Dieses Mal werde ich Ihnen eine Zusammenfassung des Hinzufügens von Getter + Setter in JS geben. Was sind die Vorsichtsmaßnahmen für das Hinzufügen von Getter + Setter in JS? Das Folgende ist ein praktischer Fall, schauen wir uns das an.
Getter und Setter definieren
1. Geben Sie es an, wenn Sie das Objekt über den Objektinitialisierer erstellen (es kann auch als Deklaration bezeichnet werden, wenn Sie das Objekt über einen Literalwert erstellen)
(function () { var o = { a : 7, get b(){return this.a +1;},//通过 get,set的 b,c方法间接性修改 a 属性 set c(x){this.a = x/2} }; console.log(o.a); console.log(o.b); o.c = 50; console.log(o.a); })();
Die Debugging-Ansicht in Chrome sieht wie folgt aus:
Sie können sehen, dass sich unter dem Objekt weitere get
Attribute und set
Attribute
befinden. Die Ausgabeergebnisse lauten wie folgt:
Natürlich können die get
-Anweisung und die set
-Anweisung mehrmals deklariert werden, um mehreren getter
- und getter
und setter<code>setter<br>
deklarieren können Die Methodennamen der Get- und Set-Methoden des o-Objekts können in „a“ geändert werden, sodass Sie direkt über „.“ auf die Methode zugreifen können.
(function () { var o = { a : 7, get a(){return this.a +1;},//死循环 set a(x){this.a = x/2} }; console.log(o.a); console.log(o.b); o.c = 50; console.log(o.a); })();
Öffnen Sie Chrome, um die erstellte Ansicht wie folgt anzuzeigen :
Sie können sehen, dass sich die get- und set-Methoden derzeit von den oben genannten unterscheiden, aber funktionieren sie wirklich? Wenn wir die a-Methode aufrufen Durch die get-Anweisung über o.a deklariert, stoßen wir nach der Eingabe der Methode auf this.a. Die Methode ruft diese Methode weiterhin auf, um eine Endlosschleife zu bilden, die schließlich zu einer Endlosschleife führt, die einen Speicherüberlauffehler meldet.
Neue Syntax (ES6): Derzeit nur von Firefox unterstützt, andere Browser melden Fehler
(function () { var b = "bb"; var c = "cc"; var o = { a : 7, get [b](){return this.a +1;}, set [c](x){this.a = x/2}, }; console.log(o.a); console.log(o[b]); o["cc"] = 50; console.log(o.a); })();
Öffnen Sie Firefox, um das Debugging anzuzeigen:
Ausgabe Das Ergebnis ist wie folgt:
2. Verwenden Sie die Object.create-Methode
, um MDN zu zitieren:
Übersicht
Die Methode Object.create() erstellt ein Objekt mit dem angegebenen Prototyp und mehreren angegebenen Eigenschaften.Syntax
Object.create(proto, [ PropertiesObject ])
Wir alle wissen, dass Sie einen Prototyp erstellen können, wenn Sie die Object.create-Methode zum Übergeben eines Parameters verwenden mit diesem Parameter Ein kurzer Vortrag über die 8 Modi der Objekterstellung in JS
Der zweite Parameter ist optional und ein anonymes Parameterobjekt. Der Attributname des Objekts ist Der Attributname und der Wert des neu erstellten Objekts sind der Attributdeskriptor (einschließlich erweiterter Datendeskriptoren oder Zugriffsdeskriptoren, siehe den folgenden Inhalt für eine spezifische Erläuterung dessen, was ein Attributdeskriptor ist).
Über Eigenschaftsdeskriptoren können wir Get-Methoden und Set-Methoden zu neu erstellten Objekten hinzufügen
(function () { var o = null; o = Object.create(Object.prototype,//指定原型为 Object.prototype { bar:{ get :function(){ return 10; }, set : function (val) { console.log("Setting `o.bar` to ",val); } } }//第二个参数 ); console.log(o.bar); o.bar = 12; })();
Der Debugging-Versuch in Chrome ist wie folgt:
Sie Sie können sehen, dass neu erstellte Objekte häufigere Get- und Set-Attribute haben.
Die Ausgabeergebnisse lauten wie folgt:
Das obige Beispiel wird nicht für die Get-Methode und das Set verwendet Methode. Attribut
(function () { var o = null; o = Object.create(Object.prototype,//指定原型为 Object.prototype { bar:{ get :function(){ return this.a; }, set : function (val) { console.log("Setting `o.bar` to ",val); this.a = val; }, configurable :true } }//第二个参数 ); o.a = 10; console.log(o.bar); o.bar = 12; console.log(o.bar); })();
oder:
(function () { var o = {a:10}; o = Object.create(o,//指定原型为 o 这里实际可以理解为继承 { bar:{ get :function(){ return this.a; }, set : function (val) { console.log("Setting `o.bar` to ",val); this.a = val; }, configurable :true } }//第二个参数 ); console.log(o.bar); o.bar = 12; console.log(o.bar); })();
Das Ausgabeergebnis lautet wie folgt:
Der Vorteil der Verwendung dieser Methode besteht darin, dass sie ist hochgradig konfigurierbar, aber Anfänger können leicht verwirrt werden.
3. Verwenden Sie die Object.defineProperty-Methode
Zitat von MDN:
Zusammenfassung
Die Object.defineProperty()-Methode ist Wird direkt in einem verwendet. Definieren Sie eine neue Eigenschaft für das Objekt oder ändern Sie eine vorhandene Eigenschaft und geben Sie das Objekt zurück.
Syntax
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
Parameter
obj
Das Objekt, dessen Eigenschaften definiert werden müssen.
prop
Der Eigenschaftsname, der definiert oder geändert werden muss.
Deskriptor
Deskriptor des Attributs, das definiert oder geändert werden soll.
(function () { var o = { a : 1}//声明一个对象,包含一个 a 属性,值为1 Object.defineProperty(o,"b",{ get: function () { return this.a; }, set : function (val) { this.a = val; }, configurable : true }); console.log(o.b); o.b = 2; console.log(o.b); })();
Der Unterschied zwischen dieser Methode und den beiden vorherigen besteht darin, dass Sie bei der Deklaration der Definition nur Getter und Setter angeben können. Diese Methode kann jederzeit hinzugefügt oder geändert werden.
Wenn Sie Getter und Setter gleichzeitig in Stapeln hinzufügen müssen, ist dies kein Problem. Verwenden Sie die folgende Methode:
4. Verwenden Sie die Methode Object.defineProperties
MDN:
概述
Object.defineProperties() 方法在一个对象上添加或修改一个或者多个自有属性,并返回该对象。
语法
Object.defineProperties(obj, props)
参数
obj
将要被添加属性或修改属性的对象
props
该对象的一个或多个键值对定义了将要为对象添加或修改的属性的具体配置
不难看出用法与 Object.defineProperty 方法类似
(function () { var obj = {a:1,b:"string"}; Object.defineProperties(obj,{ "A":{ get:function(){return this.a+1;}, set:function(val){this.a = val;} }, "B":{ get:function(){return this.b+2;}, set:function(val){this.b = val} } }); console.log(obj.A); console.log(obj.B); obj.A = 3; obj.B = "hello"; console.log(obj.A); console.log(obj.B); })();
输出结果如下:
5.使用 Object.prototype.__defineGetter__ 以及 Object.prototype.__defineSetter__ 方法
(function () { var o = {a:1}; o.__defineGetter__("giveMeA", function () { return this.a; }); o.__defineSetter__("setMeNew", function (val) { this.a = val; }) console.log(o.giveMeA); o.setMeNew = 2; console.log(o.giveMeA); })();
输出结果为1和2
查看 MDN 有如下说明:
什么是属性描述符
MDN:
对象里目前存在的属性描述符有两种主要形式:数据描述符和存取描述符。
数据描述符是一个拥有可写或不可写值的属性。
存取描述符是由一对 getter-setter 函数功能来描述的属性。
描述符必须是两种形式之一;不能同时是两者。
数据描述符和存取描述符均具有以下可选键值:
configurable
当且仅当这个属性描述符值为 true 时,该属性可能会改变,也可能会被从相应的对象删除。默认为 false。
enumerable
true 当且仅当该属性出现在相应的对象枚举属性中。默认为 false。
数据描述符同时具有以下可选键值:
value
与属性相关的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)。默认为 undefined。
writable
true 当且仅当可能用 赋值运算符 改变与属性相关的值。默认为 false。
存取描述符同时具有以下可选键值:
get
一个给属性提供 getter 的方法,如果没有 getter 则为 undefined。方法将返回用作属性的值。默认为 undefined。
set
一个给属性提供 setter 的方法,如果没有 setter 则为 undefined。该方法将收到作为唯一参数的新值分配给属性。默认为 undefined。
以上是摘自MDN的解释,看起来是很晦涩的,具体什么意思呢:
首先我们从以上解释知道该匿名参数对象有个很好听的名字叫属性描述符,属性描述符又分成两大块:数据描述符以及存取描述符(其实只是一个外号,给指定的属性集合起个外号)。
数据描述符包括两个属性 : value 属性以及 writable 属性,第一个属性用来声明当前欲修饰的属性的值,第二个属性用来声明当前对象是否可写即是否可以修改
存取描述符就包括 get 与 set 属性用来声明欲修饰的象属性的 getter 及 setter
属性描述符内部,数据描述符与存取描述符只能存在其中之一,但是不论使用哪个描述符都可以同时设置 configurable 属性以及enumerable
属性。configurable
属性用来声明欲修饰的属性是否能够配置,仅有当其值为 true 时,被修饰的属性才有可能能够被删除,或者重新配置。enumerable
属性用来声明欲修饰属性是否可以被枚举。
知道了什么是属性描述符,我们就可以开始着手创建一些对象并开始配置其属性
创建属性不可配置不可枚举的对象
//使用默认值配置 (function () { var obj = {};//声明一个空对象 Object.defineProperty(obj,"key",{ value:"static" //没有设置 enumerable 使用默认值 false //没有 configurable 使用默认值 false //没有 writable 使用默认值 false }); console.log(obj.key); //输出 “static” obj.key = "new" //尝试修改其值,修改将失败,因为 writable 为 false console.log(obj.key); //输出 “static” obj.a = 1;//动态添加一个属性 for(var item in obj){ //遍历所有 obj 的可枚举属性 console.log(item); }//只输出一个 “a” 因为 “key”的 enumerable为 false })();
//显示配置 等价于上面 (function () { var obj = {}; Object.defineProperty(obj,"key",{ enumerable : false, configurable : false, writable : false, value : "static" }) })();
//等价配置 (function () { var o = {}; o.a = 1; //等价于 Object.defineProperty(o,"a",{value : 1, writable : true, configurable : true, enumerable : true}); Object.defineProperty(o,"a",{value :1}); //等价于 Object.defineProperty(o,"a",{value : 1, writable : false, configurable : false, enumerable : false}); })();
Enumerable 特性
属性特性 enumerable 决定属性是否能被 for...in 循环或 Object.keys 方法遍历得到
(function () { var o = {}; Object.defineProperty(o,"a",{value :1,enumerable :true}); Object.defineProperty(o,"b",{value :2,enumerable :false}); Object.defineProperty(o,"c",{value :2});//enumerable default to false o.d = 4;//如果直接赋值的方式创建对象的属性,则这个属性的 enumerable 为 true for(var item in o){ //遍历所有可枚举属性包括继承的属性 console.log(item); } console.log(Object.keys(o));//获取 o 对象的所有可遍历属性不包括继承的属性 console.log(o.propertyIsEnumerable('a'));//true console.log(o.propertyIsEnumerable('b'));//false console.log(o.propertyIsEnumerable('c'));//false })();
输出结果如下:
Configurable 特性
(function () { var o = {}; Object.defineProperty(o,"a",{get: function () {return 1;}, configurable : false} ); //enumerable 默认为 false, //value 默认为 undefined, //writable 默认为 false, //set 默认为 undefined //抛出异常,因为最开始定义了 configurable 为 false,故后期无法对其进行再配置 Object.defineProperty(o,"a",{configurable : true} ); //抛出异常,因为最开始定义了 configurable 为 false,故后期无法对其进行再配置,enumerable 的原值为 false Object.defineProperty(o,"a",{enumerable : true} ); //抛出异常,因为最开始定义了 configurable 为 false,set的原值为 undefined Object.defineProperty(o,"a",{set : function(val){}} ); //抛出异常,因为最开始定义了 configurable 为 false,故无法进行覆盖,尽管想用一样的来覆盖 Object.defineProperty(o,"a",{get : function(){return 1}}); //抛出异常,因为最开始定义了 configurable 为 false,故无法将其进行重新配置把属性描述符从存取描述符改为数据描述符 Object.defineProperty(o,"a",{value : 12}); console.log(o.a);//输出1 delete o.a; //想要删除属性,将失败 console.log(o.a);//输出1 })();
提高及扩展
1.属性描述符中容易被误导的地方之 writable 与 configurable
(function () { var o = {}; Object.defineProperties(o,{ "a": { value:1, writable:true,//可写 configurable:false//不可配置 //enumerable 默认为 false 不可枚举 }, "b":{ get :function(){ return this.a; }, configurable:false } }); console.log(o.a); //1 o.a = 2; //修改值成功,writable 为 true console.log(o.a); //2 Object.defineProperty(o,"a",{value:3});//同样为修改值成功 console.log(o.a); //3 //将其属性 b 的属性描述符从存取描述符重新配置为数据描述符 Object.defineProperty(o,"b",{value:3});//抛出异常,因为 configurable 为 false })();
2.通过上面的学习,我们都知道传递属性描述符参数时,是定义一个匿名的对象,里面包含属性描述符内容,若每定义一次便要创建一个匿名对象传入,将会造成内存浪费。故优化如下:
(function () { var obj = {}; //回收同一对象,即减少内存浪费 function withValue(value){ var d = withValue.d ||( withValue.d = { enumerable : false, configurable : false, writable : false, value :null } ); d.value = value; return d; } Object.defineProperty(obj,"key",withValue("static")) })();
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