Dieser Artikel stellt hauptsächlich den Code zur Verwendung von js zur Implementierung des Schlangenspiels vor. Er hat einen gewissen Referenzwert. Jetzt können Freunde in Not darauf verweisen style="border-collapse:collapse;" border="0"> 13行常规(700bytes) shortest snake game.html 压缩后的500bytes(当然两处document还是可以用eval压缩的) index.500bytes.html 之前很火的20行代码地址(有BUG)(900bytes) hj7jay/article/details/51011269 Eindimensionales Array700char Schlangenkörper bei (0,0) position Es wird durch 0 dargestellt, (0,1) wird durch 1 dargestellt, (1,0) wird durch 10 dargestellt und so weiter weil nur 13 Zeile js, Zeile 4 ist die Aussage Zeile 5 ist schwieriger zu verstehen. Sie können den ?:-Operator in 4 Zeilen von if-Anweisungen aufteilen. Sie können sich auf die folgende zweidimensionale Array-Version beziehen: Zeile 90|x Sowohl ~~x als auch x>>0 können die Mantisse von x(Zahl) entfernen Es sollte leicht zu lesen sein Farbeffekt Anleitung Wenn du es selbst schreiben möchtest:Du solltest auf zwei Punkte achten Der Schlangenschwanz sollte vor dem Schlangenkopf verschwinden,Der Schlangenkopf sollte sich vor dem Essen bilden, Schlange kann nicht laufenDerzeit entgegengesetzte Richtung können verwendet werden. Schlangen der Länge 4 werden getestet Codestil Unnötige Tags weglassen https://google.github.io/styleguide /htmlcssguide.html#Optional_Tags if() return used only one line https://google. github.io/styleguide/cppguide.html Mit Ausnahme der Tastaturantwort, bei der der 3-Operator 3<🎜 speichern kann > Linien, es besteht keine Notwendigkeit, irgendwo anders zu verwenden Zweidimensionales Array Die oben genannten sind alle implementiert unter Verwendung von eindimensionalen Arrays, und das Folgende wird zur Vereinfachung unter Verwendung von zweidimensionalen Arrays geschrieben. Es kann auch auf innerhalb von 17 Zeilen und innerhalb von 900 Zeichen (nur kürzer als die 20-Zeilen-Arrays) vereinfacht werden Es besteht keine Notwendigkeit, mit Kommentaren 1100char
13Zeile regulär (700 Bytes)
kürzestes Schlangenspiel.html
Komprimiert 500 Bytes (natürlich können die beiden Dokumente weiterhin mit eval komprimiert werden)
index.500bytes.html
Die bisher beliebten 20 Codezeilen (mit BUG) ( 900 Bytes)
hj7jay/article/details/51011269
<!DOCTYPE html>
<canvas id="1" width="400" height="400"></canvas>
<script>
let dir=1,food=3,snk=[1,0],ctx=document.getElementById("1").getContext("2d")
document.onkeydown=e=>{dir = snk[0]-snk[1]==-(tmp = [-1,-10,1,10][e.keyCode-37]||dir)?dir:tmp }
setInterval(()=>{
snk.unshift(Head = snk[0] + dir)
if(Head!=food) snk.pop()
else while(snk.includes(food=0|Math.random()*10*10)) ;
if(snk.indexOf(Head,1)!=-1||(dir==1&&Head%10==0)||(dir==-1&&Head%10==9)||Head<0||Head>=100)
return document.write(0&snk.shift()) //死亡记录蛇长
for(let i=0; i<100; i++){
ctx.fillStyle = '#0'+(food==i)*9910+snk.includes(i)*1990
ctx.fillRect(i%10*40,(i-i%10)*4, 40,40)
}
},100)
</script>
<!DOCTYPE html>
<canvas id="1" width="400" height="400"></canvas>
<script>
let dir=1,food=3,snk=[1,0],n_=0, ctx=document.getElementById("1").getContext("2d")
document.onkeydown=e=>{ dir =snk[0]-snk[1]==-(tmp = [-1,-10,1,10][e.keyCode-37]||dir)?dir:tmp }
setInterval(()=>{
snk.unshift(Head = snk[0] + dir)
if(Head!=food) snk.pop()
else while(snk.includes(food=0|Math.random()*10*10)) ;
if(snk.indexOf(Head,1)!=-1||(dir==1&&Head%10==0)||(dir==-1&&Head%10==9)||Head<0||Head>=100)
return alert("died"+ ++n_+"times") //死亡记录死亡次数
for(let i=0 ; i<100; i++){
ctx.fillStyle = '#0'+~~((food===i)*13000*Math.random())+~~(snk.includes(i)*3000*Math.random())
ctx.fillRect(i%10*40,(i-i%10)*4, 40,40)
}
},120)
</script>
<!DOCTYPE html>
<canvas id="1" width="400" height="400" style="border: 1px solid "></canvas>
<script>
ctx = document.getElementById("1").getContext("2d") //CanvasRenderingContext2D inferface
let Len = 10, dir = 2, dirNow ; //dirNow 后面解释
food = [3, 0]; Snake = [[0, 0], [1, 0]] //食物的坐标,蛇身的坐标用Snake数组记录
Map = {'0,0':'#52a', '1,0':'#52a'} //用来记录绘图颜色的 地图
dirMat = [[-1, 0], [0, -1], [1, 0], [0, 1]] //方向矩阵
pairEq = ((p1, p2) => p1[0] == p2[0] && p1[1] == p2[1]) //检测 两数对 是否相等的函数
document.onkeydown = e =>{
if (37 <= e.keyCode == e.keyCode < 41 && dirNow != ( (e.keyCode - 35) % 4) ) //确定是 方向键 并且 保证方向与当前运动方向相反
dir = e.keyCode -37
}
!function () {
Head = Snake[Snake.length-1].map((x, i) => x + dirMat[dirNow=dir][i]); //得到头部接下来的移动位置
if (!pairEq(Head, food))
Map[Snake.shift()]='#fff' //必须先删尾巴,才能加入头部,吃没吃到食物是唯一判断标准
if (Snake.some(x=>pairEq(x,Head)) || !Head.every(x => 0<=x == x < Len)) //判断蛇头是否撞到蛇身或墙壁
return document.write("Game Over") //这样调用document.write会把页面全部清空
Snake.push(Head); //可以加入头部
while (Snake.some(x => pairEq(x, food))) //加入新头后, 生成食物更方便
food = [~~(Math.random() * Len), ~~(Math.random() * Len)]; //因为js没有整形的概念, ~~ 现在相当于向原点舍去
Map[Head] = '#52a' ; Map[food] = '#ad5'
for( k in Map){
ctx.fillStyle= Map[k]
ctx.fillRect(parseInt(k[0])*40,parseInt(k[2])*40,40,40) //e.g. k="1,3",也因此地图大小限制为10
}
setTimeout(arguments.callee, 100); //100ms后调用此函数一次
}()
</script>
Bunt(Hauptsächlich hübsch )1100saibling
<!DOCTYPE html> <canvas id="1" width="400" height="400" style="border: 1px solid " ></canvas> <script> ctx = document.getElementById("1").getContext("2d") let Len = 10, dir = 2, dirNow ; food = [3, 0]; Snake = [[0, 0], [1, 0]] Map = {'0,0':'fff', '1,0':'fff'} dirMat = [[-1, 0], [0, -1], [1, 0], [0, 1]] pairEq = ((p1, p2) => p1[0] == p2[0] && p1[1] == p2[1]) document.onkeydown = e =>{ if (37 <= e.keyCode == e.keyCode < 41 && dirNow != ( (e.keyCode - 35) % 4) ) dir = e.keyCode -37 } !function () { Head = Snake[Snake.length-1].map((x, i) => x + dirMat[dirNow=dir][i]); if (!pairEq(Head, food)) Map[Snake.shift()]='0' if (Snake.some(x=>pairEq(x,Head)) || !Head.every(x => 0<=x == x < Len)) return document.write("Game Over") Snake.push(Head); while (Snake.some(x => pairEq(x, food))) food = [~~(Math.random() * Len), ~~(Math.random() * Len)]; Map[Head] = Map[food] = 'fff' for( k in Map){ ctx.fillStyle='#'+(0xfff-~~(parseInt(Map[k],16)*Math.random())).toString(16) ctx.fillRect(parseInt(k[0])*40,parseInt(k[2])*40,46,43) } setTimeout(arguments.callee, 100); }() </script>
Wie JavaScript die Funktion zum Herunterladen von Dateien implementiert
Verwendung der Methode zum Erstellen von HTTP-Anfragen in JavaScript
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonCode zum Implementieren des Schlangenspiels mit js. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!