


JS-Array-Reduzierung, Anti-Shaking und Drosselung des Kopierens von Objekten
Dieses Mal werde ich Ihnen das Anti-Shaking- und Throttling-Kopieren von JS-Arrays vorstellen. Was sind die Vorsichtsmaßnahmen für das Anti-Shaking- und Throttling-Kopieren von JS-Arrays?
Array-Reduzierung
Es gibt viele Möglichkeiten, Arrays zu reduzieren, aber am Ende ist die Rekursion die beste, um eine bestimmte Tiefe der Reduzierung zu erreichen Methode, damit Sie die Grundabläufe verstehen.
function flattenDepth(array, depth = 1) { let result = [] array.forEach(item => { let d = depth if (Array.isArray(item) && d > 0) { result.push(...(flattenDepth(item, --d))) } else { result.push(item) } }) return result } console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]])) // [ 1, 2, [ 3, [ 4 ] ], 5 ] console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 2)) // [ 1, 2, 3, [ 4 ], 5 ] console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 3)) // [ 1, 2, 3, 4, 5 ]
Die rekursive Implementierung ist sehr einfach und leicht zu verstehen. Wenn es sich bei einem Element um ein Array handelt, wird die Tiefe des Elements hier weiterhin als Abflachungstiefe angegeben Dieser Parameter ist für Arrays wichtig. Jedes Element hat eine Rolle und wird daher in die Schleife eingefügt.
Currying
Über das Currying von Funktionen wurde schlecht gesprochen. Jeder hat sein eigenes Verständnis und seine eigene Implementierungsmethode Wenn genügend Parameter vorhanden sind, wird eine Funktion zurückgegeben. Die vorherigen Parameter werden gespeichert, bis genügend Parameter vorhanden sind.
function curry(func) { var l = func.length return function curried() { var args = [].slice.call(arguments) if(args.length < l) { return function() { var argsInner = [].slice.call(arguments) return curried.apply(this, args.concat(argsInner)) } } else { return func.apply(this, args) } } } var f = function(a, b, c) { return console.log([a, b, c]) }; var curried = curry(f) curried(1)(2)(3) // => [1, 2, 3] curried(1, 2)(3) // => [1, 2, 3] curried(1, 2, 3) // => [1, 2, 3]
Aus dem obigen Code ist nicht schwer zu erkennen, dass die Anzahl der Parameter bei jeder Beurteilung mit der Anzahl der Curry-Funktionsparameter verglichen wird Geben Sie die Funktion zurück, andernfalls wird sie ausgeführt.
Anti-Shake
Nach meinem Verständnis bedeutet Anti-Shake, dass egal wie oft man es auslöst, es wartet bis ein Zeitraum, den Sie nach dem Auslösen des letzten Auslösers angeben. Schreiben Sie im Anschluss an diese Erklärung eine Basisversion.
function debounce(func, wait) { var timer return function() { var context = this var args = arguments clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function() { func.apply(context, args) }, wait) } }
Jetzt ist es erforderlich, dass es beim ersten und letzten Mal ausgelöst wird, und es kann konfiguriert werden. Schreiben Sie zunächst eine Testseite, um das Testen der Funktion zu erleichtern , die Zahl erhöht sich um 1. Testen Sie hier die Anti-Shake- und Throttling-Funktionen.
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cmn-Hans"> <head> <style> #container{text-align: center; color: #333; font-size: 30px;} </style> </head> <body> <p id="container"></p> <script> var count = 1 var container = document.getElementById('container') function getUserAction(e) { // 空格 if (e.keyCode === 32) { container.innerHTML = count++ } } // document.onkeydown = debounce(getUserAction, 1000, false, true) document.onkeydown = throttle(getUserAction, 1000, true, true) function debounce(func, wait, leading, trailing) {} function throttle(func, wait, leading, trailing) {} </script> </body> </html>
Bestimmen Sie, ob der Start und das Ende durch die beiden Parameter Leading und Trailing ausgeführt werden. Wenn Leading wahr ist, wird es jedes Mal ausgeführt, wenn Sie die Leertaste drücken. Wenn Trailing wahr ist, wird der letzte Trigger ausgelöst jedes Mal, wenn es endet. Anti-Shake-Funktionsabstand: Wenn beide wahr sind, wird beim ersten Drücken der Leertaste 1 hinzugefügt, und dann wird bei schnellem Drücken der Leertaste die darin enthaltene getUserAction zu diesem Zeitpunkt nicht ausgeführt, sondern nach dem Loslassen , es wird nach dem Loslassen nicht ausgeführt.
function debounce(func, wait, leading, trailing) { var timer, lastCall = 0, flag = true return function() { var context = this var args = arguments var now = + new Date() if (now - lastCall < wait) { flag = false lastCall = now } else { flag = true } if (leading && flag) { lastCall = now return func.apply(context, args) } if (trailing) { clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function() { flag = true func.apply(context, args) }, wait) } } }
Erklären Sie, dass die Zeit des letzten Anrufs jedes Mal mit der aktuellen Zeit verglichen wird. Wenn sie kleiner als das Intervall ist, wird sie nach der ersten Ausführung nicht ausgeführt das Intervall oder wird nach dem Intervall aufgerufen. Setzen Sie dann das Flag zurück und vergleichen Sie es mit der obigen Basisversion.
Drosselung
Drosselung bedeutet, dass sie unabhängig von der Auslösung gemäß dem angegebenen Intervall ausgeführt wird. Wir geben auch eine Grundvoraussetzung Version.
function throttle(func, wait) { var timer return function() { var context = this var args = arguments if (!timer) { timer = setTimeout(function () { timer = null func.apply(context, args) }, wait) } } }
fügt auch zwei Parameter wie die Anti-Shake-Funktion hinzu. Sie können das obige Beispiel auch zum Testen verwenden. Tatsächlich sind die Codes der beiden sehr ähnlich.
function throttle(func, wait, leading, trailing) { var timer, lastCall = 0, flag = true return function() { var context = this var args = arguments var now = + new Date() flag = now - lastCall > wait if (leading && flag) { lastCall = now return func.apply(context, args) } if (!timer && trailing && !(flag && leading)) { timer = setTimeout(function () { timer = null lastCall = + new Date() func.apply(context, args) }, wait) } else { lastCall = now } } }
Objektkopie
Es ist bekannt, dass Objektkopien in tiefe Kopien und flache Kopien unterteilt werden. Die Schwarztechnologiemethode ist
JSON.parse(JSON.stringify(obj))
Eine andere Methode ist die Verwendung von Rekursion
function clone(value, isDeep) { if (value === null) return null if (typeof value !== 'object') return value if (Array.isArray(value)) { if (isDeep) { return value.map(item => clone(item, true)) } return [].concat(value) } else { if (isDeep) { var obj = {} Object.keys(value).forEach(item => { obj[item] = clone(value[item], true) }) return obj } return { ...value } } } var objects = { c: { 'a': 1, e: [1, {f: 2}] }, d: { 'b': 2 } } var shallow = clone(objects, true) console.log(shallow.c.e[1]) // { f: 2 } console.log(shallow.c === objects.c) // false console.log(shallow.d === objects.d) // false console.log(shallow === objects) // false
Ich glaube, dass Sie die Methode beherrschen, nachdem Sie den Fall in diesem Artikel gelesen haben. Weitere spannende Informationen finden Sie hier Weitere verwandte Artikel auf der chinesischen PHP-Website!
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