In diesem Artikel werden hauptsächlich relevante Informationen zur Verwendung von CSS zum Realisieren von Pfeilbeispielen jeder Größe, Richtung und jedem Winkel vorgestellt. Der Herausgeber findet es ziemlich gut, daher werde ich es jetzt mit Ihnen teilen und als Referenz geben. Folgen wir dem Editor und werfen wir einen Blick darauf.
In der Webentwicklung wird häufig der Dropdown-Pfeil
und der Rechtspfeil
verwendetSo ein Pfeil. Es wird im Allgemeinen mit CSS implementiert:
{ display: inline-block; margin: 72px; border-top: 24px solid; border-right: 24px solid; width: 120px; height: 120px; transform: rotate(45deg); }
Weil dies durch die Verwendung von border-top und border-right von p und anschließendes Drehen von p erreicht wird.
Pfeile in jedem Winkel
Hier ist eine Frage: Was ist, wenn Sie einen Pfeil mit einem Winkel von 120 Grad benötigen? Da „Rand oben“ und „Rand rechts“ immer 90 Grad betragen, funktioniert eine einfache Drehung nicht. Wir können p zunächst um 45 Grad drehen, um daraus eine Raute zu machen, und es dann in einen beliebigen Winkel strecken, sodass wir in jedem Winkel einen Pfeil erhalten. Da zwei Transformationen, Rotation und Skalierung, verwendet werden, muss die Transformationsmatrix transform: matrix(a,b,c,d,e,f)
verwendet werden. Die 6 Variablen bilden hier eine dreidimensionale Transformationsmatrix
Die Translation, Rotation, Expansionstransformation und verschiedene Kombinationen eines beliebigen Punktes p (x, y) können durch diese Transformationsmatrix erreicht werden:
Hinweis: Zur Darstellung eines Punktes werden hier homogene Koordinaten verwendet. Einfach ausgedrückt wird p(x, y) ausgedrückt als p'(x', y', 1)
Übersetzungsmatrix
v(x, y) verschiebt tx entlang der x-Achse , entlang Verschieben Sie ty entlang der y-Achse. Dann gibt es:
x' = x + tx
y' = y + ty
Also die Übersetzungsmatrix:
Rotationsmatrix
v(x, y)-Punkt wird um θ um den Ursprung zu v'(x', y') gedreht
dann gilt:
x = r * cos(ϕ )
y = r * sin(ϕ )x' = r * cos(θ + ϕ) = r * cos(θ ) * cos(ϕ) - r * sin(θ) * sin(ϕ ) // Kosinusformel
y' = r * sin(θ + ϕ) = r * sin(θ) * cos (ϕ) + r * cos(θ) * sin(ϕ ) // Sinusformel
Also:
x' = x * cos(θ) - y * sin(θ)
y' = x * sin(θ) + y * cos(θ)
Also die Rotationsmatrix:
Streckmatrix
Angenommen, die Expansions- und Kontraktionsverhältnisse der x-Achse und der y-Achse sind kx bzw. ky. Dann gibt es:
x' = x * kx
y' = y * ky
Also:
Zusammengesetzte Transformation
Was wäre, wenn p(x, y) zuerst verschoben (Transformationsmatrix A), dann gedreht (Transformationsmatrix B) und dann gestreckt (Transformationsmatrix C) wird?
S ' =C(B(Ap)) ==> p' = (CBA)p //Matrixmultiplikationskombinationsrate
Jetzt ist der Pfeil in jedem Winkel o sehr einfach:
Zuerst p wird um 45 Grad gedreht, um eine Raute zu werden, umgewandelt in M1 Teleskopische X-Achse, Y-Achse:
x' = size * cos(o/2) = x * √2 * cos(o/2) y' = size * sin(o/2) = y * √2 * sin(o/2)
Das heißt: kx = √2 * cos (o/2); ky = √2 * sin(o/2) Dies ergibt einen Pfeil in jedem Winkel. Verwandeln Sie sich in M2
Wenn die Richtung des Pfeils nicht nach rechts zeigt, können Sie durch eine Drehung einen Pfeil in jede beliebige Richtung erhalten. In M3
transformieren. Aufgrund von p' =C(B(Ap)) ==> p' = (CBA)p
können wir dann zuerst M3 M2 M1 berechnen und dann die entsprechende Transformation auf p durchführen, um einen beliebigen Winkel zu erhalten, Pfeile in jede Richtung.
Die Breite und Höhe von p sind die Seitenlängen des Pfeils. Durch Anpassen können Sie einen Pfeil mit beliebiger Seitenlänge erhalten.
React-Komponente
Aus Gründen der Benutzerfreundlichkeit ist dieser Pfeil als React-Komponente gekapselt.
Beispiel
Einfacher Pfeil
Auswahl simulieren
Abweichende Pfeile
Requisiten
name | type | default | description |
---|---|---|---|
degree | number | 90 | 箭头的张角, 角度制 |
offsetDegree | number | 0 | 箭头的方向,默认指向右边 |
color | string | - | 箭头的颜色 |
size | string | 10px | 箭头边长 |
安装使用
npm install rc-arrow --save
import Arrow from 'rc-arrow' class Hw extends Component { render() { return ( <Arrow size="20px" color="red"/> ) } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注PHP中文网!
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