Implementierung von AngularJS kombiniert mit Canvas-Zeichnung
In diesem Artikel wird hauptsächlich die Methode von AngularJS in Kombination mit Beispielen für Leinwandzeichnungen vorgestellt.
Hier werde ich ein Beispiel für AngularJS in Kombination mit Leinwandzeichnungen vorstellen Gut. Bitte gefällt es dir zuerst.
<!DOCTYPE html> <html ng-app="APP"> <head> <meta charset="UTF-8"> <script src="http://cdn.bootcss.com/angular.js/1.3.0-beta.12/angular.min.js"></script> </head> <body ng-controller="MainCtrl"> <!-- 界面的这个元素会被替换成canvas元素; --> <p ang:round:progress data-round-progress-model="roundProgressData"></p> <br> <input type="number" ng-model="roundProgressData.label"/> <script> //引用angular.directives-round-progress这个模块; var APP = angular.module('APP', ['angular.directives-round-progress']). controller('MainCtrl', function($scope) { $scope.roundProgressData = { //这个是初始化的数据; label: 11, percentage: 0.11 } //通过监听scope下的这个roundProgressData属性, 对界面的canvas进行重绘; $scope.$watch('roundProgressData', function (newValue) { newValue.percentage = newValue.label / 100; }, true); }); </script> <script> /*! * AngularJS Round Progress Directive * * Copyright 2013 Stephane Begaudeau * Released under the MIT license */ angular.module('angular.directives-round-progress', []).directive('angRoundProgress', [function () { var compilationFunction = function (templateElement, templateAttributes, transclude) { if (templateElement.length === 1) { //初始化DOM模型, 包括初始化canvas等; var node = templateElement[0]; var width = node.getAttribute('data-round-progress-width') || '400'; var height = node.getAttribute('data-round-progress-height') || '400'; var canvas = document.createElement('canvas'); canvas.setAttribute('width', width); canvas.setAttribute('height', height); canvas.setAttribute('data-round-progress-model', node.getAttribute('data-round-progress-model')); //相当于demo, 替换原来的元素; node.parentNode.replaceChild(canvas, node); //各种配置; var outerCircleWidth = node.getAttribute('data-round-progress-outer-circle-width') || '20'; var innerCircleWidth = node.getAttribute('data-round-progress-inner-circle-width') || '5'; var outerCircleBackgroundColor = node.getAttribute('data-round-progress-outer-circle-background-color') || '#505769'; var outerCircleForegroundColor = node.getAttribute('data-round-progress-outer-circle-foreground-color') || '#12eeb9'; var innerCircleColor = node.getAttribute('data-round-progress-inner-circle-color') || '#505769'; var labelColor = node.getAttribute('data-round-progress-label-color') || '#12eeb9'; var outerCircleRadius = node.getAttribute('data-round-progress-outer-circle-radius') || '100'; var innerCircleRadius = node.getAttribute('data-round-progress-inner-circle-radius') || '70'; var labelFont = node.getAttribute('data-round-progress-label-font') || '50pt Calibri'; return { pre: function preLink(scope, instanceElement, instanceAttributes, controller) { var expression = canvas.getAttribute('data-round-progress-model'); //监听模型, O了 //就监听一个属性; scope.$watch(expression, function (newValue, oldValue) { // Create the content of the canvas //包括新建和重绘; var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.clearRect(0, 0, width, height); // The "background" circle var x = width / 2; var y = height / 2; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, parseInt(outerCircleRadius), 0, Math.PI * 2, false); ctx.lineWidth = parseInt(outerCircleWidth); ctx.strokeStyle = outerCircleBackgroundColor; ctx.stroke(); // The inner circle ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, parseInt(innerCircleRadius), 0, Math.PI * 2, false); ctx.lineWidth = parseInt(innerCircleWidth); ctx.strokeStyle = innerCircleColor; ctx.stroke(); // The inner number ctx.font = labelFont; ctx.textAlign = 'center'; ctx.textBaseline = 'middle'; ctx.fillStyle = labelColor; ctx.fillText(newValue.label, x, y); // The "foreground" circle var startAngle = - (Math.PI / 2); var endAngle = ((Math.PI * 2 ) * newValue.percentage) - (Math.PI / 2); var anticlockwise = false; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, parseInt(outerCircleRadius), startAngle, endAngle, anticlockwise); ctx.lineWidth = parseInt(outerCircleWidth); ctx.strokeStyle = outerCircleForegroundColor; ctx.stroke(); }, true); }, post: function postLink(scope, instanceElement, instanceAttributes, controller) {} }; } }; var roundProgress = { //compile里面先对dom进行操作, 再对$socpe进行监听; compile: compilationFunction, replace: true }; return roundProgress; }]); </script> </body> </html>
Das Obige ist der gesamte Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, er wird für das Studium aller hilfreich sein. Weitere verwandte Inhalte finden Sie auf der chinesischen PHP-Website.
Verwandte Empfehlungen:
Detaillierte Beispiele für die kombinierte Verwendung von AngularJS und Ajax_AngularJS
Erzählen Sie von Canvas in Kombination mit JavaScript, um ein besonderes Bild zu erzielen Effekte
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonImplementierung von AngularJS kombiniert mit Canvas-Zeichnung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen

Zu den Schulen, die Leinwand verwenden, gehören die Stanford University, das MIT, die Columbia University, die University of California, Berkeley usw. Ausführliche Einführung: 1. Die Stanford University nutzt Canvas als ihre wichtigste Online-Lernplattform. Lehrer und Studenten der Stanford University nutzen Canvas, um Kursinhalte zu verwalten und zu kommunizieren und durch Funktionen wie Online-Diskussionen, Abgabe von Aufgaben und Prüfungen zu lernen Das Polytechnic Institute und das MIT nutzen Canvas ebenfalls als Online-Lernmanagementsystem und führen die Kursverwaltung über die Canvas-Plattform durch. 3. Columbia University usw.

Zu den Canvas-Pfeil-Plugins gehören: 1. Fabric.js, das über eine einfache und benutzerfreundliche API verfügt und benutzerdefinierte Pfeileffekte erstellen kann. 2. Konva.js, das die Funktion zum Zeichnen von Pfeilen bietet und verschiedene Pfeile erstellen kann 3. Pixi.js, das umfangreiche Grafikverarbeitungsfunktionen bietet und verschiedene Pfeileffekte erzielen kann; 4. Two.js, das auf einfache Weise Pfeilstile und Animationen erstellen und steuern kann; 6. Grobe .js, Sie können handgezeichnete Pfeile usw. erstellen.

Zu den Details der Leinwanduhr gehören das Aussehen der Uhr, Teilstriche, Digitaluhr, Stunden-, Minuten- und Sekundenzeiger, Mittelpunkt, Animationseffekte, andere Stile usw. Ausführliche Einführung: 1. Erscheinungsbild der Uhr: Sie können mit Canvas ein kreisförmiges Zifferblatt als Erscheinungsbild der Uhr zeichnen und die Größe, Farbe, den Rand und andere Stile des Zifferblatts festlegen. 2. Skalenlinien: Zeichnen Sie Skalenlinien ein 3. Digitaluhr: Sie können eine Digitaluhr auf das Zifferblatt zeichnen, um die aktuelle Stunde und Minute anzuzeigen.

Zu den Versionen von html2canvas gehören html2canvas v0.x, html2canvas v1.x usw. Detaillierte Einführung: 1. html2canvas v0.x, eine frühe Version von html2canvas. Die neueste stabile Version ist v0.5.0-alpha1. Es handelt sich um eine ausgereifte Version, die in vielen Projekten weit verbreitet und verifiziert wurde. 2. html2canvas v1.x, dies ist eine neue Version von html2canvas.

Entdecken Sie das Canvas-Framework: Um die häufig verwendeten Canvas-Frameworks zu verstehen, sind spezifische Codebeispiele erforderlich. Einführung: Canvas ist eine in HTML5 bereitgestellte Zeichen-API, mit der wir umfangreiche Grafik- und Animationseffekte erzielen können. Um die Effizienz und den Komfort des Zeichnens zu verbessern, haben viele Entwickler verschiedene Canvas-Frameworks entwickelt. In diesem Artikel werden einige häufig verwendete Canvas-Frameworks vorgestellt und spezifische Codebeispiele bereitgestellt, um den Lesern ein tieferes Verständnis für die Verwendung dieser Frameworks zu vermitteln. 1. EaselJS-Framework Ea

Für die Verwendung von Canvas zum Zeichnen von Diagrammen und Animationseffekten in Uniapp sind bestimmte Codebeispiele erforderlich. 1. Einführung Mit der Beliebtheit mobiler Geräte müssen immer mehr Anwendungen verschiedene Diagramme und Animationseffekte auf dem mobilen Endgerät anzeigen. Als plattformübergreifendes Entwicklungsframework auf Basis von Vue.js bietet uniapp die Möglichkeit, Canvas zum Zeichnen von Diagrammen und Animationseffekten zu verwenden. In diesem Artikel wird vorgestellt, wie Uniapp Canvas verwendet, um Diagramm- und Animationseffekte zu erzielen, und es werden spezifische Codebeispiele gegeben. 2. Leinwand

Zu den Tkinter-Canvas-Attributen gehören BG, BD, Relief, Breite, Höhe, Cursor, Highlightbackground, Highlightcolor, Highlightthickness, Insertbackground, Insertwidth, Selectbackground, Selectforeground, XScrollcommand-Attribute usw. Ausführliche Einführung

Verstehen Sie die Leistungsfähigkeit und Anwendung von Canvas in der Spieleentwicklung. Überblick: Mit der rasanten Entwicklung der Internettechnologie werden Webspiele bei Spielern immer beliebter. Als wichtiger Bestandteil der Webspielentwicklung hat sich die Canvas-Technologie nach und nach in der Spieleentwicklung durchgesetzt und ihre leistungsstarke Leistungsfähigkeit und Anwendung unter Beweis gestellt. In diesem Artikel wird das Potenzial von Canvas in der Spieleentwicklung vorgestellt und seine Anwendung anhand spezifischer Codebeispiele demonstriert. 1. Einführung in die Canvas-Technologie Canvas ist ein neues Element in HTML5, das uns die Verwendung ermöglicht
