事件 web开发 移动

Im Folgenden werde ich Ihnen eine detaillierte Erläuterung von Touch-Event-Beispielen in der mobilen Webentwicklung geben. Sie hat einen guten Referenzwert und ich hoffe, dass sie für alle hilfreich ist.

Vorherige Wörter

Um Entwicklern einige besondere Informationen zu übermitteln, hat Safari für iOS einige neue exklusive Events hinzugefügt. Da iOS-Geräte weder über eine Maus noch über eine Tastatur verfügen, reichen normale Maus- und Tastaturereignisse bei der Entwicklung interaktiver Webseiten für mobile Safari einfach nicht aus. Mit der Hinzufügung von WebKit in Android wurden viele dieser proprietären Ereignisse zu De-facto-Standards, was das W3C dazu veranlasste, mit der Entwicklung der Touch Events-Spezifikation zu beginnen. In diesem Artikel wird das mobile Touch-Event im Detail vorgestellt

Übersicht

Als das iPhone 3G mit iOS 2.0-Software veröffentlicht wurde, enthielt es auch eine neue Version des Safari-Browsers . Diese neue mobile Safari bietet einige neue Ereignisse im Zusammenhang mit Touch-Bedienungen. Später implementierten auch Browser auf Android das gleiche Ereignis. Berührungsereignisse werden ausgelöst, wenn der Benutzer seinen Finger auf den Bildschirm legt, ihn über den Bildschirm bewegt oder ihn vom Bildschirm wegbewegt. Im Einzelnen gibt es die folgenden Berührungsereignisse

touchstart:当手指触摸屏幕时触发;即使已经有一个手指放在了屏幕上也会触发
touchmove:当手指在屏幕上滑动时连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()可以阻止滚动
touchend:当手指从屏幕上移开时触发
touchcancel:当系统停止跟踪触摸时触发(不常用)。关于此事件的确切触发时间,文档中没有明确说明
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[touchenter und touchleave]

Die Berührungsereignisspezifikation umfasste einst Touchenter- und Touchleave-Ereignisse. Diese beiden Ereignisse treten auf, wenn sich der Finger des Benutzers hinein- oder herausbewegt Ein bestimmter Bereich wird ausgelöst, wenn Elemente vorhanden sind. Aber diese beiden Ereignisse wurden nie realisiert. Microsoft bietet alternative Ereignisse für diese beiden Ereignisse an, diese werden jedoch nur vom IE unterstützt. In einigen Fällen ist es sehr nützlich zu wissen, ob der Finger des Benutzers in ein Element hinein- und herausgleitet. Daher hoffe ich, dass diese beiden Ereignisse zur Norm zurückkehren können

Bei Berührungsereignissen werden am häufigsten Touchstart, touchumove und Die drei Ereignisse von touchend entsprechen den Mausereignissen wie folgt

鼠标   触摸   
mousedown touchstart 
mousemove touchmove 
mouseup  touchend
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[Hinweis] Einige Versionen des Touch-Ereignisses unter dem Chrome-Simulator verwenden den DOM-Level-0-Ereignishandler, um ungültige Ereignisse hinzuzufügen

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>Document</title>
 <style>
 #test{height:200px;width:200px;background:lightblue;}
 </style>
</head>
<body>
<p id="test"></p>
<script>
 (function(){ 
 var 
  stateMap = {
  touchstart_index : 0,
  touchmove_index : 0,
  touchend_index : 0
  },
  elesMap = {
  touch_obj: document.getElementById(&#39;test&#39;)
  },
  showIndex, handleTouch;
 showIndex = function ( type ) {
  elesMap.touch_obj.innerHTML = type + &#39;:&#39; + (++stateMap[type + &#39;_index&#39;]);
 };
 handleTouch = function ( event ) {
  showIndex( event.type );
 };
 elesMap.touch_obj.addEventListener(&#39;touchstart&#39;, function(event){handleTouch(event);}); 
 elesMap.touch_obj.addEventListener(&#39;touchmove&#39;, function(event){handleTouch(event);});
 elesMap.touch_obj.addEventListener(&#39;touchend&#39;, function(event){handleTouch(event);});
 })(); 
</script>
</body>
</html>
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300 ms

Das 300-ms-Problem besteht darin, dass zwischen der Ausführung seiner Funktion durch ein Element und der Ausführung des Berührungsereignisses ein Intervall von 300 Millisekunden liegt. Im Vergleich zu Berührungsereignissen, Mausereignissen, Fokusereignissen, Browser-Standardverhalten usw. haben alle eine Verzögerung von 300 ms

【Durchklicken】

Aufgrund der Existenz von 300 ms kommt es zu häufigen Verzögerungen Klicken Sie sich durch die Frage. Schauen wir uns zuerst das Beispiel an

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>Document</title>
 <style>
  #test {position: absolute;top: 0;left: 0;opacity: 0.5;height: 200px;width: 200px;background: lightblue;}
 </style>
</head>
<body>
 <a href="https://baidu.com">百度</a>
 <p id="test"></p>
 <script>
  (function () {
   var
    elesMap = {
     touchObj: document.getElementById(&#39;test&#39;)
    },
    fnHide, onTouch;
   fnHide = function (type) {
    elesMap.touchObj.style.display = &#39;none&#39;;
   };
   onTouch = function (event) {
    fnHide();
   };
   elesMap.touchObj.addEventListener(&#39;touchstart&#39;, function(event){onTouch(event);});
  })(); 
 </script>
</body>
</html>
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Nachdem auf das hellblaue durchscheinende p geklickt wurde (was das Berührungsereignis auslöst) und die Klickposition direkt über dem Link liegt, wird das Standardverhalten des Linksprungs ausgelöst. Die detaillierte Erklärung lautet, dass der Browser nach dem Klicken auf die Seite die Koordinaten der angeklickten Seite aufzeichnet und das Element 300 ms später an diesen Koordinaten gefunden wird. Klickverhalten für dieses Element auslösen. Wenn also das obere Element derselben Seitenkoordinate innerhalb von 300 ms verschwindet, wird 300 ms später ein Klickverhalten auf dem unteren Element ausgelöst. Dies führt zu einem Klickproblem

Dieses Problem wird dadurch verursacht, dass das Verhalten beim Berühren des Bildschirms überlastet ist. In dem Moment, in dem der Finger den Bildschirm berührt, kann der Browser nicht vorhersagen, ob der Benutzer tippt, zweimal tippt, wischt, hält oder eine andere Operation ausführt. Das Einzige, was sicher ist, ist, eine Weile zu warten und abzuwarten, was als nächstes passiert

Das Problem ist Double-Tap. Selbst wenn der Browser erkennt, dass der Finger vom Bildschirm abgehoben wurde, weiß er immer noch nicht, was als nächstes zu tun ist. Weil der Browser nicht wissen kann, ob der Finger wieder zum Bildschirm zurückkehrt oder ob er das Tippereignis und die Ereigniskaskade auslöst. Um dies festzustellen, muss der Browser eine kurze Zeit warten. Browserentwickler haben ein optimales Zeitintervall gefunden, das 300 Millisekunden beträgt

[Lösung]

1 Fügen Sie eine Verzögerung von 300 ms im Ereignishandler des Berührungsereignisses hinzu

(function () {
   var
    elesMap = {
     touchObj: document.getElementById(&#39;test&#39;)
    },
    fnHide, onTouch;
   fnHide = function (type) {
    elesMap.touchObj.style.display = &#39;none&#39;;
   };
   onTouch = function (event) {
    setTimeout(function(){
     fnHide();
    },300);
   };
   elesMap.touchObj.addEventListener(&#39;touchstart&#39;, function (event) { onTouch(event); });
  })();
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2. Verwenden Sie eine Beschleunigungsanimation und fügen Sie einen 300-ms-Übergangseffekt hinzu.

3 Fügen Sie das Dom-Element der mittleren Ebene hinzu, damit die mittlere Ebene das Penetrationsereignis akzeptiert und es später ausblendet

4. Sowohl die obere als auch die untere Ebene verwenden Tap-Ereignisse, aber das Standardverhalten ist unvermeidlich

5. Das Touchstart-Ereignis im Dokument verhindert das Standardverhalten.

document.addEventListener(&#39;touchstart&#39;,function(e){
  e.preventDefault();
})
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Fügen Sie als Nächstes das Sprungverhalten des a-Tags hinzu

a.addEventListener(&#39;touchstart&#39;,function(){
 window.location.href = &#39;https://cnblogs.com&#39;; 
})
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Diese Methode hat jedoch Nebenwirkungen, z. B. kann die Seite nicht gescrollt werden, der Text kann nicht ausgewählt werden usw. Wenn Sie das Textauswahlverhalten für ein Element wiederherstellen müssen, können Sie Blasen verhindern verwenden, um

el.addEventListener(&#39;touchstart&#39;,function(e){
  e.stopPropagation();
})
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Ereignisobjekt

【 Grundlegende Informationen wiederherzustellen 】

Das Ereignisobjekt jedes Berührungsereignisses stellt allgemeine Attribute in Mausereignissen bereit, einschließlich Ereignistyp, Ereigniszielobjekt, Ereignissprudeln, Ereignisfluss, Standardverhalten usw.

Nehmen Sie Touchstart als Der Beispielcode lautet beispielsweise wie folgt:

<script>
  (function () {
   var
    elesMap = {
     touchObj: document.getElementById(&#39;test&#39;)
    },
    onTouch;
   onTouch = function (e) {
     console.log(e)
  };
   elesMap.touchObj.addEventListener(&#39;touchstart&#39;, function (event) { onTouch(event); });
  })(); 
 </script>
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1 Das Attribut „currentTarget“ gibt den Knoten zurück, der an die vom Ereignis ausgeführte Überwachungsfunktion gebunden ist

2. Das Attribut „target“ gibt den tatsächlichen Zielknoten von zurück das Ereignis

3. Das srcElement-Attribut hat die gleiche Funktion wie das Zielattribut

//当前目标
currentTarget:[object HTMLpElement]
//实际目标
target:[object HTMLpElement]
//实际目标
srcElement:[object HTMLpElement]
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4 Das eventPhase-Attribut gibt einen ganzzahligen Wert zurück, der die Ereignisflussphase angibt, in der sich das Ereignis derzeit befindet . 0 bedeutet, dass das Ereignis nicht eingetreten ist, 1 bedeutet die Erfassungsphase, 2 bedeutet die Zielphase, 3 bedeutet die Blasenphase

5. Das Blasenattribut gibt einen booleschen Wert zurück, der angibt, ob das aktuelle Ereignis Blasen bilden wird. Dieses Attribut ist ein schreibgeschütztes Attribut

6. Das abbrechbare Attribut gibt einen booleschen Wert zurück, der angibt, ob das Ereignis abgebrochen werden kann. Dieses Attribut ist ein schreibgeschütztes Attribut

//事件流
eventPhase: 2
//可冒泡
bubbles: true
//默认事件可取消
cancelable: true
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[touchList]

除了常见的DOM属性外,触摸事件对象有一个touchList数组属性,其中包含了每个触摸点的信息。如果用户使用四个手指触摸屏幕,这个数组就会有四个元素。一共有三个这样的数组

1、touches:当前触摸屏幕的触摸点数组(至少有一个触摸在事件目标元素上)

2、changedTouches :导致触摸事件被触发的触摸点数组

3、targetTouches:事件目标元素上的触摸点数组

如果用户最后一个手指离开屏幕触发touchend事件,这最后一个触摸点信息不会出现在targetTouches和touches数组中,但是会出现在changedTouched数组中。因为是它的离开触发了touchend事件,所以changedTouches数组中仍然包含它。上面三个数组中,最常用的是changedTouches数组

(function () {
   var
    elesMap = {
     touchObj: document.getElementById(&#39;test&#39;)
    },
    onTouch;
   onTouch = function (e) {
     elesMap.touchObj.innerHTML = &#39;touches:&#39; + e.touches.length
                  + &#39;<br>changedTouches:&#39; + e.changedTouches.length
                  + &#39;<br>targetTouches:&#39; + e.targetTouches.length;
   };
   elesMap.touchObj.addEventListener(&#39;touchstart&#39;, function (event) { onTouch(event); });
  })();
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【事件坐标】

上面这些触摸点数组中的元素可以像普通数组那样用数字索引。数组中的元素包含了触摸点的有用信息,尤其是坐标信息。每个Touch对象包含下列属性

clientx:触摸目标在视口中的x坐标
clientY:触摸目标在视口中的y坐标
identifier:标识触摸的唯一ID
pageX:触摸目标在页面中的x坐标(包含滚动)
pageY:触摸目标在页面中的y坐标(包含滚动)
screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标
screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标
target:触摸的DOM节点目标
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changedTouches数组中的第一个元素就是导致事件触发的那个触摸点对象(通常这个触摸点数组不包含其他对象)。这个触摸点对象含有clientX/Y和pageX/Y坐标信息。除此之外还有screenX/Y和x/y,这些坐标在浏览器间不太一致,不建议使用

clientX/Y和pageX/Y的区别在于前者相对于视觉视口的左上角,后者相对于布局视口的左上角。布局视口是可以滚动的

(function () {
   var
    elesMap = {
     touchObj: document.getElementById(&#39;test&#39;)
    },
    onTouch;
   onTouch = function (e) {
    var touch = e.changedTouches[0];
    elesMap.touchObj.innerHTML = &#39;clientX:&#39; + touch.clientX + &#39;<br>clientY:&#39; + touch.clientY
     + &#39;<br>pageX:&#39; + touch.pageX + &#39;<br>pageY:&#39; + touch.pageY
     + &#39;<br>screenX:&#39; + touch.screenX + &#39;<br>screenY:&#39; + touch.screenY
   };
   elesMap.touchObj.addEventListener(&#39;touchstart&#39;, function (event) { onTouch(event); });
  })();
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上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。

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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonTouch-Events in der mobilen Webentwicklung (ausführliches Tutorial). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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