Einführung in Fabriken in JavaScript-Entwurfsmustern
Dieser Artikel stellt hauptsächlich das Fabrikmuster von JavaScript-Entwurfsmustern vor und analysiert das Konzept und Prinzip des Fabrikmusters in Form vollständiger Beispiele sowie die Definition und Verwendung des Fabrikmusters in JavaScript kann darauf verweisen
Die Beispiele in diesem Artikel beschreiben das Fabrikmuster von JavaScript-Entwurfsmustern. Teilen Sie es wie folgt mit allen:
1. Factory-Musterkonzept
Factory-Muster definiert eine Schnittstelle zum Erstellen von Objekten. Diese Schnittstelle bestimmt, welche Klasse von der Unterklasse instanziiert werden soll. Dieses Muster verschiebt die Instanziierung einer Klasse auf Unterklassen. Unterklassen können Schnittstellenmethoden überschreiben, um beim Erstellen ihre eigenen Objekttypen (abstrakte Factory) anzugeben.
Dieser Modus ist sehr nützlich, insbesondere wenn dem Prozess der Objekterstellung Werte zugewiesen werden, z. B. wenn auf viele Einstellungsdateien zurückgegriffen wird. Darüber hinaus werden Sie in Programmen häufig Factory-Methoden sehen, mit denen Unterklassen die zu erstellenden Objekttypen definieren können.
2. Die Funktionen und Vorsichtsmaßnahmen des Fabrikmodus
Modusfunktionen:
1. Der Objektaufbau ist sehr komplex – es ist für uns sehr einfach, Schuhe anzuziehen, aber der Prozess der Schuhherstellung ist sehr komplex
2. Abhängig von der spezifischen Umgebung müssen verschiedene Instanzen erstellt werden – die Fabrik kann Schuhe und Kleidung herstellen, die Fabrik kann die Schuhe herstellen, die ich brauche (die Schuhe sind unterschiedlich). ) und sie dann an den angegebenen Ort senden (die Orte können unterschiedlich sein), können als verschiedene Instanzen verstanden werden
3. Behandeln Sie eine große Anzahl kleiner Objekte mit den gleichen Attributen – wie zum Beispiel den Kauf eines Paares Schuhe, es ist nicht nötig, eine Fabrik zu finden, um sie zu produzieren
Hinweise:
1. Missbrauchen Sie die Fabrik nicht – wie in 3 oben gezeigt
3. Werksmustercode und praktische Zusammenfassung
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>工厂模式</title> </head> <body> <script> //1.工厂应该有厂长来决定运行到底哪条产品线 //2.消费者-》子类 var gongchang = {}; gongchang.chanyifu = function(){ this.gongren = 50; console.log("我们有"+this.gongren); } gongchang.chanxie = function(){ this.gongren = 100; console.log("产鞋子"); } gongchang.yunshu = function(){ this.gongren = 10; console.log("运输"); } gongchang.changzhang = function(para){ return new gongchang[para](); } var we = gongchang.changzhang("chanyifu"); var me = gongchang.changzhang("chanxie"); console.log(me.gongren); var ys = gongchang.changzhang("yunshu"); console.log(ys.gongren); </script> </body> </html>
Der Betriebseffekt ist wie folgt:
Das Obige ist der gesamte Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, er wird für das Lernen aller hilfreich sein. Bitte achten Sie auf weitere verwandte Inhalte auf der chinesischen PHP-Website.
Verwandte Empfehlungen:
Einführung in den Proxy-Modus in JavaScript-Entwurfsmustern
Zwei Möglichkeiten zur Verwendung von Echarts in Vue Einführung
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinführung in Fabriken in JavaScript-Entwurfsmustern. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen

Im Java-Framework besteht der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern darin, dass Entwurfsmuster abstrakte Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign definieren und sich dabei auf die Interaktion zwischen Klassen und Objekten konzentrieren, beispielsweise Fabrikmuster. Architekturmuster definieren die Beziehung zwischen Systemstrukturen und Modulen und konzentrieren sich auf die Organisation und Interaktion von Systemkomponenten, wie z. B. eine geschichtete Architektur.

Das Factory-Muster wird verwendet, um den Erstellungsprozess von Objekten zu entkoppeln und sie in Factory-Klassen zu kapseln, um sie von konkreten Klassen zu entkoppeln. Im Java-Framework wird das Factory-Muster verwendet, um: komplexe Objekte zu erstellen (z. B. Beans in Spring) Objektisolation bereitzustellen, Testbarkeit und Wartbarkeit zu verbessern. Erweiterungen zu unterstützen und die Unterstützung für neue Objekttypen durch Hinzufügen neuer Factory-Klassen zu erhöhen

Das Dekoratormuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das das dynamische Hinzufügen von Objektfunktionen ermöglicht, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern. Es wird durch die Zusammenarbeit von abstrakten Komponenten, konkreten Komponenten, abstrakten Dekoratoren und konkreten Dekoratoren implementiert und kann Klassenfunktionen flexibel erweitern, um sich ändernden Anforderungen gerecht zu werden. In diesem Beispiel werden Milch- und Mokka-Dekoratoren zu Espresso für einen Gesamtpreis von 2,29 $ hinzugefügt, was die Leistungsfähigkeit des Dekoratormusters bei der dynamischen Änderung des Verhaltens von Objekten demonstriert.

1. Factory-Muster: Trennen Sie Objekterstellung und Geschäftslogik und erstellen Sie Objekte bestimmter Typen über Factory-Klassen. 2. Beobachtermuster: Ermöglicht Subjektobjekten, Beobachterobjekte über ihre Zustandsänderungen zu benachrichtigen, wodurch eine lose Kopplung und ein Beobachtermuster erreicht werden.

Entwurfsmuster lösen Herausforderungen bei der Codewartung, indem sie wiederverwendbare und erweiterbare Lösungen bereitstellen: Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn sie auftreten. Factory-Muster: Bietet eine zentralisierte Möglichkeit, Objekte zu erstellen, ohne auf konkrete Klassen angewiesen zu sein. Singleton-Muster: stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat, die zum Erstellen global zugänglicher Objekte verwendet wird.

Das Adaptermuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das die Zusammenarbeit inkompatibler Objekte ermöglicht. Es wandelt eine Schnittstelle in eine andere um, sodass die Objekte reibungslos interagieren können. Der Objektadapter implementiert das Adaptermuster, indem er ein Adapterobjekt erstellt, das das angepasste Objekt enthält, und die Zielschnittstelle implementiert. In einem praktischen Fall kann der Client (z. B. MediaPlayer) über den Adaptermodus Medien im erweiterten Format (z. B. VLC) abspielen, obwohl er selbst nur normale Medienformate (z. B. MP3) unterstützt.

TDD wird verwendet, um hochwertigen PHP-Code zu schreiben. Die Schritte umfassen: Testfälle schreiben, die erwartete Funktionalität beschreiben und sie zum Scheitern bringen. Schreiben Sie Code so, dass nur die Testfälle ohne übermäßige Optimierung oder detailliertes Design erfolgreich sind. Nachdem die Testfälle bestanden wurden, optimieren und überarbeiten Sie den Code, um die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit zu verbessern.

Das Guice-Framework wendet eine Reihe von Entwurfsmustern an, darunter: Singleton-Muster: Durch die @Singleton-Annotation wird sichergestellt, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Factory-Methodenmuster: Erstellen Sie eine Factory-Methode über die Annotation @Provides und rufen Sie die Objektinstanz während der Abhängigkeitsinjektion ab. Strategiemodus: Kapseln Sie den Algorithmus in verschiedene Strategieklassen und geben Sie die spezifische Strategie über die Annotation @Named an.
