In diesem Artikel wird hauptsächlich die Verwendung der HTML5-Canvas-API zum Erstellen eines einfachen Wort-Ratespiels vorgestellt. Bei jedem Spiel wird automatisch ein Buchstabe generiert, um zu erraten, um welchen Buchstaben es sich handelt 🎜>
Ohne weitere Umschweife beginnen wir mit den Renderings und dem Quellcode~<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <script type="text/javascript" src="chp1_guess_the_letter.js"></script> <script type="text/javascript" src="modernizr.custom.99886.js"></script> </head> <body> <canvas id="canvas_guess_the_letter" width="500" height="300"> 你的浏览器不支持HTML5 Canvas </canvas> <form> <input type="button" id="createImageData" value="Export Canvas Image" />; </form> </body> </html>
/** * @author Rafael */ window.addEventListener("load", eventWindowLoaded, false); var Debugger = function() { }; Debugger.log = function(message) { try { console.log(message); } catch(exception) { return; } } function eventWindowLoaded() { canvasApp(); } function canvasSupport() { return Modernizr.canvas; } function canvasApp() { var guesses = 0; var message = "Guess The Letter From a(lower) to z(higher)"; var letters = ["a","b","c","d","e","f","g","h","i","j","k","l", "m","n","o","p","q","r","s","t","u","v","w","x","y","z"]; var today = new Date(); var letterToGuess = ""; var higherOrLower = ""; var letterGuessed = []; var gameOver = false; if(!canvasSupport()) { return; } var theCanvas = document.getElementById("canvas_guess_the_letter"); var context = theCanvas.getContext("2d"); initGame(); function initGame() { var letterIndex = Math.floor(Math.random() * letters.length); letterToGuess = letters[letterIndex]; guesses = 0; lettersGuessed = []; gameOver = false; window.addEventListener("keyup", eventKeyPressed, true); var formElement = document.getElementById("createImageData"); formElement.addEventListener('click', createImageDataPressed, false); drawScreen(); } function eventKeyPressed(e) { if(!gameOver) { var letterPressed = String.fromCharCode(e.keyCode); letterPressed = letterPressed.toLowerCase(); guesses++; letterGuessed.push(letterPressed); if(letterPressed == letterToGuess) { gameOver = true; } else { letterIndex = letters.indexOf(letterToGuess); guessIndex = letters.indexOf(letterPressed); if(guessIndex < 0) { higherOrLower = "请输入正确的字符"; } else if(guessIndex < letterIndex) { higherOrLower = "小了"; } else { higherOrLower = "大了"; } } drawScreen(); } } function drawScreen() { //背景 context.fillStyle = "#ffffaa"; context.fillRect(0, 0, 500, 300); //箱子 context.strokeStyle = "#000000"; context.strokeRect(5, 5, 490, 290); context.textBaseLine = "top"; //日期 context.fillStyle = "#000000"; context.font = "10px _sans"; context.fillText(today, 150, 20); //消息 context.fillStyle = "#FF0000"; context.font = "14px _sans"; context.fillText(message, 125, 40); //猜测次数 context.fillStyle = "#109900"; context.font = "16px _sans"; context.fillText("猜测次数: "+guesses, 215, 60); //大还是小 context.fillStyle = "#000000"; context.font = "16px _sans"; context.fillText("大还是小: "+higherOrLower, 150, 135); //已经猜测的字符 context.fillStyle = "#FF0000"; context.font = "16px _sans"; context.fillText("已经猜测的字符: "+letterGuessed.toString(), 10, 260); if(gameOver) { context.fillStyle = "#FF0000"; context.font = "40px _sans"; context.fillText("你猜中了", 150, 180); } } function createImageDataPressed(e) { window.open(theCanvas.toDataURL(), "canvasImage","left=0, top=0, width="+theCanvas.width+", height="+theCanvas.height+", toolbar=0, resizable=0"); } }
Nachricht: Textaufforderungen, die den Benutzern Anweisungen zum Spielen des Spiels geben
Buchstaben: Textarray, das eine Sammlung von Wörtern speichert, die wir erraten möchten. In diesem Beispiel werden a bis z verwendet.
heute: das heutige Datum
letterToGuess: der zu erratende Text
higherOrLower: ob er „größer“ oder „kleiner“ ist
letterGuessed: der Text wurde erraten
gameOver: Ob das Spiel vorbei ist, ist eine boolesche Variable. Sie ist am Anfang falsch und wird nach richtiger Schätzung auf true gesetzt
Deklaration der Variablen
var guesses = 0; var message = "Guess The Letter From a(lower) to z(higher)"; var letters = ["a","b","c","d","e","f","g","h","i","j","k","l", "m","n","o","p","q","r","s","t","u","v","w","x","y","z"]; var today = new Date(); var letterToGuess = ""; var higherOrLower = ""; var letterGuessed = []; var gameOver = false;
Initialisieren Sie das Spiel
function initGame() { var letterIndex = Math.floor(Math.random() * letters.length); letterToGuess = letters[letterIndex]; guesses = 0; lettersGuessed = []; gameOver = false; window.addEventListener("keyup", eventKeyPressed, true); var formElement = document.getElementById("createImageData"); formElement.addEventListener('click', createImageDataPressed, false); drawScreen(); }
Anzahl der Vermutungen + 1
Der erratene Text wird zum bereits erratenen Textarray hinzugefügtvar letterPressed = String.fromCharCode(e.keyCode); letterPressed = letterPressed.toLowerCase(); guesses++; letterGuessed.push(letterPressed);
letterIndex = letters.indexOf(letterToGuess); guessIndex = letters.indexOf(letterPressed); if(guessIndex < 0) { higherOrLower = "请输入正确的字符"; } else if(guessIndex < letterIndex) { higherOrLower = "小了"; } else { higherOrLower = "大了"; }
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonHTML5 Canvas API zum Erstellen eines einfachen Ratespiels. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!