In diesem Artikel werden hauptsächlich relevante Informationen vorgestellt, die die beim Zeichnen von Leinwand auftretenden domänenübergreifenden Probleme ausführlich erläutern. Der Inhalt ist jetzt recht gut und dient als Referenz.
Beim Zeichnen eines externen Linkbilds im Canvas tritt ein domänenübergreifendes Problem auf.
Ein Beispiel ist wie folgt:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>crossorigin</title> </head> <body> <canvas width="600" height="300" id="canvas"></canvas> <img id="image" alt=""> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var image = new Image(); image.onload = function() { ctx.drawImage(image, 0, 0); document.getElementById('image').src = canvas.toDataURL('image/png'); }; image.src = 'https://ss0.bdstatic.com/70cFvHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3497300994,2503543630&fm=27&gp=0.jpg'; </script> </body>
Wenn Sie diese Seite in einem Browser öffnen, werden Sie dieses Problem finden:
Ungefangene DOMException: Fehler beim Ausführen von „toDataURL“ auf „HTMLCanvasElement“: Befleckte Leinwände dürfen nicht exportiert werden.
Dies wird durch die CORS-Richtlinie eingeschränkt und es treten domänenübergreifende Probleme auf , obwohl es verwendet werden kann Bild, aber das Zeichnen auf die Leinwand verschmutzt die Leinwand. Sobald eine Leinwand verschmutzt ist, können die Daten der Leinwand nicht extrahiert werden toBlob(), toDataURL(), oder getImageData(. )-Methoden können nicht verwendet werden; bei Verwendung dieser Methoden wird der obige Sicherheitsfehler ausgelöst
Dies ist ein beunruhigendes Problem, aber glücklicherweise hat img das Crossorigin-Attribut hinzugefügt, das bestimmt, ob die CORS-Funktion während des aktiviert ist Bildaufnahmeprozess:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>crossorigin</title> </head> <body> <canvas width="600" height="300" id="canvas"></canvas> <img id="image" alt=""> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var image = new Image(); image.setAttribute('crossorigin', 'anonymous'); image.onload = function() { ctx.drawImage(image, 0, 0); document.getElementById('image').src = canvas.toDataURL('image/png'); }; image.src = 'https://ss0.bdstatic.com/70cFvHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3497300994,2503543630&fm=27&gp=0.jpg'; </script> </body>
Wenn Sie die beiden oben genannten JS-Codeteile vergleichen, finden Sie diese zusätzliche Zeile:
image.setAttribute('crossorigin', 'anonymous');
Es ist so einfach, die perfekte Lösung!
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