HTML5 verwendet die Audio- und Videoelemente, um Audio- und Videoinhalte einzubetten. Es ermöglicht Browsern, die HTML5 unterstützen, Video und Audio abzuspielen, ohne Plug-Ins installieren zu müssen.
Darüber hinaus werden JavaScript-APIs für diese beiden Tags bereitgestellt, sodass wir unsere eigenen Audio- und Videosteuerelemente erstellen können:
<!-- 嵌入视频 --> <video id="player" src="xxx.ogg" poster="mymovie.jpg" width="300" height="200"> Video player not available. </video> <!-- 嵌入音频 --> <audio src="xxx.mp3" id="myAudio">Audio player not available.</audio>
Beide dieser beiden Tags müssen src enthalten sein Attribut, das die Adresse der zu ladenden Mediendatei ist. Die Attribute width und height geben die Größe des Videoplayers an. Das Posterattribut ist ein Bild, das angezeigt wird, während das Video geladen wird. Inhalte zwischen den öffnenden und schließenden Tags sind Fallback-Inhalte, d. h. sie werden angezeigt, wenn der Browser diese beiden Tags nicht unterstützt. Da nicht alle Browser alle Medienformate unterstützen, können unterschiedliche Medienquellen angegeben werden. Zu diesem Zeitpunkt wird das Tag „“ verwendet:
<!-- 嵌入视频 --> <video id="player"> <source src="xx.webm" type="video/webm; codecs='vp8, vorbis'"> <source src="xx.ogv" type="video/ogg; codecs='theora, vorbis'"> Video player not available. </video> <!-- 嵌入音频 --> <audio id="myAudio"> <source src="xx.ogg" type="audio/ogg"> <source src="xx.mp3" type="audio/mpeg"> Audio player not available.</audio>
Die Browser, die diese beiden Tags unterstützen, sind: IE9+, Firefox 3.5+, Safari 4+, Opera 10.5+, Chrome, iOS-Version von Safari und Android-Version Webkit.
Die Audio- und Videoelemente haben diese gemeinsamen Attribute:
属性 | 数据类型 | 说明 |
---|---|---|
autoplay | 布尔值 | 获取或设置 autoplay 标志。 |
buffered | 时间范围 | 已下载的缓冲的时间范围对象。 |
bufferedBytes | 字节范围 | 已下载的缓冲的字节范围对象。 |
bufferingRate | 整数 | 下载速率,每秒平均接收到的位数。 |
bufferingThrottled | 布尔值 | 是否对缓冲进行节流。 |
controls | 布尔值 | 获取或设置 controls 属性,控制浏览器内置控件的显示与隐藏。 |
currentLoop | 整数 | 媒体文件已循环的次数。 |
currentSrc | 字符串 | 当前播放的媒体文件的 URL。 |
currentTime | 浮点数 | 已经播放的秒数。 |
defaultPlaybackRate | 浮点数 | 获取或设置播放速度,默认为 1 秒。 |
duration | 浮点数 | 总播放时间,单位是秒。 |
ended | 布尔值 | 是否已播放结束。 |
loop | 布尔值 | 获取或设置【播放完成后是否再从头开始播放】。 |
muted | 布尔值 | 获取或设置【是否镜音】。 |
networkState | 整数 | 网络连接状态;0:空;1:正在加载;2:正在加载原数据;3:已经加载了第一帧;4:加载完成。 |
paused | 布尔值 | 是否暂停。 |
playbackRate | 浮点数 | 获取或设置【当前的播放速度】。 |
played | 时间范围 | 当前已经播放的时间。 |
readyState | 整数 | 是否已就绪。1:数据不可用;1:可以显示当前帧;2:可以开始播放;3:可以从头到尾播放。 |
seekable | 时间范围 | 可以搜索的时间范围。 |
seeking | 布尔值 | 播放器是否正移动到媒体文件的新位置。 |
src | 字符串 | 媒体文件的来源,可以在任何时候重写这个来源。 |
start | 浮点数 | 获取或设置【开始播放的位置】,单位是秒。 |
totalBytes | 整数 | 当前资源所需的总字节数。 |
videoHeight | 整数 | 视频的高度,只适用于 video。 |
videoWidth | 整数 | 视频的宽度,只适用于 video。 |
volume | 浮点数 | 获取或设置【当前音量】从 0.0 到 1.0。 |
audio 和 video 元素有这些共有的事件:
事件 | 说明 |
---|---|
abort | 下载中断。 |
canplay | 可以播放;readyState 为 2。 |
canplaythrough | 播放可以继续,即不会被中断;readyState 为 3。 |
canshowcurrentframe | 当前帧已下载;readyState 为 1。 |
dataunavailable | 没有数据导致不能播放;readyState 为 0。 |
durationchange | 改变了 duration 的值。 |
emptied | 网络连接关闭。 |
empty | 发生错误导致下载停止。 |
ended | 已播放到末尾,所以播放停止。 |
error | 下载期发生网络错误。 |
load | 已加载完成。可能会被废弃,建议使用 canplaythrough。 |
loadeddata | 媒体的第一帧已加载。 |
loadedmetadata | 媒体的元数据已加载。 |
loadstart | 下载已开始。 |
pause | 播放已被暂停。 |
play | 媒体已接受到开始播放的指令。 |
playing | 媒体已开始播放。 |
progress | 正在下载。 |
ratechange | 改变了播放速度。 |
seeked | 搜索结束。 |
stalled | 浏览器正尝试下载,但未接收到数据。 |
timeupdate | currentTime 被非法更新。 |
volumechange | 改变了 volume 或 muted 值。 |
waiting | 播放暂停,等待下载更多的数据。 |
之所以定义了这么多的事件,就是为了开发人员能够只使用少量的 HTML 和 JavaScript 就可以编写出自定义的音、视频播放器!
<p class="mediaplayer"> <p class="video"> <video id="player" src="http://people.mozilla.com/~prouget/demos/resources/videos/billyBrowsers.ogg" poster="mymovie.jpg" width="300" height="200"> Video player not available. </video> </p> <p class="controls"> <input type="button" value="Play" id="video-btn"> <span id="curtime">0</span><span id="duration">0</span> </p> </p>
现在我们加一些 JavaScript ,就可以自定义一个简单的视频播放器:
//取得元素引用 var player = document.getElementById("player"), btn = document.getElementById("video-btn"), curtime = document.getElementById("curtime"), duration = document.getElementById("duration");//实测,得不到整个视频的总体播放时间 //更新播放时间 duration.innerHTML = player.duration; //为按钮添加事件处理程序 EventUtil.addHandler(btn, "click", function (event) { if (player.paused) { player.play(); btn.value = "Pause"; } else { player.pause(); btn.value = "Play"; } }); //定时更新当前时间 setInterval(function () { curtime.innerHTML = player.currentTime; }, 250);
可以进一步扩展这个视频播放器,让它可以使用更多的属性,监听更多的事件。同样的代码也可以用于 audio 元素。
audio 和 video 元素都有一个 canPlayType() 方法,它接收一个格式/编解码器的字符串,返回 “probably”、”maybe”、”“,所以这样这样使用:
if (audio.canPlayType("audio/mpeg")){ ... }
因为真正决定文件是否能够播放的是编码格式,所以建议同时传入 MIME 类型和编解码器,这样检测会更准确:
if (audio.canPlayType("audio/ogg; codecs=\"vorbis\"")){ ... }
注意,编解码器必须使用引号!下面列出已得到支持的音/视频格式和编解码器:
音频 | 字符串 | 支持的浏览器 |
---|---|---|
AAC | audio/mp4; codecs=”mp4a.40.2” | IE9+、Safari4+、iOS 版的 Safari |
MP3 | audio/mpeg | IE9+、Chrome |
Vorbis | audio/ogg; codecs=”vorbis” | Firefox 3.5+、Chrome、Opera 10.5+ |
WAV | audio/wav; codecs=”1” | Firefox 3.5+、Chrome、Opera 10.5+ |
视频 | 字符串 | 支持的浏览器 |
---|---|---|
H.264 | video/mp4; codecs=”avcl.42E01E, mp4a.40.2” | IE9+、Safari4+、iOS 版的 Safari、Android 版 WebKit |
Theora | video/ogg; codecs=”theora” | Firefox 3.5+、Chrome、Opera 10.5+ |
WebM | video/webm; codecs=”vp8, vorbis” | Firefox 4+、Chrome、Opera 10.6+ |
audio 元素有一个原始的 JavaScript 构造函数 Audio,可以利用它来控制什么时候播放音频:
var audio = new Audio("xxx.mp3"); EventUtils.addHandler(audio, "canplaythrough", function(event){ audio.play(); });
上面的代码实现了这样的功能:当下载完成后自动播放音频。
在 iOS 中,调用 play() 会弹出一个对话框,得到用户许可后才可以播放。
如果想要在一个音频播放完之后在播放另一个音频,可以在 onfinish 事件中调用 play() 方法。
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